Dialogi w Fallout: New Vegas

Na forum Bethesdy poświęconym Fallout: NV można przeczytać kilka wypowiedzi twórców na temat dialogów.

Każdy dialog oparty na umiejętności ma dwa warianty: jeden dla wysokiej umiejętności (co skończy się sukcesem) i drugi dla niskiej (co skończy się porażką). Jeśli nie spełniasz określonych wymagań, zobaczysz opcję drugą.
(…)
Jest kilka powodów dla których to stosujemy:

  • w ten sam sposób, jak zamknięty sejf, przekraczający Twoje umiejętności otwierania zamków, wskazuje graczowi, ze istnieje inna opcja
  • niektóre z odpowiedzi NPC’ów na kwestie niskiej umiejętności mogą być całkiem zabawne

(…)
Chce też wyjaśnić, co oznacza stwierdzenie “brak kary za porażkę”. Oznacza to tylko tyle, że nie skończysz w gorszej sytuacji niż byłeś przed wybraniem tej opcji. Jeśli wpada jakiś gość i chce Cię zabić, nadal będzie chciał to zrobić, jeśli nie przejdziesz testu na Retorykę, żeby go od tego odwieźć.

 

Kolejny Fallout już w 2010?

Na pokazie w Londynie Bethesda ogłosiła, że niedługo zaczął się prace nad nowym tytułem z serii Fallout. Gra ma nosić nazwę Fallout: New Vegas
Rzeczą, która zapewne zaciekawi fanów pierwszych dwóch części jest fakt, że nad nowym Falloutem ma pracować ekipa ze studia Obsidian Entertainment, któremu to Bethesda zleciła zrobienie tej gry. W tym właśnie studiu pracują niektórzy z twórców poprzednich części. Czyżby więc nowy tytuł był powrotem do korzeni?

Gra, chociaż na tym samym silniku co Fallout 3, ma być osobnym tytułem i ukazać się na PC, PS3 i XBox360 już w 2010 roku