MISSION_BRIEF = {Docierasz do miejsca, o ktrym mwi burmistrz. W drodze dostrzegasz jedynie garstk osb, gwnie na wp oszalaych kloszardw. Wiatr wiszczy, wiejc przez liczne potuczone okna oraz opuszczone budynki. S w imponujcym stanie, biorc pod uwag, e wikszo z nich ma ponad dwiecie lat.
\n
\nPodchodzisz ostronie do budynku, w ktrym ma przebywa szpieg. Nie ma okien, przez ktre mona byoby zajrze do rodka. Z broni w gotowoci, wparowujesz do rodka, eby wzi wroga z zaskoczenia, ale pomieszczenie okazuje si puste. Czy to w ogle waciwy budynek? Moe po prostu akurat nie ma ich w domu. Lepiej si tu rozejrze.}

A_spy_sleep = {<Cr>Sodkich snw!<C->}
A_spy_wtf = {<Cr>C-co? Strzela bez rozkazu!<C->}


A_panic_player = {<rgb:240,230,0>To puapka!<C->}
A_panic_player2 = {<rgb:240,230,0>Jaki gaz bojowy czy co? Kurwa!<C->}

A_panic_player_entry = {<rgb:200,200,170>Gdy zamykaj si drzwi, syszysz, jak w zamku przekrca si klucz, po czym z wentylacji zaczyna dobiega syczenie. Po chwili powietrze przybiera bursztynowy kolor i nieprzyjemny zapach. Jaki gaz bojowy czy co? Kurwa!}

A_panic_Amanda = {Amanda: O nie, o nie, o nie! Niewiele jest rzeczy gorszych od tych, ktre zabij ci przez to, e oddychasz. To mj koniec. Nas wszystkich.}

A_panic_Colin = {Colin: Egzekutorze, nie moemy panikowa. Jeeli to najtaszy i najszerzej dostpny trujcy gaz, a chyba tak wanie jest, sdzc po zapachu i kolorze, to bdzie unosi si pod sufitem. Musimy trzyma si blisko podogi!}

A_panic_Isabel = {Isabel: C, teraz w kocu bd moga przekona si, czy mj organizm jest odporny rwnie na trujce gazy.}

A_panic_Nara = {Nara: O, potni przedwieczni, wzywam was w potrzebie.  Wskacie mi wyjcie z tego miejsca! e co? Tunel? Gdzie?}

A_panic_Walter = {Walter: Wiedziaem, e tak bdzie, ale nikt mnie nie sucha. wietnie.}

A_panic_Osbert = {Osbert: Prosz, nie mwcie mi, e umr w ten sposb. Po tym wszystkim, co przeszedem. Ale bym si wkurwi!}


//STR 8+ chars OR Walter OR Isabel can move rusty valves
B_Valve_lowSTR = {<rgb:240,230,0>Zawr zbyt mocno si zaci, nie da si go przekrci!<C->}
B_Valve_hiSTR = {<rgb:240,230,0>Dziaa!<C->}

objective_spy = {Pojmij lub zabij szpiega}