Fallout 3 w dzisiątce najlepszych gier minionej dekady

Po co robić ciągle ranking na najlepszą grę roku, skoro można wziąć zwycięzców z kilku lat i na ich podstawie stworzyć ranking obejmujący dłuższy okres czasu? Z takiego właśnie założenia wyszli redaktorzy serwisu IGN, tworząc ranking najlepszych gier minionej dekady.

Fallout 3 zajął w nim 7. miejsce wyprzedzając Uncharted 2, Battlefield 1942 i Okami. W uzasadnieniu czytamy:

Ciężko jest jednemu studiu przejąć ukochany przez fanów świat od innego zespołu twórców. Fallout 3 Bethesdy to droga do sukcesu. Wymieszali stare pomysły, z ich otwartością świata. Grupa, która tępiła sobie żeby nad serią The Elder Scrolls, przywołała klasykę wynosząc ja na całkiem nowy poziom.

Więcej inrofmacji

Na NMA ukazały się kolejne skany zapowiedzi Fallouta: NV z Brytyjskiego wydania PS3 Magazine. Wraz z nimi otrzymujemy kolejne informacje na temat przyszłego Fallouta.

  • widać menu z rozkazami dla towarzyszy. Komend jest 8: ustaw broń kontaktową/dystansową, otwórz ekwipunek, ustaw dystans blisko/daleko, osłaniaj, ustaw agresywne/pasywne AI, użyj Spimpacka, ustaw oczekiwanie/podążanie, powrót do normalnej rozmowy
  • postacie są bardziej charakterystyczne, a skrypty dobitniejsze. Przykład łączenia słów podczas testu na Vgour Machine: matka – ludzka tarcza
  • początkowy ekwipunek otrzymany od doktora zależy od Twoich statystyk
  • obszar Nevady jest mniej dotknięty przez wojnę atomową, ma więc roślinność, domy w lepszym stanie, bardziej zróżnicowane kolory i jaśniejsze niebo
  • jest tutorial, prowadzony przez niejakiego Sunny, który ma przypominać Moirę z Fallout 3. Jest on jednak nieobowiązkowy, więc można zacząć grać od razu
  • NCR i Legion Cezara to potwierdzone frakcje. Prawdopodobnie Bractwo Stali też się pojawi w grze
  • „W New Vegas chodzi o odkrywanie ideologii poszczególnych grup i wspieranie jednej ponad innymi”– tłumaczy J.E. Sawyer, jeden z twórców – „Każda z ideologii będzie miała w sobie coś dobrego z czym możesz się utożsamić, ale będą też spore minusy”
  • padło pytanie na temat tego, czy PS3 będzie dla F:NV, podobnie jak w przypadku Fallout 3, punktem wyjścia. Ludzie z Obsidian niczego nie obiecują, ale uważają to za naukę na błędach i starają się pracować nad wszystkimi platformami
  • dzielnica rozrywkowa New Vegas jest nadal w fazie tworzenia, ale będzie hazard, rozrywki i przedstawienia
  • energia elektryczna jest kluczowa w potyczkach między frakcjami
  • promieniowanie nadal będzie problemem – na północ od Vegas będzie obszar na którym odbywały się testy nuklearne
  • soundtrack będzie połączeniem stylu Rat Pack (muzyka lat ’60tych) i bardziej zachodnich klimatów
  • New Vegas nie opowiada historii jednej osoby, ale skupia się na świecie gry i daje więcej możliwości by na niego wpłynąć niż Fallout 3
  • poza powrotem gecko, pojawią się nowe zmutowane zwierzęta, m.in. zmutowane kozły górskie nazywane „Big Horners” (Wielko Rogowce?)

Jeszcze więcej papierowych modeli!

Jakiś czas temu informowaliśmy Was o papierowych modelach Pistoletu Laserowego i Blastera Obcych, wykonanych przez fanów. Wyglądały one jak żywcem wyciągnięte z Fallout 3 (więcej w tym newsie). Udało mi się znaleźć jeszcze jeden taki model – tym razem jest to Combat Shotgun. Tym razem wykonanie też jest zdumiewające! Na tej stronie znajdziecie linki umożliwiające ściągniecie gotowych planów sklejanki. Wystarczy wydrukować i brać się za zabawę. Przykład skończonej pracy poniżej.

papierowy_shotgun

 

Dodatkowo trafiłem na stronę, która jest swego rodzaju poradnikiem, pokazującym jak 'wyciągnąć’ model z gry i przerobić go tak, żeby nadawał się na szablon do wydruku. Jest tam lista użytych do tego programów: oprócz oczywistego Fallouta 3 potrzeba mi.in. 3D Ripper DX, 3DS Max 5, Paint Shop Pro 7, Pepakura Designer 3, Pepakura Viewer for CraftRobo. Może ktoś znajdzie w sobie talent?

Nowa funkcjonalność

Być może niektórzy już zauważyli mały kwadracik z literką 'f’ pod każdym newsem. Dzięki temu guziczkowi wszyscy posiadacze kont na Facebooku mogą się dzielić falloutowymi newsami ze swoimi znajomymi. Wystarczy w niego kliknąć, a zostaniecie automatycznie przeniesieni do strony Facebooka odpowiadającą za udostępnianie materiałów znajomym.
Mam nadzieje, że ten mały gadżecik przyda się niektórym 😉

EDIT: Dodałem też kilka nowych przycisków umożliwiających subskrypcję naszego kanału RSS za pomocą najczęściej używanych przeglądarkowych czytników.

Co wiemy na temat New Vegas?

Mamy już pierwszy oficjalny trailer, Bethesda wypuściła do prasy sporo informacji, a niektóre redakcje nawet mogły zagrać w demo Fallout: New Vegas. Jak widać więc, wiedza na temat kolejnego Fallouta może być już całkiem spora. Ale co tak naprawdę wiemy?

Raziel_Alex, z oficjalnego forum Fallout: NV postarał się zebrać cała tą wiedzę w jednym miejscu. Oprócz tego, co napisałem w poprzednim newsie, dysponujemy następującymi informacjami:

  • umiejętności mają większy wpływ na rozmowę (w porównaniu z Fallout 3), na przykład: osoba z wysoką umiejętnością Materiały Wybuchowe może mieć możliwość pozmawiania na ich temat, tam gdzie jest to odpowiednie
  • będzie to cRPG z widokiem z pierwszej osoby, na silniku Fallout 3
  • akcja rozgrywa się na Pustkowiach Mojave. Vegas nie dostało żadną atomówką. Więcej nienaruszonych budynków i pustynnej roślinności. Samo Vegas jest prawie nietknięte
  • Karma i Reputacja istnieją. Prawdopodobnie będzie istniała osobna reputacja dla każdej osady, jak w Fallout 1 i 2
  • wszystkie opcje dialogowe są pokazywane, bez względu na to, czy spełniasz na nie wymagania, czy nie. Jednak za porażkę w rozmowie nie czeka Cię kara (o tym pisałem wcześniej)
  • Handel nie odpowiada tylko za lepsze ceny, ale też za negocjowanie o lepsze nagrody
  • bronie mają odrzut też po śmierci, np. shotgun może wysłać osobę w powietrze
  • towarzyszami można zarządzać przez menu, z rozkazami typu „idź za mną”, „stój”, „atakuj”
  • jesteś posłańcem, ranny oczekujesz śmierci w płytkim grobie. Przyjazny robot, Victor, wykopuje Cię, a jego właściciel doktor Mitchell składa Cię do kupy. Zdajesz „vigour test” który jest czymś w rodzaju elektronicznej gry i tak tworzysz postać pod względem systemu SPECIAL. Możesz też zrobić testy polegające na interpretacji plam atramentu, ale podobno to jest tylko dla zabawy. Po tym doktor daje Ci PIPBoya, jako że kiedyś mieszkał w Krypcie
  • Tama Hoovera i Helios (elektrownia Słoneczna zbudowana przez firmę Posejdon) są obiektami konfliktu, a Ty możesz zdecydować gdzie mają skierować energię. Jeśli chodzi o Heliosa, możesz zatrzymać ją też dla siebie i użyć do stworzenia czegoś w rodzaju potężnego lasera, lub rozdzielić energie każdemu po równo, co może się skończyć przegrzaniem reaktora
  • system reputacji uwzględnia to, że wszystkie trzy frakcje (NCR, Legion Cezara i mieszkańcy) mogą Cię widzieć jako dobrego albo złego indywidualnie
  • w jednym z questów ratujemy ghoula – Raula – był trzymany przez 6 miesięcy przez Tabithe (Super Mutantka z peruką i okularami w kształcie serduszek, widoczna na skanach), żeby naprawił jej ulubionego robota. Prawdopodobnie będzie towarzyszem, bo można mu dawać itemy i wydawać rozkazy. Na przykład kiedy powie się, żeby zmienił broń na białą mówi coś w stylu: „Jasne, odłożę moją raczej efektywną broń i wezmę do ręki ten… hmmm… kawałek metalu”
  • Bethesda nie potwierdza, ani nie zaprzecza, że w grze pojawi się Strefa 51
  • Doktor Mitchell mieszka w miasteczku nazywanym Goodsprings. Prawdopodobnie też jest ghoulem, jako że stwierdza iż mieszkał w Krypcie przed wojną
  • prawdopodobnie scena pokazana w trailerze pokazuje Victora wykopującego gracza, a ciało leżące w piasku to właśnie sam gracz
  • akcja rozgrywa się 3 lata po wydarzenaich przedstawionych w Fallout 3
  • jeden z pierwszych questów polega na wybiciu kilku gecko
  • obok książek pojawiają się magazyny (czyżby Cat’s Paw?)
  • wygląda na to, że stacje radiowe też będą. Jedną z nich jest stacja Super Mutantów, nadawana z Black Mountain. Miejsce to zostało przejęte przez Super Mutanty 2 lata wcześniej. Ich przywódczyni Tabitha codziennie grozi zabiciem ghoula Raula. Przestaje, gdy ten zgadza się naprawić jej ulubionego robota. To wydaje się być początkiem questu z nim związanego
  • Vegas jest nadal tworzony przez programistów
  • wspomniano o broni maszynowej na granaty
  • Helios to opuszczona elektrownia słoneczna zajmowana przez NCR. Opisana jako: „wielki słoneczny ekran zdolny zasilić całą okolicę i cholernie wielki laser”. NCR chce sekrety i broń, a również energię dla ich bazy na Lotnisku McCarran. Zatrudnili więc naukowca nazywanego Fantastic. To podstawa questa, a gracz może zdecydować co zrobić z energią. Jeśli zatrzyma elektrownie dla siebie może używać tajnej broni – Archimedesa II – „cholernie wielkiego lasera”. Tak długo jak świeci Słońce można go używać do ataku