//
//   SKILL NAMES
//
//begin 8th September 2000 revision 
name_smallGuns = 	{Bro dystansowa}
name_bigGuns = 		{---}
name_energyWeapons = 	{---}
name_unarmed = 		{Walka w zwarciu}
name_meleeWeapons = 	{---}
name_throwing = 	{Rzucanie}
name_firstAid = 	{---}
name_doctor = 		{Leczenie}
name_sneak = 		{Skradanie}
name_lockpick = 	{Otwieranie}
name_steal = 		{Kradzie}
name_traps = 		{Puapki}
name_science = 		{Nauka}
name_repair = 		{---}
name_barter = 		{Handel}
name_gambling = 	{---}
name_outdoorsman = 	{---}
name_pilot = 		{---}
name_speech = 		{Retoryka}
desc_smallGuns = 	{Umiejtno posugiwania si, znajomo budowy i oglna wiedza na temat wszelkiej broni palnej i energetycznej: pistoletw, karabinw laserowych oraz maszynowych.}
desc_bigGuns = 		{Nie wybieraj tego.}
desc_energyWeapons = 	{Nie wybieraj tego.}
desc_unarmed = 		{Poczenie sztuk walki, boksu oraz uycia broni do walki wrcz.}
desc_meleeWeapons = 	{Nie wybieraj tego.}
desc_throwing = 	{Umiejtno posugiwania si broni miotan, tak jak noe do rzucania, wcznie i granaty.}
desc_firstAid = 	{Nie wybieraj tego.}
desc_doctor = 		{Umiejtno leczenia ran i uszkodzonych koczyn. Nie powstrzymuje krwawienia.}
desc_sneak = 		{Ciche przemieszczanie si i umiejtno ukrywania si. Udane skradanie znacznie zmniejsza ryzyko zauwaenia postaci. Nie mona jednoczenie biec i skrada si.}
desc_lockpick = 	{Umiejtno otwierania zamkw bez odpowiedniego klucza. Wykorzystywanie wytrychw lub wytrychw elektronicznych znacznie zwiksza szans powodzenia.}
desc_steal = 		{Talent do przywaszczania sobie wasnoci innych ludzi. Mona okrada osoby oraz miejsca.}
desc_traps = 		{Zdolno wykrywania i usuwania puapek, a take umiejtno podkadania adunkw wybuchowych.}
desc_science = 		{Obejmuje rne umiejtnoci z zakresu wysokich technologii i mechaniki, takie jak informatyka, naprawa eletroniki czy po prostu matematyka.}
desc_repair = 		{Nie wybieraj tego.}
desc_speech = 		{}
desc_barter = 		{Sztuka efektywnego komunikowania si, przekonywania innych do wasnego zdania, oraz gania w sposb wykluczajcy przyapanie. Umiejtno wytargowania lepszych cen na kupowane i sprzedawane przedmioty.}
desc_gambling = 	{Nie wybieraj tego.}
desc_outdoorsman = 	{Nie wybieraj tego.}
desc_pilot = 		{Nie wybieraj tego.}

//
//   SKILL FORMULAS
//
mod_smallGuns		= {5% + (4 x ZR)}
mod_bigGuns		= {0% + (2 x ZR)}
mod_energyWeapons	= {0% + (2 x ZR)}
mod_unarmed		= {30% + (2 x (ZR + SI))}
mod_meleeWeapons	= {20% + (2 x (ZR + SI))}
mod_throwing		= {0% + (4 x ZR)}
mod_firstAid		= {30% + (2 x (PE + IN))}
mod_doctor		= {0% + (PE + IN)}
mod_sneak		= {0% + (3 x ZR)}
mod_lockpick		= {10% + (PE + ZR)}
mod_steal		= {0% + (3 x ZR)}
mod_traps		= {10% + (PE + ZR)}
mod_science		= {0% + (4 x IN)}
mod_repair		= {0% + (3 x IN)}
mod_speech		= {5% + (5 x CH)}
mod_barter		= {0% + (4 x CH)}
mod_gambling		= {0% + (5 x SZ)}
mod_outdoorsman		= {0% + (2 x (WT + IN))}
mod_pilot		= {0% + (2 x (PE + ZR))}

//end 8th September 2000 revision