
Boston po zmroku
| Typ zadania: Trasa – poboczne | ID: 0005FD90 |
Gdy ukończysz misję Nauka rzemiosła, rozpocznie się zadanie poboczne „Boston po zmroku”.
Daj Carringtonowi jego prototyp
Carringtona znajdziesz w kwaterze głównej Trasy. Gdy oddasz mu prototyp, doktor poprosi Cię o pomoc. Masz się skontaktować z niejakim Staruszkiem Stocktonem. By nawiązać kontakt, będziesz musiał zlokalizować skrzynkę, którą Trasa wykorzystuje do komunikacji ze swoimi agentami.
Odbierz zawartość skrzynki przerzutowej
Wyjdź na powierzchnię – możesz skorzystać z tunelu ewakuacyjnego, żeby nie przechodzić przez katakumby w kościele. Następnie udaj się we wskazane miejsce i zlokalizuj skrytkę. W środku będzie Holotaśma Stocktona.
Spotkaj się ze Staruszkiem Stocktonem
Gdy podniesiesz holotaśmę, zadanie się zaktualizuje i na mapie pojawi się nowy znacznik. Udaj się do miejsca, które wskazuje. Stockton zapyta Cię, czy masz przy sobie licznik Geigera – identyczna sytuacja jak w zadaniu Nauka rzemiosła – musisz na to odpowiedzieć odzewem.
Staruszek bardzo wymijająco przekaże Ci, że chce przekazać Trasie syntka H2-22, ale trasie przerzutu zadomowili się bandyci. Twoim zadaniem będzie pozbycie się tych niechcianych gości.
Zabezpiecz miejsce spotkania
Tym ponownie cel zostanie zaznaczony na mapie. Na miejscu będzie tylko kilku bandytów i nie powinni stanowić większego problemu. Po ich zlikwidowaniu poczekaj do zmroku lub, jeśli jest właśnie noc, poczekaj na przybycie Stocktona i syntka.

Poczekaj na agenta Trasy
Staruszek zapali lampę, dając w ten sposób sygnał agentom Trasy, że „przesyłka” czeka na odbiór. Następnie zleci Ci ochronę H2-22 i sam zniknie.
Po chwili na miejscu powinien pojawić się Szczudło. Przynosi on nieciekawą informację – na trasie przerzutowej jest więcej bandytów. Oczywiście musisz się zgodzić nimi zająć.
Idź za Szczudłem
Agent Trasy ruszy przodem. Trzymaj się blisko niego i wspieraj podczas walki. Po załatwieniu kilku bandytów i przemierzeniu kilku uliczek Szczudło się zatrzyma.
Porozmawiaj ze Szczudłem
Stoicie właśnie przed budynkiem o nazwie Ticonderoga. To jedna z kryjówek Trasy. Szczudło podziękuje za wsparcie i oddali się z syntkiem. Jednak zanim to zrobi, poinformuje Cię, że od teraz możesz korzystać z tej kryjówki wedle uznania.
Wróć do doktora Carringtona
Sprawa jest prosta – wystarczy użyć opcji szybkiej podróży, by wrócić do sztabu Trasy. Wdzięczny doktor wręczy Ci zapłatę i dostaniesz co najmniej 300 punktów doświadczenia za ukończenie zadania „Boston po zmroku”.
