Zapowiedź Fallout: New Vegas w niemieckim PC Games

PCG_0310_Cover_DVD_16_18.inddJak zwykle garść nowych informacji, które wnosi wspomniana w tytule zapowiedź:

  • Kurier (główny bohater) zostaje stracony (nie do końca udanie) za pomocą strzału w głowę
  • tworzenie wyglądu postaci: dr Mitchell trzyma lustro przed Twoją twarzą i mówi: Mam nadzieję, że poskładam Cię do kupy właściwie, żebyś mógł się rozpoznać”
  • tworzenie postaci: test KOZA jest zastąpiony testem psychoanalitycznym
  • bronie: widać obrazek Karabinu Myśliwskiego. Dostępne modyfikacje to: luneta, większy magazynek i trzecia umożliwiająca szybsze przeładowywanie między strzałami
  • obrazek normalnego i unikalnego Pistoletu 9 mm. Dostępne modyfikacje: luneta i powiększenie magazynku. Na jednym z obrazków pistolet z oboma modyfikacjami
  • unikalny pistolet posiada własną fakturę, grafikę i obrazek Maryi Dziewicy na uchwycie. To może oznaczać, że każda unikalna broń na swój własny wygląd. „Te rzadkie bronie nie tylko wyglądają specjalnie, ale mają też unikalne właściwości”
  • concept art gościa w płaszczu, którego widzimy w teaserze dzierżącego minigun w stylu tych z Fallout 3. Jednak broń jest nieco mniejsza
  • Goodsprings: jeśli nie rozwiążesz questu z gangiem Powder Ganger spotkasz ich w grze później, gdy będą potężniejsi
  • jeśli masz wystarczająco wysoką umiejętność Skradanie, możesz przekonać burmistrz Trudi, żeby zorganizować zasadzkę na Powder Ganger
  • niektóre z wyborów które dokonujesz podczas gry mają konsekwencję po dłuższym czasie
  • niektórzy z towarzyszy będą mieli powiązane z nimi zadania, nie tylko Raul
  • na kompasie pojawi się dodatkowy żółty pasek dotyczący towarzyszów
  • kapsle będą walutą, nie żetony pokerowe, albo dolary
  • pogłoska, że modyfikacje broni mogą być znajdowane na Pustkowiu
  • kolejna pogłoska mówi, że NCR i Bractwo stali współpracują ze sobą. Łatwo można się dostać do elektrowni Helios 1 utrzymując z nimi dobre stosunki
  • na dialog z Fantastikiem w Heliosie 1 można wpłynąć wysoką umiejętnością Handlu
  • świat gry będzie tak samo duży jak ten z Fallout 3
  • Chris Avellone na temat postępów: „Teraz pracujemy nad dialogami i miejscami. Reszta wygląda całkiem dobrze.”

Brytyjski PC Gamer zadaje pytania na temat New Vegas

Na NMA pojawiły się cytaty z audycji brytyjskiego PC Gamera. Podczas niej zadawano pytania na temat Fallout: New Vegas. Odpowiadał Tim Edwards.

Rozumieją co sprawiło, że Fallout 1 stał się takim sukcesem. Rozmawiałem z Joshem i Chrisem [chodzi o Josha Sawyera i Chrisa Avellone’a] z Obsidian i oboje byli bardzo zaangażowani w stworzenie Fallout 1 i 2 i oboje stwierdzili, że druga część nie była do końca tym, czego chcieli. Była zbyt zabawna, głupkowata i śmieszna, za dużo w niej nawiązań do popkultury. Zdaje sobie sprawę, że mogę zabrzmieć cynicznie mówiąc: „Wyrażali się bardzo dobrze o Bethesdzie”, ponieważ daje im ona ogromną ilość pieniędzy za zrobienie kolejnego Fallouta (…) Chris Avellone powiedział o Fallout 3, że gdyby mieli technologie, która posiadała Bethesda robiąc Fallouta, to też byłby bardzo podobny do Fallout 3. Jedna jego wypowiedź – w Fallout 3 „cholernie przykuwające” były eksploracje.

Od razu należy zaznaczyć, że ani Avellone, ani Sawyer nie tworzyli Fallouta 1, jak mówi Edwards. Pierwszy był w ekipie, która zrobiła Fallout 2, a drugi był tylko zamieszany w Van Buerna. Kolejny cytat:

Są jakieś minigierki hazardowe, tak myślę. (…) Interesujące jest to, że podczas prezentacji nie pokazali nam nic pochodzącego z linii nieba Vegas. Prawdopodobnie to element gry nie warty uwagi, albo nie jest jeszcze tak dopracowany, żeby go pokazywać. Osobiście chciałbym ghoula śpiewającego ballady. Myślę, że Josh powiedział: „Wszyscy zawsze proszą o ghoula wykonującego ballady” w grze, więc pewnie tak będzie (…) Nie sądzę, żeby Vegas w grze było tak duże jak oczekują ludzie. Oczekujcie raczej, że będzie podobne do Waszyngtonu niż miasta w stylu GTA, które zwiedzasz z świecie Fallout. (…) To Vegas z lat 50tych, więc to Falloutowe Vegas, nie takie jak dzisiaj. Są tam specyficzne punkty orientacyjne znane z naszych czasów, jednym z nich jest Stratosfera. (…) Istnieje budynek, który jest bardzo podobny do Stratosfery w Vegas, ale jest bardziej… jest bardzo wysoki, ale kształtem przypomina właśnie ten punkt orientacyjny. (…) Ich styl jest wersją z lat 50tych tego, jak powinna wyglądać przyszłość. To powiedział ich dyrektor artystyczny, tak sądzę. Patrzycie na tworzenie Vegas takim jakim wyobrażali je sobie ludzie lat 50tych w przyszłości, a nie takim jakie jest naprawdę.

Fallout Corner obejmuje patronatem Tornado 8

Tornado to cykliczny anty-konwent (jak nazwali go organizatorzy) odbywający się każdego roku już przeszło od 7 lat. W tym roku czeka nas kolejna – 8 edycja. Impreza ma charakter konwentu postapo, a z racji tego, że największy nacisk położony jest na Nauroshime, dorobiła się miana jej oficjalnego zlotu.

Tegoroczną edycję odbywającą się w Głuchołazach, w dniach 12-18 lipca, objęliśmy my patronatem medialnym. Możecie więc spodziewać się najświeższych newsów dotyczących Tornado 8. Po więcej informacji odsyłam na oficjalną stronę konwentu.