

// ========================================
A_gang_first = {<rgb:200,200,200>Spojrzenie tego mczyzny jest ostre jak brzytwa. Bawi si swoim pistoletem maszynowym, obracajc go na palcu, jak gdyby by to rewolwer, a on by szeryfem na dzikim zachodzie.<C->
\nCzego chcesz? Mw szybko albo spadaj.
\n<rgb:200,200,200>Pokrtce wyjaniasz, e chcesz, aby przesta dokucza rodzicom barmanki Pip.<C->
\nHa, ha, ha, co za idiotyczny pomys. Czemu niby miabym przesta? Spieprzaj std zanim przybij ci do ciany.
\n
\n<img:gui/btn/Crouch_Dn.zar> [<Cw>ZASTRASZANIE<C->] Skoro nie zamierzasz przesta, to moe najlepiej bdzie jeli to ja przybij do ciany CIEBIE. Bandyci uciekaj przede mn w strachu, byby jedynie kolejny na mojej licie.
\n<img:gui/btn/Prone_Dn.zar> [<Cw>PERSWAZJA<C->] Pomyl tylko. Czym jest jedna rodzina na tle tych wszystkich kupcw, od ktrych zbierasz haracz za ochron? Moe dostaniesz znik w Schronie Atomowym.
}

A_gang_intim_fail = {<Cr>Ale mnie wkurwiasz, czas zamieni ci w wymary gatunek!<C->}
A_gang_intim_succes = {Eh, moe rzeczywicie im ju wystarczy. No dobra, mamy umow.}

A_gang_pers_fail = {<Cr>Jeli nie chcesz std spierdala o wasnych siach, to chyba trzeba ci pomc!<C->}
A_gang_pers_succes = {Znik powiadasz? Przygotujcie wtroby, panowie!}

A_gang_later_suc = {Mamy umow. A teraz spierdalaj.}

B_gang_Isabel = {Hej, Isabel, witaj z powrotem!}
B_gang_Isabel2 = {Nie mamy o czym gada, Isabel, zajmij si swoimi sprawami.}

D_Objective_Isabel = {Zajmij si gangiem.}

// ========================================
A_caravaner_start = {<rgb:200,200,200>Ci trzej zdecydowanie wygldaj jakby pracowali w karawanie; hardzi mczyni w podrnych ubraniach. S pijani i le pord potuczonego szka i roztrzaskanych skrzy.<C->
\n<rgb:240,230,0>Czy pracujecie moe w karawanie do Lavaci? Dla pewnego kupca z centrum Victorii?<C->
\nNa karawanie? Ha, ju nie! Ju nie! Ten idiota da nam tak duo pienidzy, e moemy si teraz zachla na mier! To wci lepsze ni ciganie tych skrzy, bdc na pastwie bagiennych bandytw.
\n<rgb:240,230,0>A wic boicie si Fort Wilson? Szkaratnej Kompanii?<C->
\nNo. Kto by si nie ba? To znaczy, naprawd mylisz, e nasza trjka mogaby si z nimi mierzy? Nie ma mowy. Stracilibymy nie tylko pienidze, ale i ycie. Lepiej przekaza te pienidze jednemu z naszych ni jakim bandziorom.
\n<rgb:240,230,0>To czemu w ogle wzilicie t robot?<C->
\nNie wiem. Ale to ju nie ma  hep!  znaczenia. Pienidzy te ju nie ma i nie bdzie.}
// cvar_sadmerch -> 5

A_caravaner_merchant = {<rgb:200,200,200>Pytasz go o zaginion karawan z Lavaci.<C->
\nJedyna karawana, o ktrej wiem, e moe by zaginiona, nigdy nie wyjechaa z Victorii, ale wydaje mi si, e syszaem, e miaa jecha do Lavaci. Wydali wszystkie pienidze na wd. Moliwe, e teraz le gdzie martwi wskutek zatrucia alkoholowego.
\n
\nEj, pomogem ci za darmo. Chtnie bym ci teraz co sprzeda w zamian, co ty na to?}

A_caravaner_plfloat = {<rgb:240,230,0>To dobre miejsce, aby zacz poszukiwania zaginionej karawany. Lokalni kupcy wiedz o kadej karawanie, ktra przejeda przez miasto.}


// ========================================