Zapowiedź Fallout: NV w USA Today

Na internetowej wersji USA Today, pojawiła się zapowiedź nadchodzącego Fallouta. Możecie tam przeczytać ją cała. Ja pozwolę sobie przytoczyć co ciekawsze fragmenty.

„Nie ma praktycznie nikogo bardziej odpowiedniego do robienia gier Fallout” – mówi Dan Stapleton z PC Gamer, który będzie opisywał grę w kwietniowym wydaniu – „Tylko kilkoro ludzi zna i czuje uniwersum Fallout lepiej.”

Przejście do New Vegas gwarantuje „całkiem nowe, świeże doświadczenie, które jest podobne do tego co pamiętamy z Fallout, ale jest to całkiem nowa gra, z nowym wyglądem, z drzewami Jozuego, kłębowiskami suchych krzaków i błękitnym niebem.” – mówi Hines – „Vegas stoi i jest całkiem żywe. To nie jest wymarłe miasto. Nadal istnieje i trwa. Są kasyna i możesz się przejść na The Strip. To będzie całkiem inne uczucie z tego punktu widzenia.”

(…)

Podczas wędrówek musisz być wystarczająco bystry by współdziałać z różnymi frakcjami, jednocześnie unikając zagrożeń w stylu dzierżących broń Super Mutanów i wielkich spragnionych krwi jaszczurek. Terytorium New Vegas jest podobne rozmiarem do obszru stolicy w Fallout 3.

Bractwo Stali i kolejne informacje

Ausir z falloutowej Wiki znów uraczył nas garścią informacji na temat nadchodzącego Fallouta.

  • Bractwo Stali się pojawi, ale nie będzie odgrywało głównej roli. Zadanie to przypadnie NCR i Legionowi Cezara
  • specjalne ataki w VATSie będą wykonywane dzięki przypisanemu do tego klawiszowi
  • w grze będziemy używać PIPBoy’a 3000, jak w Fallout 3
  • Twoje zadanie będzie polegało między innymi na tym, żeby dowiedzieć się kto Cię próbował zabić i co było w przesyłce, którą miałeś dostarczyć
  • w Goodsprings możesz dołączyć do Powder Gangers i zniszczyć miasteczko
  • modyfikacje broni – przykładem jest luneta na pistolecie. Możesz też dodać większy magazynek, co zaowocuje dłuższym strzelaniem, ale też dłuższym czasem przeładowywania
  • reputacja będzie ważna dla zakończenia
  • Nightkin (nowi przeciwnicy) stali się schizofreniczni z powodu zbyt dlugiego używania Stealth Boy’ów. Zdejmują kamuflaż tylko po to, żeby Cię zaatakować. Tylko wtedy możesz ich namierzyć VATSem
  • można przekonać Tahithe, że tępe Super Mutanty szykują bunt przeciw tym mądrym. To poskutkuje walką między dwoma grupami, a Ty będziesz mógł zabrać stamtąd Raula
  • korporacja Posejdon Energy była w trakcie projektowania nowej broni nazwanej Archimedes II. Elektrownia jest obecnie pod kontrolą NCR, która wyznaczyła na dowódcę gościa o imieniu Fantastic. Jeszcze nie wymyślił jak włączyć elektrownię, albo broń. Ty możesz to zrobić, jeśli jesteś wystarczająco w tym dobry. Możesz dostarczyć energię Pustkowiom, lub użyć broni do własnych celów
  • Powróciły opisy statystyk SPECIAL – jeśli będziesz miał 1 Wytrzymałości, zobaczysz opis „Praktycznie martwy”, natomiast przy 10 pkt Charyzmy „Lider kultu”

W sieci pojawiły się też skany z najnowszego wydania OXM, ale zostały już usunięte z powodu łamania praw autorskich. Czujni fani zdążyli jednak odczytać z nich kolejne informacje.

  • opisy statystyk dla siły wyglądają następująco: 10 – Większy Kuzyn Herkulesa, 9 – Brutal Zagłady, 8 – Cyrkowy Siłacz, 7 – Plażowy Mięśniak, 6- Wyrzeźbiona Klata, 5 – Pospolity Gość, 4 – Waga Lekka, 3 – Zakalcowaty Dzieciak, 2 – Plażowa Meduza, 1 – Ciepłe Kluchy
  • każda broń ma specjalny atak, ale nie wygląda na to, żeby dla każdej istniał atak w krocze
  • bronie mają różną siłę uderzenia – pistolety nie robią za wiele, ale shotguny odrzucają ludzi
  • reputacja jest inna dla każdego maista i będzie wpływać na zakończenia
  • Karma została przerobiona, będzie śledzić z którymi ideologiami sympatyzujesz
  • można wybrać wiek naszej postaci

I Ty możesz zmienić świat!

Przynajmniej wydaje się, że takim mottem kierują się ludzie z Obsidian tworząc nowego Fallouta. Jak donosi serwis Duck and Cover, powołując się na informacje zComputerVideoGames, sami twórcy mówią co następuje:

Gracze będą w stanie zobaczyć efekty ich wyborów w świecie gry Fallout: New Vegas – głosi Obsidian.

Kierownik projektu Josh Sawyer, powiedział w najnowszym PSM3: „Chcemy, żeby ludzie w New Vegas mieli naprawdę realistyczne motywacje i żeby gracze mogli z nimi oddziaływać widząc znaczące skutki swoich działań.

„Kiedy nadejdzie koniec gry, chcemy żeby gracze poczuli, że ukształtowali świat”.

Chodzi tu o wiele różnych zakończeń, różnoraką strukturę zadań i wiele wyborów dokonywanych przez gracza podczas gry – mówi Sawyer.

„Każde Twoje niedopatrzenie, albo uprzejmość komuś okazana będą miały skutki, które będziesz mógł dostrzec w fabule gry, środowisku i postaciach które w nim żyją”.

Więcej inrofmacji

Na NMA ukazały się kolejne skany zapowiedzi Fallouta: NV z Brytyjskiego wydania PS3 Magazine. Wraz z nimi otrzymujemy kolejne informacje na temat przyszłego Fallouta.

  • widać menu z rozkazami dla towarzyszy. Komend jest 8: ustaw broń kontaktową/dystansową, otwórz ekwipunek, ustaw dystans blisko/daleko, osłaniaj, ustaw agresywne/pasywne AI, użyj Spimpacka, ustaw oczekiwanie/podążanie, powrót do normalnej rozmowy
  • postacie są bardziej charakterystyczne, a skrypty dobitniejsze. Przykład łączenia słów podczas testu na Vgour Machine: matka – ludzka tarcza
  • początkowy ekwipunek otrzymany od doktora zależy od Twoich statystyk
  • obszar Nevady jest mniej dotknięty przez wojnę atomową, ma więc roślinność, domy w lepszym stanie, bardziej zróżnicowane kolory i jaśniejsze niebo
  • jest tutorial, prowadzony przez niejakiego Sunny, który ma przypominać Moirę z Fallout 3. Jest on jednak nieobowiązkowy, więc można zacząć grać od razu
  • NCR i Legion Cezara to potwierdzone frakcje. Prawdopodobnie Bractwo Stali też się pojawi w grze
  • „W New Vegas chodzi o odkrywanie ideologii poszczególnych grup i wspieranie jednej ponad innymi”– tłumaczy J.E. Sawyer, jeden z twórców – „Każda z ideologii będzie miała w sobie coś dobrego z czym możesz się utożsamić, ale będą też spore minusy”
  • padło pytanie na temat tego, czy PS3 będzie dla F:NV, podobnie jak w przypadku Fallout 3, punktem wyjścia. Ludzie z Obsidian niczego nie obiecują, ale uważają to za naukę na błędach i starają się pracować nad wszystkimi platformami
  • dzielnica rozrywkowa New Vegas jest nadal w fazie tworzenia, ale będzie hazard, rozrywki i przedstawienia
  • energia elektryczna jest kluczowa w potyczkach między frakcjami
  • promieniowanie nadal będzie problemem – na północ od Vegas będzie obszar na którym odbywały się testy nuklearne
  • soundtrack będzie połączeniem stylu Rat Pack (muzyka lat ’60tych) i bardziej zachodnich klimatów
  • New Vegas nie opowiada historii jednej osoby, ale skupia się na świecie gry i daje więcej możliwości by na niego wpłynąć niż Fallout 3
  • poza powrotem gecko, pojawią się nowe zmutowane zwierzęta, m.in. zmutowane kozły górskie nazywane „Big Horners” (Wielko Rogowce?)

Co wiemy na temat New Vegas?

Mamy już pierwszy oficjalny trailer, Bethesda wypuściła do prasy sporo informacji, a niektóre redakcje nawet mogły zagrać w demo Fallout: New Vegas. Jak widać więc, wiedza na temat kolejnego Fallouta może być już całkiem spora. Ale co tak naprawdę wiemy?

Raziel_Alex, z oficjalnego forum Fallout: NV postarał się zebrać cała tą wiedzę w jednym miejscu. Oprócz tego, co napisałem w poprzednim newsie, dysponujemy następującymi informacjami:

  • umiejętności mają większy wpływ na rozmowę (w porównaniu z Fallout 3), na przykład: osoba z wysoką umiejętnością Materiały Wybuchowe może mieć możliwość pozmawiania na ich temat, tam gdzie jest to odpowiednie
  • będzie to cRPG z widokiem z pierwszej osoby, na silniku Fallout 3
  • akcja rozgrywa się na Pustkowiach Mojave. Vegas nie dostało żadną atomówką. Więcej nienaruszonych budynków i pustynnej roślinności. Samo Vegas jest prawie nietknięte
  • Karma i Reputacja istnieją. Prawdopodobnie będzie istniała osobna reputacja dla każdej osady, jak w Fallout 1 i 2
  • wszystkie opcje dialogowe są pokazywane, bez względu na to, czy spełniasz na nie wymagania, czy nie. Jednak za porażkę w rozmowie nie czeka Cię kara (o tym pisałem wcześniej)
  • Handel nie odpowiada tylko za lepsze ceny, ale też za negocjowanie o lepsze nagrody
  • bronie mają odrzut też po śmierci, np. shotgun może wysłać osobę w powietrze
  • towarzyszami można zarządzać przez menu, z rozkazami typu „idź za mną”, „stój”, „atakuj”
  • jesteś posłańcem, ranny oczekujesz śmierci w płytkim grobie. Przyjazny robot, Victor, wykopuje Cię, a jego właściciel doktor Mitchell składa Cię do kupy. Zdajesz „vigour test” który jest czymś w rodzaju elektronicznej gry i tak tworzysz postać pod względem systemu SPECIAL. Możesz też zrobić testy polegające na interpretacji plam atramentu, ale podobno to jest tylko dla zabawy. Po tym doktor daje Ci PIPBoya, jako że kiedyś mieszkał w Krypcie
  • Tama Hoovera i Helios (elektrownia Słoneczna zbudowana przez firmę Posejdon) są obiektami konfliktu, a Ty możesz zdecydować gdzie mają skierować energię. Jeśli chodzi o Heliosa, możesz zatrzymać ją też dla siebie i użyć do stworzenia czegoś w rodzaju potężnego lasera, lub rozdzielić energie każdemu po równo, co może się skończyć przegrzaniem reaktora
  • system reputacji uwzględnia to, że wszystkie trzy frakcje (NCR, Legion Cezara i mieszkańcy) mogą Cię widzieć jako dobrego albo złego indywidualnie
  • w jednym z questów ratujemy ghoula – Raula – był trzymany przez 6 miesięcy przez Tabithe (Super Mutantka z peruką i okularami w kształcie serduszek, widoczna na skanach), żeby naprawił jej ulubionego robota. Prawdopodobnie będzie towarzyszem, bo można mu dawać itemy i wydawać rozkazy. Na przykład kiedy powie się, żeby zmienił broń na białą mówi coś w stylu: „Jasne, odłożę moją raczej efektywną broń i wezmę do ręki ten… hmmm… kawałek metalu”
  • Bethesda nie potwierdza, ani nie zaprzecza, że w grze pojawi się Strefa 51
  • Doktor Mitchell mieszka w miasteczku nazywanym Goodsprings. Prawdopodobnie też jest ghoulem, jako że stwierdza iż mieszkał w Krypcie przed wojną
  • prawdopodobnie scena pokazana w trailerze pokazuje Victora wykopującego gracza, a ciało leżące w piasku to właśnie sam gracz
  • akcja rozgrywa się 3 lata po wydarzenaich przedstawionych w Fallout 3
  • jeden z pierwszych questów polega na wybiciu kilku gecko
  • obok książek pojawiają się magazyny (czyżby Cat’s Paw?)
  • wygląda na to, że stacje radiowe też będą. Jedną z nich jest stacja Super Mutantów, nadawana z Black Mountain. Miejsce to zostało przejęte przez Super Mutanty 2 lata wcześniej. Ich przywódczyni Tabitha codziennie grozi zabiciem ghoula Raula. Przestaje, gdy ten zgadza się naprawić jej ulubionego robota. To wydaje się być początkiem questu z nim związanego
  • Vegas jest nadal tworzony przez programistów
  • wspomniano o broni maszynowej na granaty
  • Helios to opuszczona elektrownia słoneczna zajmowana przez NCR. Opisana jako: „wielki słoneczny ekran zdolny zasilić całą okolicę i cholernie wielki laser”. NCR chce sekrety i broń, a również energię dla ich bazy na Lotnisku McCarran. Zatrudnili więc naukowca nazywanego Fantastic. To podstawa questa, a gracz może zdecydować co zrobić z energią. Jeśli zatrzyma elektrownie dla siebie może używać tajnej broni – Archimedesa II – „cholernie wielkiego lasera”. Tak długo jak świeci Słońce można go używać do ataku