Nowe opowiadanie w Czytelni

Pewnie większość z Was stwierdzi, że nie ma o co robić wielkiego szumu. Rednacz jednak uznał inaczej i trzeba napisać newsa 🙂 .

O co chodzi? Ano, o to, że w naszej Czytelni pojawiło się nowe opowiadanie. Chyba lata już minęły od czasu, kiedy zdarzyło się to poprzednio, więc jest co świętować. Opowiadanie nosi tytuł Endless War, a jego autorem jest howkie. Na razie napisane zostały cztery rozdziały, ale podobno następne już są w drodze.

Przy okazji przypominam, że Czytelnia to miejsce w którym każdy może prezentować swoje prace literackie związane z Fallout (pod warunkiem, że swoim poziomem nie osiągają przysłowiowego dna 😉 ). Jeśli lubisz pisać, albo masz gotowe opowiadanie lub artykuł w klimatach, nie wstydź się pokazać tego światu 😉 .

Fallout: Project Brazil

Internet obiegła informacja o modzie pełniącym funkcję kompletnej konwersji Fallout: New Vegas. Jego nazwa, jak sugeruje sam tytuł newsa, to Fallout: Project Brazil. Akcja gry nie będzie jednak rozgrywać się w Brazylii.

Mod będzie całkowicie zmieniał rozgrywkę w New Vegas. Zamiast grać Kurierem, gracz wcieli się w postać mieszkańca Krypty 18, który wyrusza na poszukiwanie ukrytego miasta, w ruinach dawnego Los Angeles. Po drodze zostanie wplątany w konflikt pomiędzy Armią Ocalałych, RNK i Super Mutantami. Fabuła moda ma rozgrywać się wiele lat przed wydarzeniami przedstawionymi w New Vegas i przedstawiać wydarzenia, które doprowadziły do inwazji RNK na terenach Pustkowi Mojave.

Strona moda na Nexusie: [link]

Uzupełnienie modów do Fallout 2

Wczoraj, w naszym dziale z plikami, pojawiło się sześć nowych modów do Fallout 2. Za ich dodanie możecie podziękować jednemu z naszych użytkowników – Zontusowi.

Mody owe dodają m.in. nowe lokacje, bronie i pancerze.

Przy okazji wypada oznajmić, że postanowiliśmy umożliwić Wam nadsyłanie plików do naszego Downloadu. Jeśli posiadacie jakieś ciekawe pliki, które Waszym zdaniem powinny się u nas znaleźć, skorzystajcie zdodawania plików. Można dodawać pliki o rozmiarze nie przekraczającym 40 MB. Gdyby ktoś miał ochotę dodać coś większego, można do mnie wysłać PW.

Afterbomb Madness

Nadchodzi postapokaliptyczna gra fabularna AFTERBOMB MADNESS, której klimat będzie podobny do tego z Fallouta. Oto krótka zajawka i garść informacji na temat tego systemu, który aktualnie można zamawiać w ofercie przedpremierowej, a fizycznie dostępny będzie od 5 listopada 2012 r.

Amerykański sen na opak. Istny koszmar. Ziszczenie wszystkich lęków lat 50-tych XX wieku. Oto co spotkało USA, gdy sojusz obcych i komunistów zainicjował totalny konflikt atomowy, a potem rozpoczął inwazję. Jednak zagłada jest jak ciągnąca się latami, nieuleczalna gangrena. Stany Zjednoczone przypominają tkankę, która rozpaczliwie walczy o przetrwanie, ale nieubłaganie przegrywa z postępującą martwicą. Zmagania te trwają już blisko 150 lat, jakkolwiek wciąż jeszcze istnieją ogniska oporu, odpierające ataki Skalanych ciemną materią komunistów i walczących o przestrzeń życiową istot z innego wymiaru. Gehenna ciągnie się bez końca. A tobie przyszło żyć właśnie teraz – gdy Ziemia przypomina jądrowy poligon, flora i fauna zdają się być dekoracją horroru, a ludzkość cofnęła się do czasów plemiennych. Czy jesteś w stanie to znieść? Czy zdołasz wpłynąć na los USA? Przekonajmy się…

AFTERBOMB MADNESS to groteskowa gra fabularna łącząca w sobie kultowe motywy postapokaliptyczne. Gracze wcielają się w Amerykanów, żyjących w czasie III wojny światowej. Nadrzędnym celem rozgrywki jest przetrwanie w potwornych realiach zrujnowanego świata. Jednak aby móc tego dokonać, gracze – ambitni śmiałkowie silnie zdeterminowani by działać – będą musieli szukać sprzymierzeńców, wspierać różne społeczności i organizacje. Pasywność jest jak upiorna równia pochyła – prowadzi w prostej linii do fatalnego upadku, odczłowieczenia i ponurej akceptacji eutanazji, jaką aplikują Ameryce obcy i komuniści. Chwyć więc kostuchy w garść i rozpocznij rozgrywkę, by zwyciężać!

ADRENALINA to mechanika zaprojektowana specjalnie na potrzeby gry. Jak sama nazwa wskazuje, przystępne, szybkie zasady wspierają dynamiczną, wartką akcję. Specyficzna konstrukcja testów przeciwstawnych sprawia, że konfrontacje są emocjonujące, ale nie nazbyt losowe. W użyciu jest zestaw kostek: k4, k6, k8, k10, k12, k20. Reguły bazują na 5 przyjmujących stałe wartości współczynnikach i 20 „kostkowych” zdolnościach, których nazwy odnoszą się do warstwy fabularnej rozgrywki, zamiast uogólniać fizyczne parametry postaci. Mechanika uwzględnia tzw. metagrę, czyli możliwość na określonych zasadach wpływania graczy na fabułę w stopniu porównywalnym z tym, jakim dysponuje prowadzący. Podręcznik, oprócz zasad tworzenia postaci, reguł gry, opisu świata, bestiariusza, ekwipunku, zawiera też almanach gracza i mistrza gry.

Podręcznik dostępny jest w dwóch wariantach:

  • AFTERBOMB MADNESS wydanie standardowe: format B5, 164 strony, oprawa miękka klejona, papier offsetowy, ilustracje w czerni i bieli, każdy nowy podręcznik zapakowany w folię.
  • AFTERBOMB MADNESS wydanie kolekcjonerskie: format B5, 164 strony, oprawa twarda szyta, papier kredowy obustronnie powlekany matowy, ilustracje w czerni i bieli, dołączona płyta z trwającą 4 godz. 30 min. oficjalną ścieżką dźwiękową i materiałami do druku, każdy nowy podręcznik zapakowany w folię.

Afterbomb Madness

Przydatne linki:

  • Oficjalna strona: [link]
  • Sklep wydawnictwa: [link]
  • Przykładowa przygoda „Zew spod głębin”: [link]
  • Karta postaci (analiza i plik PDF): [link]