Kilka sprostowań ze strony J.E. Sawyer’a

Ostatnio pojawiło się nieco kontrowersji w okół New Vegas. A to oskarżenia o ukazywanie trans w złym świetle, albo oburzenie spowodowane połączeniem umiejętności Lekkie i Ciężkie bronie w jedną.

Główny projektant New Vegas postanowił ustosunkować się do tych sensacji. Jego komentarze możecie znaleźć na forum Bethesdy. Dla przykładu, tłumaczy nam powody dla których połączono dwie umiejętności w jedną.

Pewnie nie każdemu chce się czytać cały komentarz. W skrócie chodzi o to, że podobno rozróżnienie między broniami lekkimi i ciężkimi nigdy nie było jasne. Poza tym, mała liczba broni zaliczających się do kategorii ciężkich, dyskredytowała tą umiejętność. Twórcy New Vegas wymyślili więc, że skoro duże bronie i tak mają większe wymagania co do siły, to można je upchać do tej samej umiejętności, co lekkie. Wprowadzono następujący podział: jeśli broń powoduje wybuchy, zalicza się do umiejętności Materiały Wybuchowe, jeśli jest zasilana jakimiś ogniwami energetycznymi, to jest to Broń Energetyczna, natomiast gdy miota pociski kinetyczne, jest to po prostu broń. Trzeba też zaznaczyć, że wszystkie bronie zasilane paliwem do miotacza ognia też będą zaliczane do energetycznych.

Kolejna odpowiedź dotyczy kontrowersji na temat postaci Tabithy.

Przed wrzuceniem do Kadzi, Tabitha była kobietą. Nadal uważa się za kobietę. Mówienie, że wpływają na nią „narkotyki” nie jest prawidłowe; FEV przekształca kobiety, w podobny sposób, jak mężczyzn, sprawiając, że wyglądają bardzo podobnie.

(…)

Tabitha na pewno ma problemy psychiczne, ale nie mają one nic wspólnego z tożsamością płciową.

Viva das Vegas!

Zapowiedzi New Vegas okrążają nasz kraj niczym US Army Chińczyków w 2077 – wpierw dostaliśmy porcję informacji z Rosji, teraz czas na Niemcy. Gamestar w opublikowanej zapowiedzi wyjawia kilka interesujących, nieznanych dotąd faktów. I trzeba przyznać, że jest dość ciekawie – dopatrzeć można się wielu odniesień do świętej pamięci Van Burena. Otóż:

  • Legion Cezara dominuje w New Vegas
  • Krypta 21 znajduje się pod samym miastem, a na jednym ze screenshotów widać, że jej lokalizacja nie jest tajemnicą – wręcz przeciwnie, stała się atrakcją turystyczną
  • Siły Republiki Nowej Kalifornii straciły kontakt z zachodnią częścią kraju
  • RNK i Bractwo Stali stoczyły bitwę o kontrolę nad Tamą Hoovera – zwycięstwo przypadło Kalifornijczykom, ale jedynie o włos
  • Niezależnie od tego, siły kalifornijskie na lotnisku McCarren utraciły łączność również samym posterunkiem broniącym zapory, a do tego borykają się z ciężkimi stratami odniesionymi w walce z Legionem
  • Zadaniem głównego bohatera było dostarczenie paczki do miasteczka Primm, gdzie został napadnięty
  • Za posługiwanie się bronią ciężką i lekką odpowiada jedna umiejętność
  • Wszystkie bronie czyniące wybuchy przyporządkowane zostały do umiejętności Materiały Wybuchowe (Explosives)
  • W Repcon, dawnej fabryce broni rakietowej, obecnie zamieszkałej przez ghule, od czasu do czasu słychać eksplozje
  • jeden z potencjalnych towarzyszy głównego bohatera, Craig Boon, obróci się przeciwko niemu, jeśli pomoże ten zdecyduje się poprzeć Legion Cezara
  • Laser orbitalny Archimedes 2 może zostać użyty tylko raz dziennie
  • Pojawi się nowy zmutowany gatunek, przypominający muchę z Fallouta 3
  • Statystyki i umiejętności podnieść będzie można podobnie jak za pomocą figurek Vault Boya w Falloucie 3. Co będzie odgrywać te rolę w Vegas – jeszcze nie wiadomo

Z Moskwy do Nowego Vegas

Война никогда не меняется, jak to mawiają nasi słowiańscy bracia (lub, jak kto woli, starzy wrogowie) zza wschodniej granicy.
W czasopiśmie PC Igry zamieścili ostatnio całkiem obszerną zapowiedź nowego Fallouta. Jak to często w tych stronach bywa, forma przerosła nieco treść i niewiele nowych faktów ujrzało światło dzienne za sprawą Rosjan. Parę nieznanych jeszcze szczegółów przyciąga jednak uwagę:

  • Pojawiła się umiejętność „sztuka przetrwania”, której wartość wpływa na odzyskiwanie zdrowia podczas jedzenia i picia, a także pozwala na gotowanie przy ognisku.
  • Zwykłe gekony poruszają się podobnie do pingwinów i bardzo łatwo się ich pozbyć.

Poza tym pojawiło się kilka szkiców przedstawiających pancerze i całkiem zgrabny, przywodzący nieco na myśl komiks Gone with the Blastwave, hełm oraz nowy screenshot ze znanym już wszystkim dinozaurem – tym razem ze znakiem Poseidon Energy.

dinozaurus helmet sketch1 sketch2

sketch3 sketch4

New Vegas promuje dyskryminację?

Od dawna wiadomo, że gry ze słowem Fallout w tytule wzbudzają kontrowersje – i to już co najmniej od czasu słynnego zabijania dzieci wyciętego w europejskiej wersji. Teraz jednak, wraz ze zbliżającym się Nowym Vegas, wchodzimy na zupełnie inną płaszczyznę politycznej poprawności. Pamiętacie zapewne Tabithę – tego mutanta w blond peruce? No właśnie – o niego (nią?) obecnie chodzi – otóż blog o nazwie Border House zamieścił wpis, w którym krytykuje negatywny obraz osób transseksualnych i transwestytów, jaki rzekomo miał znaleźć się w grze. Wszystko z tego powodu, że jeden ze złowrogich produktów FEV (zapewne mężczyzna, skoro nie widać tego, co powinno być widoczne) paraduje w kobiecych ciuchach i okularach w kształcie serduszek. Jak to pisał sam natchniony autor:

Border House napisał(a)
Uczynienie transseksualnej postaci supermutantem nie ma w sobie za grosz subtelności. Tworzy obraz kobiet (mężczyzn raczej – przyp. mój) po zmianie płci jako ohydnych dziwadeł, które można zauważyć z kilometra. Możesz pomalować świnię szminką, ale to wciąż świnia. Albo supermutant. Albo facet.

Nadążacie? No to teraz dalszy ciąg opowieści: autor napisał do Matta Grandstaffa z Bethesdy e-mail, w którym wyraził swoje wątpliwości. Odpowiedź, która przyszła, nie do końca go chyba usatysfakcjonowała…

Gstaff napisał(a)
Porozmawiałem z zespołem tworzącym Fallout: New Vegas i wyjaśnili mi to. Mam nadzieję, że to rozwieje twoje wątpliwości…

„Kobiety, które przeszły proces transformację w supermutantów straciły wszystkie zewnętrzne cechy płciowe związane z byciem kobietą. Są na przykład kompletnie nie do odróżnienia od mężczyzn, którzy przeszli ten sam proces. W zasadzie wszyscy supermutanci są jednopłciowi, nawet jeśli część zachowuje pewne zwyczaje co do ubioru, ponieważ nie mają one żadnego znaczenia w społeczności supermutantów – oraz ponieważ tracą oni pamięć o swoim wcześniejszym życiu. Tabitha nosi perukę i okulary nie dlatego, że jest transseksualistą, ale ponieważ ma problemy z tożsamością spowodowane intensywnym użyciem StealthBoyów – narkotyku (a to ciekawe – przyp. mój) używanego w Falloutowym uniwersum”

Cóż, w kolejnej grze z serii bohater będzie chyba musiał urządzić jakąś Paradę Równości lub coś podobnego, żeby pokazać swoją otwartość. Zresztą, najlepiej oprzeć na tym wątku całą fabułę. Tak, to by było niezłe…
I wszystko by było pięknie, gdyby nie fakt, że mutanty wyhodowane przez Mistrza (a do takich zalicza się zapewne Tabitha) wykazywały cechy właściwe dla określonej płci – porozmawiajcie choćby z mieszkankami dolnego poziomy Krypty pod Katedrą…

Jeśli ktoś chce zagłębić się bardziej w tę sprawę, przeczytać może cała notkę na Border House.
Wypatrzone na NMA.