Pancerz strażników NCR i skany

Fińskie wydanie magazynu Pelit przyniosło nam, oprócz kilku mało znaczących informacji, ilustrację ukazującą człowieka ubranego w pancerz strażników NCR. Możecie go zobaczyć na dole newsa. Dodatkowe informacje, które wyczytali fińscy fani:

  • jest mowa o opuszczonym budynku szkolnym, który ma służyć jako teren szkoleniowy
  • by rozwiązać problem z Powder Gangers możesz przekonać do pomocy burmistrz Trudi, używając umiejętności Skradania lub Broni Lekkich, albo przekonać handlarza, by dał Ci dynamit, używając umiejętności Środki Wybuchowe. Możesz także użyć umiejętności Handel, by przekonać go do rozdania mieszkańcom broni
  • robot, którego można zobaczyć w zwiastunie ma podobno bardzo kowbojski akcent
  • w grze pojawia się saloon Prospector, który jest wzorowany na naprawde istniejącym saloonie
  • pojawi się nowa snajperka
  • Helios 1 będzie funkcjonował tylko gdy świeci Słońce
  • pojawia się miasto zwane Novac. Nazwa wzięła się od pękniętego znaku 'No Vacation'
  • pojawia się lokacja nazwana Air Conditioned Apartments (Klimatyzowane Apartamenty), w której znajduje się trzech mężczyzn i dziecko

ranger_armor

Kolejna porcja informacji na temat Fallout: NV

Tym razem zapowiedź nowego Fallouta pojawiła się w amerykańskim OXM. Pozwolę sobie opisać nowe rzeczy.

  • lokalne Super Mutanty są dość silne i będą skutecznie powstrzymywały w wędrówkach na większą skalę podczas wczesnej fazy gry, zdarza się, że są mocniejsze od Szponów Śmierci
  • jedna z postaci niezależnych nazywa się Sunny Smiles. Ma psa wabiącego się Cheyenne. Pomogą Ci rozprawić się z Powder Gangers, jeśli pomożesz jej zabić kilka gecko
  • pojawi się nowa broń o nazwie Varmint Rifle. Jest to kaliber .22 o małej mocy. Będzie wyrządzać znaczące obrażenia kończynom i mieć dużą szansę na krytyka
  • jeśli Twoja umiejętność Handlu jest wystarczająca, Chet sklepikarz, da Ci kij golfowy i udostępni pewne modyfikacje broni
  • każda umiejętność będzie wykorzystana w jakimś dialogu
  • każda broń ma miejsce na 3 modyfikacje. Gdy dokonasz jakiejś modyfikacji, nie da się już jej usunąć
  • tymczasowi towarzysze będą zarządzani przez to samo menu co Ci, którzy dołączają na stałe
  • z dostatecznie wysoką reputacją w Goodsprings dostaniesz darmowe miejsce do spania i rabat w sklepie
  • Super Mutant o imieniu Neil może pomóc Ci obalić Tabithe
  • sama Tabitha okazała się być oszalałym Super Mutantem płci męskiej, który lubi przebieranki
  • książki będą podnosić umiejętności tylko na pewien czas
  • walka została dostosowana, żeby bardziej przypominać shootery

 

Źródło: The Vault

Kolejna zapowiedź

New Vegas joystickTym razem ukazała się zapowiedź Fallout: New Vegas we francuskim magazynie Joystick. Nie wnosi ona nic szczególnie nowego, poza krótką dyskusją, jaką wywołała na oficjalnym forum Fallout: NV. Zasugerowano mianowicie, że główny bohater może mieć amnezje. Szybko te plotki zdementował jednak J.E. Sawyer, pisząc, że bohater nie ma amnezji, ani jakiejkolwiek utraty pamięci.

Mnie osobiście niepokoi jedna rzecz. Do tej pory wszędzie jest pokazywany wizerunek człowieka w płaszczu i masce gazowej oraz hełmem. Czyżby Fallout: New Vegas był pierwszym, którego nie będzie promowała postać w Pancerzu Wspomaganym?

Informacje z amerykańskiego wydania PC Games

Oficjalnie magazyn ma się ukazać w sprzedaży jutro, ale już dzisiaj otrzymały go osoby posiadające prenumeratę. Wymienię najważniejsze informacje, o których nie było mowy wcześniej.

  • New California Rangers noszą zmodyfikowany pancerz LAPD (Los Angeles Police Department)
  • modyfikacje broni będą zwiększały obrażenia, pojemność magazynków, szybkość prowadzenia ognia, celność itp.
  • będzie można mieć nawet dwóch albo trzech towarzyszy
  • mając ghoula Raula w drużynie zaczniesz się orientować, że jest kimś więcej niż tylko mechanikiem
  • Szpony Śmierci i radskorpiony zostały wspomniane
  • wygląda na to, że Fore! to jednak atak w głowę, a nie krocze, jak wcześniej spekulowano
  • kasyno w kształcie dinozaura nazywa się Dinozaur Dinky
  • NCR jest opisane jako wielkie i potężne, ale biurokratyczne

I wypowiedzi twórców:

  • Chris Avellone: „Projektowanie lokacji jest bardzo zabawne. Vegas jest jednym wielkim parkiem rozrywki. Możemy używać różnych motywów i różnych stylów. To zabawa dla artystów i dla projektantów… Nie wiem tylko czy będzie to takie przyjemne dla programistów”
    (…)
    Uświadomiliśmy sobie, że jedną z największych zalet Fallout 3 było to, że wszystko rozgrywało się w okół Waszyngtonu. To rozpoznawalne miasto. Bądźmy szczerzy, wędrowanie po postapokaliptycznym Waszyngtonie było ciekawe. Powiesz, OK, rozumiem. Nie wiem, jak Waszyngton wygląda w rzeczywistości, ale chciałbym zobaczyć jak biegają po nim mutanci.
    Więc jeśli mamy zachodnią wersję Fallout 3, to jakie jest najbardziej rozpoznawalne miasto, o którym pomyśli każda osoba, która usłyszy tytuł. A więc, co jest dla nas interesującego? Tak więc Vegas przyszło do głowy kilku osobom, bez zbędnej ogólnej dyskusji. I to się powtarzało. Powiedzieliśmy, OK, skoro w tej małej grupie osób to miasto pojawia się cały czas, powinniśmy go użyć.”
  • J.E. Sawyer: „System karmy jest prawie identyczny do tego z Fallout 3, tylko że sprawdzany częściej. Polegamy bardziej na reputacji, bo to o niej słyszą ludzie. Karma jest tylko ogólnym wskaźnikiem sugerującym jakim skurczybykiem jesteś. Jeśli zabijesz kogoś w tajemnicy, Twoja reputacja się nie pogorszy, bo nikt o niczym nie wie. Możesz więc utrzymać dobrą reputację, ale Twoja Karma pójdzie ostro w dół. Karma wpływa na kilka rzeczy, ale to na reputacji ludzie opierają swoją opinię o Tobie.”

Zapowiedź Fallout: New Vegas w niemieckim PC Games

PCG_0310_Cover_DVD_16_18.inddJak zwykle garść nowych informacji, które wnosi wspomniana w tytule zapowiedź:

  • Kurier (główny bohater) zostaje stracony (nie do końca udanie) za pomocą strzału w głowę
  • tworzenie wyglądu postaci: dr Mitchell trzyma lustro przed Twoją twarzą i mówi: Mam nadzieję, że poskładam Cię do kupy właściwie, żebyś mógł się rozpoznać”
  • tworzenie postaci: test KOZA jest zastąpiony testem psychoanalitycznym
  • bronie: widać obrazek Karabinu Myśliwskiego. Dostępne modyfikacje to: luneta, większy magazynek i trzecia umożliwiająca szybsze przeładowywanie między strzałami
  • obrazek normalnego i unikalnego Pistoletu 9 mm. Dostępne modyfikacje: luneta i powiększenie magazynku. Na jednym z obrazków pistolet z oboma modyfikacjami
  • unikalny pistolet posiada własną fakturę, grafikę i obrazek Maryi Dziewicy na uchwycie. To może oznaczać, że każda unikalna broń na swój własny wygląd. „Te rzadkie bronie nie tylko wyglądają specjalnie, ale mają też unikalne właściwości”
  • concept art gościa w płaszczu, którego widzimy w teaserze dzierżącego minigun w stylu tych z Fallout 3. Jednak broń jest nieco mniejsza
  • Goodsprings: jeśli nie rozwiążesz questu z gangiem Powder Ganger spotkasz ich w grze później, gdy będą potężniejsi
  • jeśli masz wystarczająco wysoką umiejętność Skradanie, możesz przekonać burmistrz Trudi, żeby zorganizować zasadzkę na Powder Ganger
  • niektóre z wyborów które dokonujesz podczas gry mają konsekwencję po dłuższym czasie
  • niektórzy z towarzyszy będą mieli powiązane z nimi zadania, nie tylko Raul
  • na kompasie pojawi się dodatkowy żółty pasek dotyczący towarzyszów
  • kapsle będą walutą, nie żetony pokerowe, albo dolary
  • pogłoska, że modyfikacje broni mogą być znajdowane na Pustkowiu
  • kolejna pogłoska mówi, że NCR i Bractwo stali współpracują ze sobą. Łatwo można się dostać do elektrowni Helios 1 utrzymując z nimi dobre stosunki
  • na dialog z Fantastikiem w Heliosie 1 można wpłynąć wysoką umiejętnością Handlu
  • świat gry będzie tak samo duży jak ten z Fallout 3
  • Chris Avellone na temat postępów: „Teraz pracujemy nad dialogami i miejscami. Reszta wygląda całkiem dobrze.”