Kryjówka Mercer

Strona główna » Fallout 4 » Poradnik » Zadania Trasy » Kryjówka Mercer
Typ zadania: Trasa – poboczneID: 000B26C2

Po zrealizowaniu zadania Boston po zmroku odwiedź główną bazę Trasy i odszukaj robota PAM. Robot powinien Cię zaczepić, jeżeli znajdziesz się w jego pobliżu. W ten sposób rozpoczniesz zadanie „Kryjówka Mercer”.

Zabezpiecz miejsce, a potem skorzystaj z warsztatu

PAM planuje powiększyć teren kontrolowany przez Trasę. Poprosi Cię o założenie nowej osady. Jeżeli skolonizowałeś już wszystkie dostępne miejsca, zadanie automatycznie zakończy się powodzeniem.

Zakładanie osady odbywa się wedle standardowej mechaniki: zostaniesz wysłany do losowej wolnej lokacji. Na miejscu będziesz musiał zlikwidować przeciwników by przejąć warsztat i móc korzystać z trybu budowy.

Przygotuj umocnienia

Kiedy osada stanie się Twoją własnością, nadejdzie czas na zabezpieczenie terenu. Musisz stworzyć systemy obronne, które łącznie dadzą przynajmniej 10 punktów obrony. By spełnić ten wymóg, najprościej będzie zbudować dwie wieżyczki z karabinami.

Wróć do PAM

Przejąłeś i zabezpieczyłeś teren, więc możesz zameldować ukończenie zadania. Wróć do sztabu trasy i ponownie porozmawiaj z PAM. Twoją nagrodą będzie 200 kapsli i 300+ punktów doświadczenia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.