//Stats
//

//begin 8th September 2000 revision
// MISC BASIC TRAITS
//
name_age			= {Wiek}
trait_male			= {Facet}
trait_female			= {Kobieta}
trait_noname			= {Brak}

//	STAT NAMES
//
name_strength			= {Sia}
name_perception			= {Percepcja}
name_endurance			= {Wytrzymao}
name_charisma			= {Charyzma}
name_intelligence		= {Inteligencja}
name_agility			= {Zrczno}
name_luck			= {Szczcie}

desc_strength			= {Czysta sia fizyczna. Wysoka sia jest wana dla fizycznych atrybutw postaci. Wpywa na: punkty wytrzymaoci, obraenia w walce wrcz i maksymalny udwig.}
desc_perception			= {Zdolno dostrzegania, syszenia, a take wyczuwania dziwnych rzeczy. Wysoka percepcja potrzebna jest snajperowi. Wpywa na: kolejno akcji i modyfikatory zasigu.}
desc_endurance			= {Oglna fizyczna odporno. Posta z du wytrzymaoci bdzie moga przetrwa w miejscach niedostpnych dla innych. Modyfikuje: punkty wytrzymaoci, odporno na trucizny i promieniowanie, tempo leczenia i liczb dodatkowych punktw wytrzymaoci na poziom.}
desc_charisma			= {Poczenie aparycji i uroku osobistego. Charyzma jest wanym wspczynnikiem dla postaci, ktre chc wpywa na innych poprzez rozmow. Modyfikuje: reakcj BN-w oraz handel.}
desc_intelligence		= {Wiedza, mdro i umiejtno szybkiego mylenia. Ten wspczynnik jest wany dla kadej postaci. Modyfikuje: liczb punktw umiejtnoci na poziom, opcje dialogowe i wiele innych.}
desc_agility			= {Koordynacja i zdolno do sprawnego poruszania si. Wysoka zrczno jest wana dla aktywnych postaci. Modyfikuje: liczb punktw akcji, klas pancerza, kolejno akcji i wiele umiejtnoci.}
desc_luck			= {Przeznaczenie. Karma. Skrajnie wysokie lub niskie szczcie bdzie miao wpyw na posta. Wydarzenia i sytuacje mog si zmienia w zalenoci od tego, czy jest szczciarzem czy pechowcem.}

short_strength			= {SI}
short_perception		= {PE}
short_endurance			= {WT}
short_charisma			= {CH}
short_intelligence		= {IN}
short_agility			= {ZR}
short_luck			= {SZ}


//	STAT LEVEL DESCRIPTIONS
//
stat_rate1			= {B.le}
stat_rate2			= {le}
stat_rate3			= {Sabo}
stat_rate4			= {Kiepsko}
stat_rate5			= {rednio}
stat_rate6			= {Dobrze}
stat_rate7			= {B.dobrze}
stat_rate8			= {Wspaniale}
stat_rate9			= {Super}
stat_rate10			= {Bosko}


//	MISC STAT LABELS
//
name_level			= {Poziom}
name_experience			= {Pkt. dow.}
name_nextLevel			= {Nas. poziom}
name_charPoints			= {Pkt. post:}
name_skills			= {Umiejtnoci}
name_skillPoints		= {Pkt. umiejtnoci}
name_tagSkills			= {Umiejtnoci gwne}
name_otraits			= {Cechy opcjonalne}

desc_level			= {Oglny poziom kompetencji postaci. Okrela twoje dowiadczenie i zdolnoci.}
desc_experience			= {Nagroda za wykonanie zada lub pokonanie w walce wrogw. Punkty dowiadczenia naley gromadzi, by osiga wysze poziomy.}
desc_nextLevel			= {Liczba punktw dowiadczenia wymaganych na kolejny poziom.}
desc_charPoints			= {Liczba niewykorzystanych punktw postaci, ktre mona przeznaczy na wspczynniki.}
desc_skills			= {Umiejtnoci i wiedza nabyta. Umiejtnoci rozwijaj si wraz ze zdobywaniem dowiadczenia lub podczas gry, przez specjalne wydarzenia. Im wyszy poziom umiejtnoci, tym lepsza jest posta w tej dziedzinie.}
desc_skillPoints		= {Wykorzystaj wolne punkty umiejtnoci, by podnie ich poziom. W miar jak bdziesz rozwija umiejtno, koszt jej podniesienia bdzie si zwiksza. Osignicie mistrzostwa to dugotrway i mudny proces.}
desc_tagSkills			= {Gwne umiejtnoci to takie, w ktrych twoja posta si specjalizuje. Posta dostaje premi +20% do kadej gwnej umiejtnoci, a ponadto rozwijaj si one dwukrotnie szybciej ni pozostae. Musisz wybra trzy gwne umiejtnoci.}
desc_otraits			= {Cechy opcjonalne bardziej szczegowo opisuj twoj posta. Kada z nich ma pozytywne i negatywne efekty. Tworzc posta, moesz wybra maksymalnie dwie cechy dodatkowe.}

short_skillPoints		= {pkt.}
short_tagSkills			= {g.}


name_reputation			= {Reputacja}

short_reputation		= {Rep.}
desc_reputation			= {Reprezentuje ogln reputacj twojej postaci zarwno w Bractwie, jak i poza nim.}

name_rank			= {Stopie}
short_rank			= {Stopie}
desc_rank			= {Stopie twojej postaci okrela, jakie wyposaenie i jacy rekruci dostpni s dla niej w Bractwie.}

name_addict			= {Uzalenienia}
short_addict			= {Uzale.}
desc_addict			= {Rzeczy, od ktrych twoja posta si uzalenia.}

name_perks			= {Profity}
short_perks			= {Prof.}
desc_perks			= {Profity poszerzaj zdolnoci postaci. Mona je wybiera po osigniciu okrelonych poziomw.}

name_kills			= {Zabici}
short_kills			= {Zabici}
desc_kills			= {Arkusz, w ktrym rejestrowana jest liczba i rodzaj stworze zabitych przez ciebie, albo takich, ktre zostay zabite w twojej obecnoci.}


//	DERIVED
//
name_maxHitPoints		= {Pkt. wytrz.}
desc_maxHitPoints		= {Okrelaj jak powane obraenia moe odnie twoja posta, zanim umrze. Kiedy spadn do zera lub poniej, posta ginie.}

name_poisoned			= {Zatrucie}
desc_poisoned			= {Twoja posta zostaa zatruta. Trucizna bdzie powodowaa obraenia do chwili, gdy zostanie usunita z organizmu lub przestanie dziaa.}

name_radiated			= {Napromieniowanie}
desc_radiated			= {Twoja posta zostaa do mocno napromieniowana. Im wikszy poziom napromieniowania, tym groniejsze jego efekty.}

name_cripRArm			= {Niesprawna p. rka}
desc_cripRArm			= {Prawa rka twojej postaci zostaa powanie zraniona i nie jest w peni sprawna. Jeli posta ma niesprawne obie rce, to nie moe uywa broni.}

name_cripLArm			= {Niesprawna l. rka}
desc_cripLArm			= {Lewa rka twojej postaci zostaa powanie zraniona i nie jest w peni sprawna. Jeli posta ma niesprawne obie rce, to nie moe uywa broni.}

name_cripRLeg			= {Niesprawna p. noga}
desc_cripRLeg			= {Twoja posta ma niesprawn praw nog. Jeli niesprawne bd obie nogi, posta nie bdzie moga chodzi.}

name_cripLLeg			= {Niesprawna l. noga}
desc_cripLLeg			= {Twoja posta ma niesprawn lew nog. Jeli niesprawne bd obie nogi, posta nie bdzie moga chodzi.}

name_immobile			= {Unieruchomienie}
desc_immobile			= {Twoja posta nie moe si porusza i jest atwiejszym celem.}

name_concussed			= {Wstrzs mzgu}
desc_concussed			= {Twoja posta zostaa uderzona w gow. Ma to wpyw na umiejtnoci i inteligencj.}

name_unconcious			= {Nieprzytomny(a)}
desc_unconcious			= {Twoja posta stracia przytomno.}

name_winded			= {Zadyszka}
desc_winded			= {Twoja posta dostaa zadyszki i nie moe biega.}

name_addicted			= {Uzalenienie}
desc_addicted			= {Twoja posta uzalenia si od czego.}

name_overdosed			= {Przedawkowanie}
desc_overdosed			= {Twoja posta przedawkowaa jaki rodek. Bdzie to powodowa obraenia do momentu, kiedy szkodliwa substancja zostanie wydalona z organizmu.}

name_withdrawl			= {Odstawienie}
desc_withdrawl			= {Twoja posta cierpi z powodu odstawienia jakiego specyfiku.}

name_crippled			= {Okaleczenie}
desc_crippled			= {Twoja posta zostaa okaleczona.}

name_blind			= {Olepienie}
desc_blind			= {Twoja posta zostaa trafiona w jedno lub w oboje oczu. Ma to negatywny wpyw na widzenie.}

name_encumbered			= {Przecienie}
desc_encumbered			= {Twoja posta niesie wicej, ni wynosi jej maksymalny udwig. Spowalnia to j i grozi kontuzj.}

name_bandaged			= {Opatrunek}
desc_bandaged			= {Twoja posta zostaa opatrzona i stosowanie pierwszej pomocy nie odnosi ju skutku.}

name_armorClass			= {Klasa pancerza}
name_maxActionPoints		= {Punkty akcji}
name_maxCarryWeight		= {Maksymalny udwig}
name_meleeDamage		= {Obr. w walce wrcz}
name_bonusDamage		= {Dod. obraenia}
name_normalResist		= {Odp. na obraenia}
name_poisonResist		= {Odp. na trucizny}
name_radiationResist		= {Odp. na promieniow.}
name_sequence			= {Kolejno akcji}
name_healRate			= {Tempo leczenia}
name_criticalChance		= {Szansa na traf. kryt.}
name_skillPerLevel		= {Poziom umiejtnoci}
name_levelsPerPerk		= {Poziom profitw}

short_armorClass		= {Klasa panc.}

short_maxActionPoints		= {Pkt. akcji}
short_maxCarryWeight		= {Maks. udwig}
short_meleeDamage		= {Obr. w.wrcz}
short_bonusDamage		= {Dodat. Obr.}
short_normalResist		= {Odp. na obr.}
short_poisonResist		= {Odp. na truc.}
short_radiationResist		= {Odp. na prom.}
short_sequence			= {Kolejno akcji}
short_healRate			= {Tempo lecz.}
short_criticalChance		= {Sz. na kryt.}
short_skillPerLevel		= {Poz. umiej.}
short_levelsPerPerk		= {Poz. profitu}

desc_armorClass			= {Modyfikuje szans trafienia w t konkretn posta.}
desc_maxActionPoints		= {Okrelaj liczb czynnoci, jakie posta moe wykona w czasie jednej tury walki.}
desc_maxCarryWeight		= {Maksymalna waga ekwipunku, jaki posta moe nosi; podana w funtach (1/2kg).}
desc_meleeDamage		= {Liczba dodatkowych obrae, jakie posta zadaje w walce wrcz.}
desc_bonusDamage		= {Procent dodatkowych obrae, jakie twoja posta zadaje w kadym rodzaju walki.}
desc_normalResist		= {Wszystkie obraenia postaci zostaj zmniejszone o t warto. Odporno na rany moe zosta zwikszona przez pancerz.}
desc_poisonResist		= {Zmniejsza obraenia od trucizny o tak warto.}
desc_radiationResist		= {Stopie napromieniowana postaci zostaje zmniejszony o t warto. Odporno na promieniowanie moe zosta zmodyfikowana przez pancerz lub substancje pochaniajce.}
desc_sequence			= {Okrela jak szybko posta bdzie moga zareagowa w turze walki.}
desc_healRate			= {Pod koniec kadego dnia posta odzyskuje 1 punkt wytrzymaoci za kady punkt tempa leczenia. Podczas snu posta leczy si co sze godzin. Warto ta daje premi take w sytuacji, kiedy posta jest leczona przez kogo innego.}
desc_criticalChance		= {Szansa na trafienie krytyczne w walce jest zwikszana o t warto.}
desc_skillPerLevel		= {Liczba punktw umiejtnoci sucych do ich rozwijania uzyskiwana na kadym poziomie.}
desc_levelsPerPerk		= {Liczba poziomw, ktre trzeba uzyska, by zdoby kolejny profit (im mniej tym lepiej).}

//end 8th Septmeber revision

name_sttraits			= {CECHY OPCJONALNE}
name_stperks			= {PROFITY}

name_status			= {Status}
desc_status			= {Okrela jaki jest status danej postaci w Bractwie i na pustkowiach.}

name_staddict			= {UZALENIENIA}

bar_hitPoints			= {PW}
bar_armorClass			= {KP}

desc_noammo 			= {PRZEADUJ}

name_levelup			= {Poziom}
desc_levelup			= {Twoja posta awansowaa na wyszy poziom.}

// multiplayer modes
name_mm_normal			= {Gra normalna}
desc_mm_normal			= {Normalne zasady gry.}

name_mm_skirmish		= {Potyczka}
desc_mm_skirmish		= {Druyny walcz o zwycistwo w pokazowej bitwie.}

name_mm_assault			= {Szturm}
desc_mm_assault			= {Dwie druyny, atakujca i bronica. Kada ma jaki cel.}

name_mm_ctf			= {Przejcie flagi}
desc_mm_ctf			= {Druyny cieraj si w walce, w ktrej chcc uzyska punkty, naley wykra flag przeciwnika.}

name_mm_dogmeat			= {Zabij Dogmeata}
desc_mm_dogmeat			= {Jedyny gracz, ktry moe zdobywa punkty to Dogmeat. Jedyny sposb, by zosta Dogmeatem jest zabicie gracza, ktry jest nim w danej chwili.}

//end 2001-01-24

name_mm_scavengerHunt		= {upiecy}
desc_mm_scavengerHunt		= {Wycig, kto pierwszy zbierze specjalne przedmioty.}

name_unconcious			= {Nieprzytomny}
desc_unconcious			= {Twoja posta stracia przytomno.}

name_stunned			= {Oguszenie}
desc_stunned			= {Twoja posta zostaa oguszona. Wpywa to na jej Percepcj i Zrczno.}

sentinel			= {!}

