W roku 2020 świat obiegła wiadomość, że Amazon chce się podjąć stworzenia serialu w świecie Fallout. Od tamtego czasu temat ten nie był jednak dalej poruszany. Pewnie niektórzy już o całej sprawie zapomnieli, albo uznali, że nic z tego nie będzie. Okazuje się jednak, że projekt nie został porzucony.
Serwis Deadline twierdzi, że produkcja serialu ma ruszyć jeszcze w tym roku. Dokładna data nie jest jednak znana.
Serial ma być wyprodukowany przez Amazona i Kilter Films. Producentem wykonawczym zostanie Jonathan Nolan (wcześniej był odpowiedzialny za Westworld).
Showrunnerami mają być Geneva Robertson-Dworet (maczała palce w filmie Capitan Marvel i reboocie Tomb Raidera) oraz Graham Wagner (Portlandia i Silicon Valley).
Bethesda ma mieć wpływ na wizję artystyczną. Todd Howard i James Altman również mają być producentami wykonawczymi.
Lubicie Fallout: New Vegas? No to może spodoba Wam się trailer do moda Fallout: Nuevo Mexico. Niestety niewiele można o nim powiedzieć, poza tym, że powstaje i wygląda całkiem ciekawie. Nie ma też daty premiery, więc pozostaje tylko mieć nadzieję, że nie okaże się on kolejnym modem, który nigdy nie ujrzy światła dziennego.
Panie i Panowie, po wielu miesiącach żmudnej pracy oddajemy wersję beta tłumaczenia do Olympus 2207. Poprzedni wpis sprawił, że zgłosiło się grono osób które dołożyły swoją cegiełkę do paczki, którą możecie ściągnąć. Dzięki wam wielkie za wsparcie, gdyby nie Wy, spolszczenie (o ile w ogóle) ukazałoby się pewnie za rok albo i później.
Na forum utworzyłem wątek, w którym spisałem zawczasu swoje spostrzeżenia, możecie tam zamieszczać też swoje uwagi. Grę wraz ze spolszczeniem możecie pobrać z serwisu mega (samo archiwum ze spolszczeniem możecie też pobrać bezpośrednio od nas – Olympus 2207 – spolszczenie). Wszystkie zgłoszone błędy, będę starał się poprawiać na bieżąco i wrzucać do tego folderu z bieżącą datą. Spolszczenie zostało przygotowane z myślą o wersji Fixed Edition, gdyby jednak ktoś chciał grać w “zwykłego” Olympusa – dajcie znać. FE z tego co mi wiadomo ma poprawioną część błędów i od razu obsługuje patcha hi-res i kilka innych modów usprawniających rozgrywkę. Z pełną listą zmian możecie się zapoznać na nuclear-city.
Za wszystkie niedogodności, które się pojawią z góry przepraszam, ale gdybym chciał oddać w pełni dopracowaną polonizację, to musiałbym samodzielnie przejść grę kilka razy na kilka sposobów.
Pewnie nie pierwszy raz słyszycie o próbie dodania trybu multiplayer do Fallout: New Vegas. Kilka lat temu był taki projekt. Przestał on być rozwijany, a na początku roku 2019 zamknięto jego serwer.
Okazuje się, że teraz mod ten powraca. Zajęła się nim nowa ekipa, która stworzyła cały mechanizm od zera, ulepszając go znacznie. Założenie jest takie, żeby w przyszłości każdy mógł hostować prywatny serwer New Vegas i grać na nim ze znajomymi.
Nawet w obecnej formie wygląda to już bardzo dobrze:
gracze widzą swoje postaci i mogą wchodzić ze sobą w interakcję
można wspólnie zwiedzać Pustkowie i walczyć z NPCami
Goodsprings jest obszarem startowym, w którym wyłączone jest PvP
tak, istnieje PvP, które też podobno działa całkiem nieźle
Jeśli interesuje Was możliwość zagrania w New Vegas w trybie multiplayer, wejdźcie na stronę NV: MP. Znajdziecie na niej link do Discorda, na którym można uzyskać więcej informacji.
Poniższy klip z YouTube fajnie prezentuje możliwości moda.
Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.
Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.
Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:
46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony
Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.
Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.
Nasza strona wykorzystuje pliki cookies i zewnętrzne skrypty, by móc dostarczać Ci niektóre usługi. Jeśli chcesz zablokować cookies, możesz to zrobić w ustawieniach przeglądarki. By uruchomić zewnętrze skrypty, potrzebujemy Twojej zgody.
Loading Comments...
Privacy settings
Ustawienia prywatności
Nasza strona wykorzystuje pliki cookies i zewnętrzne skrypty, by móc dostarczać Ci niektóre usługi. Po lewej stronie znajduje się lista funkcjonalności wykorzystujących wspomniane technologie. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia odwiedzając naszą Politykę Prywatności. Więcej na ten temat przeczytasz w naszej Polityce Prywatności.
NOTE: Te ustawienia mają zastosowanie jedynie w przeglądarce i na urządzeniu, którego teraz używasz.
Niezbędne pliki cookies
Są to “ciasteczka sesyjne” (ciasteczka, które wygasają po zakończeniu każdej sesji użytkownika) oraz “trwałe ciasteczka” (ciasteczka, które pozostają na urządzeniu użytkownika po sesji). Możesz wyłączyć te pliki cookie, zmieniając ustawienia swojej przeglądarki. Należy jednak pamiętać, że jeśli zablokujesz umieszczanie i dostęp do tych ściśle niezbędnych plików cookie, nie będziesz mógł korzystać ze Stron lub możemy nie być w stanie zapewnić żądanej usługi.
Google Analytics
Dzięki tej funkcjonalności możemy zbierać dane dotyczące zachowań użytkowników i sposobu, w jaki korzystają z naszego serwisu.
Najnowsze komentarze