//Tutorial 1

MISSION_TUTORIAL1_BRIEF = {Baczno, rekrucie!\n\nJestem Paladyn Ziskele. Starszy rozkaza mi zamieni was, dzikusw uganiajcych si za jaszczurkami, gniedcych w szaasach i modlcych do ksiyca, w prawdziwych Kadetw Bractwa Stali. Nauczycie si podstawowych regu walki, a take zasad korzystania z wyposaenia.\n\nNajpierw zajmiemy si tym cudem technologii, ktrego w tej chwili uywacie. Nazywa si "Komputer PipBoy 2000". Poprzez to urzdzenie bdzie otrzymywa instruktae do zada oraz ich podsumowania. Moecie te dziki niemu przejrze wszystkie informacje, jakie otrzymacie w czasie zadania.\n\nSuchajcie uwanie, bo usyszycie wiele bardzo przydatnych informacji. A teraz rozpocznij zadanie klikajc lewym przyciskiem na "Rozpocznij misj".}

title_TUTO1_TUTOR_1_B = {Podstawy walki dystansowej}
TUTO1_TUTOR_1_B = {Zaczynamy, rekrucie!\n\n
W czasie misji moesz obejrze otoczenie przesuwajc obraz za pomoc klawiszy kursorw. Moesz to zrobi take przesuwajc kursor myszy na krawd widzianego obszaru.\n\n

Wyrodkuj okno gry na Rexie, klikajc prawym klawiszem na pasku z jego imieniem. Rozejrzyj si! Przeciwnika widzisz tylko wtedy, gdy midzy nim a przynajmniej jednym z czonkw twojego oddziau znajduje si czysta linia widzenia.\n\n

Rex trzyma w lewej rce pistolet maszynowy (PM). W tej chwili to jego wybrana bro. Jeli w wybranej rce nie masz broni, moesz zaatakowa wrcz. Moe nie wyglda to zachcajco, ale nie ma milszego sposobu na rozpoczcie dnia od przywalenia zaskoczonemu bandycie opancerzon pici w nos.\n\n

Musisz wycelowa w manekina koo Rexa. Przesu kursor na manekina. Gdy to zrobisz, wskanik zamieni si w kursor celownika.\n\n

Teraz kliknij na <Cy>GOTOWE<C->, wyceluj w manekina i kliknij lewym przyciskiem, eby strzeli.}

title_TUTO1_TUTOR_1_C = {Poruszanie si}
TUTO1_TUTOR_1_C= {Aby Rex si przesun, musisz klikn lewym przyciskiem myszy w miejscu, do ktrego ma ruszy. Jeli naciskajc lewy przycisk przytrzymasz Shift, albo klikniesz dwa razy, Rex pobiegnie do wyznaczonego miejsca.\n\n

Teraz przesu Rexa na <Cw>stanowisko treningowe 2<C->, klikajc lewym klawiszem na fragmencie podogi oznaczonym <Cw>02<C->.}

title_TUTO1_TUTOR_1_D = {Tryby broni}
TUTO1_TUTOR_1_D = {Wikszo broni ma wicej ni jeden tryb dziaania. Na przykad z pistoletu maszynowego mona strzela ogniem <Cy>POJEDYNCZYM<C->\nlub <Cy>SERI<C->.\n\n

Kliknij <Cy>GOTOWE<C->, nastpnie kliknij prawym klawiszem myszy na pistolecie maszynowym, aby przeczy tryb ognia na <Cy>POJEDYNCZY<C-> i strzel w najbliszego manekina.}

title_TUTO1_TUTOR_1_E = {Zagldanie do ekwipunku}
TUTO1_TUTOR_1_E = {Kada posta w grze posiada swoje wyposaenie. Zamknij to okno i obejrzyj wyposaenie Rexa klikajc lewym klawiszem na klawiszu oznaczonym <Cw>EKW<C-> na panelu w prawym dolnym rogu ekranu.}

title_TUTO1_TUTOR_1_E1 = {Korzystanie z ekwipunku}
TUTO1_TUTOR_1_E1 = {W oknie wyposaenia pokazane s wszystkie przedmioty, ktre w danej chwili posiada posta. Klikajc lewym przyciskiem na przedmiotach moesz przeczyta dodatkowe informacje. Obecnie Rex ma amunicj do pistoletu maszynowego oraz n.\n\n

Kiedy kierujesz oddziaem postaci, moesz wymienia midzy nimi przedmioty - otwierajc wyposaenie postaci i przenoszc przedmiot na inn posta lub pasek z jej imieniem - ale mona to zrobi tylko wtedy, gdy obie postacie s blisko siebie.\n\n

Zamknij to okno i przecignij n do rki Rexa, by przygotowa go do walki w zwarciu. Potem zamknij okno ekwipunku.}

title_TUTO1_TUTOR_1_F= {Ataki w walce wrcz}
TUTO1_TUTOR_1_F = {Atak wrcz wykonuje si tak samo jak strzelanie. Zaznacz n jako swoj wybran bro, klikajc lewym klawiszem na odpowiedniej rce. Kliknij prawym klawiszem na manekinie przy <Cw>stanowisku treningowym 3<C->. Rex podejdzie do celu i zaatakuje go noem.}

title_TUTO1_TUTOR_1_G= {Rabowanie zwok}
TUTO1_TUTOR_1_G= {Moesz ograbi zwoki i zabra wartociowe przedmioty. To nie jest niehonorowe zachowanie. Twoi wrogowie maj wiele rzeczy, ktre mog pomc Bractwu. Bro, amunicj, pancerze, pienidze - wszystko czeka na nowego waciciela.\n\n

Zamknij to okno i ograb "ciao" manekina, ktrego przed chwil atakowae klikajc na nim lewym przyciskiem myszy.}

title_TUTO1_TUTOR_1_H = {Korzystanie z okien rabowania}
TUTO1_TUTOR_1_H= {Tutaj wida dwa okna wyposaenia. Po lewej stronie znajduje si wyposaenie Rexa. Po prawej wida wyposaenie manekina, ktrego mamy ograbi. Kliknij lewym klawiszem na kluczu, przytrzymaj klawisz i przecignij klucz do wyposaenia Rexa.}

title_TUTO1_TUTOR_1_I = {Uywanie przedmiotw}
TUTO1_TUTOR_1_I = {Klucz, ktry znalaze, jest jednym z wielu wyjtkowo przydatnych przedmiotw rozrzuconych po pustkowiach. Moesz go uy, aby otworzy drzwi do ssiedniego pomieszczenia. Podejd do drzwi i kliknij na nich. Rex otworzy zamek drzwi. Teraz kliknij lewym przyciskiem na drzwiach, by je otworzy i przejd na <Cw>stanowisko treningowe 4<C->.}

title_TUTO1_TUTOR_1_K = {Otwieranie pojemnikw}
TUTO1_TUTOR_1_K = {Wiele przedmiotw znajduje si w pojemnikach, ukryte przed chciwymi spojrzeniami i lepkimi domi. Pojemniki mona rozpozna po tym, e kursor ustawiony na nich przyjmuje ty kolor. Szafka na prawo od Rexa zawiera kilka przedmiotw, ktre ci si przydadz. Kliknij lewym przyciskiem, aby otworzy szafk.}

title_TUTO1_TUTOR_1_K1 = {Korzystanie z pojemnikw}
TUTO1_TUTOR_1_K1 = {Menu pojemnika jest takie samo jak menu grabiey. Zabierz z szafki granaty oraz stimpak, klikajc lewym klawiszem na <Cy>WE WSZYSTKO<C->. Pozwala to zaoszczdzi czas. Pamitaj, e do pojemnika moesz woy przedmioty, a nie tylko je zabiera. Okno wyposaenia pozostanie otwarte, wic zamknij je, kiedy skoczysz.}

title_TUTO1_TUTOR_1_L = {Bro do rzucania}
TUTO1_TUTOR_1_L = {Ostatnim rodzajem broni, jakim si zajmiemy, jest bro do rzucania. Przecignij jeden z granatw z okna wyposaenia do prawej rki postaci. Prawa rka powinna by nadal wybrana, ale jeli tak nie jest, kliknij na niej lewym przyciskiem. Granaty ra wszystkie postacie na obszarze wybuchu.\n\n

Kliknij prawym przyciskiem na jednym z manekinw po drugiej stronie pomieszczenia, by rzuci granatem.}

title_TUTO1_TUTOR_1_LB = {Bro do rzucania}
TUTO1_TUTOR_1_LB = {Ostatnim rodzajem broni, jakim si zajmiemy, jest bro do rzucania. Przecignij jeden z granatw z okna wyposaenia do prawej rki postaci. Prawa rka powinna by nadal wybrana, ale jeli tak nie jest, kliknij na niej lewym przyciskiem. Granaty ra wszystkie postacie na obszarze wybuchu.\n\n

Jeli nie zniszczye jeszcze wszystkich manekinw szkoleniowych, moesz powiczy swoje rami. Przejd do nastpnej sali.}

title_TUTO1_TUTOR_1_M = {Nastpne drzwi}
TUTO1_TUTOR_1_M = {A teraz otwrz nastpne drzwi i przemaszeruj na <Cw>stanowisko treningowe 5<C-> w nastpnej sali.}

title_TUTO1_TUTOR_1_N = {Tryby automatyczne}
TUTO1_TUTOR_1_N = {Twoim postaciom mona przypisa trzy tryby zachowania. Okrela si je przy pomocy przyciskw znajdujcych si na prawo od prawej rki.\n\n

1. <Cw>WYCZONY<C-> - Atakuj tylko wtedy, kiedy otrzymasz taki rozkaz.\n
2. <Cw>OBRONNY<C-> - Zamelduj dowdcy o zauwaeniu przeciwnika. W razie ataku bro si.\n
3. <Cw>AGRESYWNY<C-> - Atakuj wszystkie wrogie istoty, jeli masz ponad 33% szans na ich trafienie. Prg szansy trafienia mona zmieni klikajc prawym klawiszem myszy na przycisku.\n\n

A teraz wybierz PM i ustaw Rexowi tryb agresywny. Aby to zrobi, kliknij lewym klawiszem myszy na przycisku <Cw>AGRESYWNY<C->.}


title_TUTO1_TUTOR_1_O = {Pozycje}
TUTO1_TUTOR_1_O = {Twoje postacie mog przyj trzy pozycje. Wybiera si je przy pomocy przyciskw na prawo od przyciskw kontroli zachowania.\n\n

1. <Cw>Stojca<C-> - Moe dla was, dzikusw, to nowo, ale ludzie poruszaj si w pozycji wyprostowanej ju od lat! Jest to domylna pozycja i jedyna, w ktrej posta moe biec.\n
2. <Cw>Kucanie<C-> - Jest bardzo przydatne do przechodzenia pod niskimi przeszkodami. Ta pozycja pozwala te atwiej trafi wroga z broni palnej, poniewa bro mona uchwyci stabilniej. Kucanie jest te bardzo przydatne, jeli w okolicy nie ma ubikacji.\n
3. <Cw>Leca<C-> - Pozycja uyteczna podczas przechodzenia pod bardzo niskimi przeszkodami. Daje te najwiksze szanse na trafienie z broni palnej. Niektrych broni, na przykad noa, nie mona uywa w pozycji <Cw>lecej<C->. Ale uwaaj kiedy leysz. Jeste znacznie bardziej podatny na ataki w zwarciu.\n\n

A teraz przeczogaj si przez niskie przejcie na <Cw>stanowisko treningowe 6<C->.}

title_TUTO1_TUTOR_1_P = {Umiejtno otwierania zamkw}
TUTO1_TUTOR_1_P = {To szkolenie wyjani ci zasady wykorzystania kilku umiejtnoci, ktre przydadz ci si na pustkowiach. Nastpne drzwi s zamknite i nie masz do nich klucza. Ale moesz poduba w zamku. Dubanie w zamku jest jak dubanie w nosie - jeli ci si powiedzie, wydubiesz jak nagrod.\n\n

Podejd do drzwi i otwrz menu Umiejtnoci klikajc lewym klawiszem myszy na przycisku <Cw>UM<C->, w prawym, dolnym rogu ekranu. W tym menu zobaczysz przycisk Otwieranie. Kliknij lewym klawiszem myszy na tym przycisku, przesu kursor na drzwi i kliknij lewym klawiszem myszy. Twoja posta sprbuje otworzy zamek.\n\n

Tak jak w przypadku kadej umiejtnoci, istnieje ryzyko e ci si nie uda. Jeli tak si stanie, powtrz czynno a otworzysz zamek. Po otwarciu zamka, otwrz drzwi i przejd na <Cw>stanowisko treningowe 7<C->.}

title_TUTO1_TUTOR_1_Q = {Umiejtnoci - Skradanie si}
TUTO1_TUTOR_1_Q = {A teraz omwimy umiejtno skradania si!\n\n

Nastpne drzwi s zamknite, poniewa zamontowano w nich czujnik ruchu. Drzwi pozostan zamknite, dopki czujnik bdzie wykrywa ruch w tym pomieszczeniu. Szansa udanego skradania zwiksza si w pozycji kucajcej lub lecej, ale musisz pamita, e nie mona skrada si w czasie biegu. Ponadto niektre cikie pancerze zmniejszaj szans uycia tej umiejtnoci. A teraz wcz skradanie si, klikajc lewym klawiszem na przycisku Skradanie w menu Umiejtnoci, i przejd przez drzwi na <Cw>stanowisko treningowe 8<C->.}

title_TUTO1_TUTOR_1_R = {Pierwsza pomoc}
TUTO1_TUTOR_1_R = {Zielony pasek na belce z imieniem postaci oznacza zdrowie. Rany mona wyleczy za pomoc stimpaka, ktry znalaze wczeniej. Tym przedmiotem mona si wyleczy, jeli klikniesz na nim dwa razy w oknie wyposaenia, lub umiecisz go w doni postaci i uyjesz na sobie lub innym czonku oddziau. A teraz uyj stimpaka na sobie, klikajc na nim dwa razy.}

title_TUTO1_TUTOR_1_S = {Otwieranie ekranu postaci}
TUTO1_TUTOR_1_S = {Wszystkie statystyki, ktre okrelaj zdolnoci twojej postaci mona obejrze na ekranie postaci. To okno mona otworzy klikajc lewy klawisz myszy na przycisku <Cy>PST<C->. No dalej, otwrz teraz to okno.}

title_TUTO1_TUTOR_1_S_1 = {Korzystanie z okna postaci}
TUTO1_TUTOR_1_S_1 = {Okno postaci zawiera opisy wszystkich statystyk. Moesz je wywoa, klikajc lewym klawiszem na interesujcej ci zdolnoci.\n\n

W czasie rozgrywki, twoja posta bdzie otrzymywa dodatkowe punkty umiejtnoci. Mona ich uy, by rozwin umiejtnoci, w jakich ma specjalizowa si wybrana posta. W oknie postaci zobaczysz, e masz do wydania 20 punktw. Przy ich pomocy zwiksz jedn lub wicej swoich umiejtnoci.\n\n

Kiedy skoczysz, nacinij <Cy>GOTOWE<C->.}

title_TUTO1_TUTOR_1_T = {Rozmowa}
TUTO1_TUTOR_1_T = {Kiedy spotkasz jakie osoby, ktre nie s wrogo nastawione, moesz z nimi porozmawia. Niektre z nich posiadaj cenne informacje, ktre przydadz ci si w czasie misji. Ale niektre cywilne dupki wiedz tyle samo, co przecitna kupa odchodw mutanta. Skryba Bractwa w tym pomieszczeniu naley do pierwszej z tych kategorii. Porozmawiaj z nim, klikajc na nim lewym klawiszem myszy.}

title_TUTO1_SCRIBE_2 = {Odpowied skryby 2}
TUTO1_SCRIBE_2= {Gratuluj, synu, e dotare tak daleko. Ukoczye szkolenie. A teraz przejd przez ostatnie drzwi do ssiedniego pomieszczenia. Bdziesz mg si wykpa, a potem otrzymasz nowe zadanie.}

title_TUTORIAL1_ENDMISSION = {}

