
Powtarzalne zadania dla Minutemanów
W tej części poradnika skupiamy się na krótkim opisie każdego typu zadań powtarzalnych dla frakcji Minutemanów. Zadania te są zwykle bardzo proste i zawsze mają z góry ustalony przebieg. Jedyne co się zmienia to lokacje, w których mają miejsce.
Oczyszczanie drogi
Zadanie to możesz otrzymać podczas rozmowy z Prestonem lub podczas słuchania Radia Wolność. Jak zwykle, dowiesz się, że mieszkańcy losowej osady potrzebują pomocy. Udaj się we wskazane miejsce, by poznać szczegóły.
Zabezpiecz warsztat
Od przywódcy osady otrzymasz namiary na pewną niezamieszkaną miejscówkę. Musisz się do niej udać i oczyścić. Na miejscu spotkasz grupę wrogów, w tym jednego oznaczonego, którego musisz zabić. Kiedy wyeliminujesz to główne zagrożenie, wskaźnik zaprowadzi Cię do warsztatu. Po prostu użyj na nim przycisku interakcji.
Daj znać mieszkańcom o tym, że Ci się powiodło
Wróć do osady, w której otrzymałeś zlecenie. Wdzięczny zleceniodawca wręczy Ci 100 kapsli. Mieszkańcy postanowią dołączyć do Minutemanów. Również w tej drugiej, oczyszczonej lokacji pojawią się osadnicy i ona również stanie się Twoją własnością.
Jeżeli otrzymałeś zadanie od Prestona, będziesz musiał go odwiedzić, by je zakończyć. Po zakończeniu misji otrzymasz 100+ punktów doświadczenia.
Odbudowa
Oczyść to miejsce
Od czasu do czasu Preston poinformuje Cię, że zwiadowcy odkryli jakąś miejscówkę, która nadawałaby się pod osadę. Jest tylko jeden problem: aktualnie przebywają tam jakieś wrogie stworzenia. Trzeba się udać na miejsce i je wybić.
Zbuduj i uruchom zwołujący osadników nadajnik radiowy
Po zlikwidowaniu wszystkich wrogów, na terenie przyszłej osady zostanie odblokowany warsztat. Zaprowadzi Cię do niego wskaźnik. Warsztat powinien mieć już jakieś zapasy, więc wysoce prawdopodobne, że będzie posiadał materiały potrzebne do odbudowy.
Nadajnik radiowy znajdziesz w trybie budowy w następującym miejscu: Elektryczność > Różne > Radiowy nadajnik rekrutacyjny.
Zbudowanie nadajnika to nie wszystko, ponieważ potrzebuje on zasilania. Musisz się skonstruować jeszcze generator. Następnie zepnij oba urządzenia przewodem zasilającym – wskaż generator, naciśnij spację, przeciągnij przewód do nadajnika i ponownie naciśnij spację.
Porozmawiaj z Prestonem Garvey’em
Na koniec wystarczy porozmawiać z Prestonem. Dostaniesz trochę kapsli i doświadczenia, a lokacja stanie się osadą pod Twoim zarządem.
Problemy z bandytami
Ten typ zadania może się aktywować podczas rozmowy z Prestonem lub podczas słuchania Radia Wolność.
Mieszkańcy proszą o pomoc. Porozmawiaj z miejscowymi
Podczas pierwszego etapu musisz udać się do wskazanej osady i porozmawiać z jej przywódcą. Dowiesz się od niego, że miejscówka jest napadana przez lokalny gang. Przekazane zostanie Ci położenie bazy bandytów.
Zabij przebywających tam bandytów
Wbrew temu, jak nazywa się ten etap zadania, nie musisz zabijać wszystkich bandytów. Wystarczy wyeliminować jednego z nich, którego wskazuje znacznik. Najczęściej będzie to przywódca gangu, a więc i najsilniejszy bandyta.
Daj znać mieszkańcom o tym, że Ci się powiodło
Po unieszkodliwieniu wskazanego celu wróć do osady i przekaż przywódcy dobrą nowinę. Nagrodą za ukończenie zadania będzie co najmniej 200 punktów doświadczenia i 100 kapsli. Co więcej, jeżeli osada nie należała do Minutemanów, mieszkańcy postanowią się przyłączyć.
Problem z ghulami
To powtarzalne zadanie jest bardzo podobne do zadania Problemy z bandytami. Rozpoczniesz je rozmawiając z Prestonem lub słuchając Radia Wolność.
Mieszkańcy proszą o pomoc. Porozmawiaj z miejscowymi
Uda się do wskazanej osady i porozmawiaj z oznaczoną osobą. Opowie Ci ona o ghulach, które zagnieździły się niedaleko i stanowią niebezpieczeństwo dla osady.
Zabij gnieżdżące się w tym miejscu ghule
By wyeliminować zagrożenie, powinieneś się udać do wskazanego miejsca i zabić ghula, na którym jest znacznik. Nie trzeba zabijać pozostałych ghuli, by wykonać zadanie.
Daj znać mieszkańcom o tym, że ci się powiodło
Po uśmierceniu oznaczonego ghula, możesz wrócić do osady. Poinformuj mieszkańców, że okolica jest już bezpieczna, a w nagrodę dostaniesz ok. 100 kapsli i 200 punktów doświadczenia. Jeżeli ta osada nie należała do Ciebie, to mieszkańcy postanowią się przyłączyć.
