Dialogi w Fallout: New Vegas

Na forum Bethesdy poświęconym Fallout: NV można przeczytać kilka wypowiedzi twórców na temat dialogów.

Każdy dialog oparty na umiejętności ma dwa warianty: jeden dla wysokiej umiejętności (co skończy się sukcesem) i drugi dla niskiej (co skończy się porażką). Jeśli nie spełniasz określonych wymagań, zobaczysz opcję drugą.
(…)
Jest kilka powodów dla których to stosujemy:

  • w ten sam sposób, jak zamknięty sejf, przekraczający Twoje umiejętności otwierania zamków, wskazuje graczowi, ze istnieje inna opcja
  • niektóre z odpowiedzi NPC’ów na kwestie niskiej umiejętności mogą być całkiem zabawne

(…)
Chce też wyjaśnić, co oznacza stwierdzenie „brak kary za porażkę”. Oznacza to tylko tyle, że nie skończysz w gorszej sytuacji niż byłeś przed wybraniem tej opcji. Jeśli wpada jakiś gość i chce Cię zabić, nadal będzie chciał to zrobić, jeśli nie przejdziesz testu na Retorykę, żeby go od tego odwieźć.

 

Kolekcja speedrun’ów

Speedrun to filmik prezentujący bardzo szybkie ukończenie gry. Wiadomo, że niektóre rzeczy można robić szybciej, a na inne trzeba poświęcić więcej czasu. W niektórych grach są też techniczne niedociągnięcia, błędy lub umyślnie zostawione furtki, które umożliwiają przeskoczenie znacznej części rozgrywki i natychmiastowe zbliżenie się do zakończenia.
Oczywiście taka możliwość jest również w Falloutach. Zamiast grać w nie godzinami, a nawet dniami takiego Fallouta można ukończyć w trochę ponad 9 minut, drugą część w 17 min, a trzecią w 30…

Rekordy są już dość stare (zwłaszcza te dwa pierwsze), ale postanowiłem je wrzucić na stronę. A co? Może nie każdy widział, a chciałby zobaczyć 😉

Zmiana ankiet

Poprzednia ankieta już się zestarzała, więc przyszedł czas na nową 😉  . Tym razem rozchodzi się o to, które klimaty postapo lubicie najbardziej. Fani Mad Maxa pewnie zagłosują na spaloną od wybuchów atomowych ziemie, a wielbiciele sagi Terminatora na zbuntowane maszyny. Dla każdego coś dobrego, jak mówią.

Co do wyników poprzedniej sondy – przypominam, że pytaliśmy o Waszą znajomość fanowskiej przeróbki Fallout 2, która umożliwia grę w sieci:

  • prawie 68% osób nie ma bladego pojęcia czym jest Fonline – wynik zaskakujący, bo jak słusznie zauważył Wanna-amigo w chwili pojawienia się sondy, tuż obok niej był news jasno tłumaczący o co chodzi
  • 18% wszystkich ankietowanych twierdzi, że wie co to jest, ale nie gra
  • tylko niecałe 14% falloutomaniaków odpowiedziało, że gra FOnline.

Nieznany Fallout

Ausir z falloutowej wiki The Vault zamieścił na jej łamach informację o nieznanym dotąd Falloucie, którego produkcja została anulowana podobnie jak projektu Van Buern.

Jego produkcją miał zajmować się Interplay, a sama gra miała nosić tytuł: Fallout Extreme. Gracz dowodziłby w niej drużyną postaci, dysponując widokiem z pierwszej (FPP) lub trzeciej (TPP) osoby. Jeśli chodzi o rozgrywkę, miała to być gra taktyczna na konsolę Xbox.

Jak pisze Ausir:

Gra nie miała być tylko strzelanką, ale raczej „grą akcji, taktyczną i strategiczną, gdzie zajmowanie pozycji, planowanie i wycofywanie się” jest tak samo ważne, co posiadanie największych gnatów.

Więcej na temat tej anulowanej produkcji znajdziecie na stronach The Vault