Odpowiedz na: Błąd w Fallout Et Tu przy kradzieży gra się wyłącza

Strona główna » Rozmowy o serii » Falloutowe mody » Błąd w Fallout Et Tu przy kradzieży gra się wyłącza » Odpowiedz do: Błąd w Fallout 1 przy kradzieży gra się wyłącza
#13668
Szponix
Klucznik

W spolszczeniu Fo1 (z którego korzysta Et Tu) też pojawiał się ten błąd. Mi udało się go naprawić edytując komunikat wyświetlany gdy następuje nieudana próba kradzieży.
Znajdziesz go w pliku: text\english\game\skill.msg
Linia tekstu, która powodowała błąd, wygląda tak:
{570}{}{Zanim niedoszły łup (%s) dostał się w twoje ręce, twój zamiar kradzieży wychodzi na jaw.}
Po prostu wpisz tutaj coś innego i powinno działać.