Statystyki amunicji.

Przeglądają 9 wpisy - 1 przez 9 (z 9 w sumie)
  • Autor
    Wpisy
  • #9941
    AvatarSzakal
    Participant

    Zastanawiały mnie statystyki podane w opisie różnych rodzajów amunicji. Pomimo iż klasyczne Fallouty przechodziłem wielokrotnie to jakoś nigdy do końca nie rozumiem mechaniki z nią związanej. Wyjaśnię o co mi chodzi na przykładzie amunicji 10 mm.

    Amunicja 10 mm JHP:
    Modyfikacja KP – 0
    – tu raczej nie ma filozofii, amunicja z plusem do KP zwiększa KP celu, a z minusem obniża, czyli nasze strzały są celniejsze, albo odwrotnie…
    Modyfikacja OO – 0
    – modyfikuje ochronę przed obrażeniami celu w przypadku trafienia zwiększając ją bądź obniżając,
    Modyfikacja Obr. – 3/2
    – nie mam zielonego pojęcia…Za każde dwa punkty obrażeń, które zadalibyśmy celowi zadajemy trzy…?

    A teraz podam statystyki amunicji 10 mm AP:
    Mod. KP – 0 (czyli klasa pancerza celu nie zmienia się)
    Mod. OO – 4 (hmm, ochrona przed obrażeniami celu zmniejsza się o cztery…? )
    Mod. Obr. – 1/1 (1 punkt obrażeń broni przekłada się na 1 punkt obrażeń zadanych celowi? )

    Nie mam pojęcia czy tak to właśnie wygląda i fajnie byłoby gdyby ktoś mi to w końcu wyjaśnił 🙂 .

    #9943
    AvatarDrako_Schiffer
    Participant

    Mod. Obr. – Pokazuje w jakim stopniu dana amunicja może zadać obrażenia i jest to wzorzec brany z dwóch powyższych, OO plus KP minus obrażenia broni/Mod. Obr. Może zadawać ona pełne obrażenia, 1/3, 3/4, itd., zależnie od typu amunicji.

    Mod. OO – Dotyczy on Ochrony <przed> Obrażeniami. Amunicja AP to amunicja przeciwpancerna i tak, obniża ona wartość KO oponenta.

    #9945
    AvatarSzakal
    Participant

    Aha, czyli to jest tak, że amunicja 10 mm JHP (patrząc na podany przykład) w najlepszym przypadku (nie licząc krytyków) może zadać obrażenia o połowę większe (3/2), ale w grę wchodzi jeszcze oczywiście odporność celu na obrażenia, a amunicja 10 mm AP zadaje „jedynie” pełne obrażenia, ale obniża odporność celu na obrażenia? Ale właśnie o ile? Co oznacza ta 4?
    Pytam dlatego, że nieważne z jakim typem przeciwnika idzie mi walczyć, czy to z ludźmi, czy to mutantami, czy też z robotami, amunicja AP wydaje się być gorsza od JHP.

    #9946
    AvatarDrako_Schiffer
    Participant

    Właśnie z powodu obniżonego progu KP. Ogółem amunicja AP jest bardzo niedostosowana w F1/F2, lepszy egzamin zdawała dopiero w FT.

    Ta 4 „chyba” oznacza obniżenie Klasy Pancerza o 4 punkty, co zwiększa szansę trafienia. Nie wiem, czy ten moduł nie jest przydatny wobec korzystania z systemu V.A.T.S. by trafić oponenta prosto w ślepia.

    #9947
    AvatarSzakal
    Participant

    To co w takim razie oznacza pierwszy parametr, czyli Modyfikacja KP? Myślałem, że to właśnie to obniża lub zwiększa KP celu.

    #9948
    AvatarDrako_Schiffer
    Participant

    No tak jak napisałem wyżej; mod. KP zwiększa szansę trafienia poprzez obniżenie progu o ilość punktów. Amunicja AP to amunicja przeciwpancerna, przeznaczona do przebijania pancerzy; tu opisy po angielsku dot. modyfikatorów.

    AC Mod: Indicates how much the target’s Armor Class is modified when using this ammo. Negative values yield a higher chance to hit.
    DR Mod: Indicates how much the target’s Damage Resistance is modified when using this ammo. Negative values yield higher damage.
    Damage Mod: Indicates how much the base damage of the weapon is modified when using this ammo. This number represents a fraction of the base damage, i.e. ‚80%’ means the weapon does 80% of its base damage.

    #9955
    Avatarcubik
    Participant

    Zerknij na moją stronę http://ammo-mod.fmcx.pl
    Jest tam rozdział opisujący jak działają parametry amunicji oraz przy okazji tzw. Ammo mody, naprawiające błędne działanie amunicji w grze.

    #9956
    AvatarSzakal
    Participant

    Działa z restoration project? Albo z Resurection, czy Fallout Nevada?

    #9958
    Avatarcubik
    Participant

    „Ammo Mod 2.0” wraz z patchem „FO2 damage algorithm patch ver 1.0” odpowiednio zastosowanym będzie działał z praktycznie każdym innym modem.
    Ammo mod podmienia pliki amunicji (opis w reamde.txt) na takie, które mają odpowiednio zmodyfikowane statystyki, natomiast „damage patch” modyfikuje plik „fallout2.exe” lub inny *.exe, z którego odpalana jest gra.
    Jeżeli jakiś mod np. Restoartion Project zawiera dodatkowe nowe pliki amunicji, oprocz tych standardowych jakie są w Fallout2, to wówczas dla tych amunicji może nie zadziałać poprawnie.
    Wtedy proszę napisać do mnie i wskazać mi które to pliki ammo i uzupełnię.

    • Ta odpowiedź została zmodyfikowana 2 weeks, 1 day temu przez Avatarcubik.
    • Ta odpowiedź została zmodyfikowana 2 weeks, 1 day temu przez Avatarcubik.
Przeglądają 9 wpisy - 1 przez 9 (z 9 w sumie)
  • Musisz być zalogowany aby odpowiedzieć na ten temat.