A_briefing = {Spnie si. Wiedziae ju o tym, jak tylko zobaczye dym, na dugo przed tym, zanim przybye. Kto podpali koci.
Ludzi ju nie uratujemy, ale moesz przynajmniej pomci ich mier. Moesz poszuka wskazwek, dokd udali si podpalacze. Moesz mie pewno, e nie poszli ani na zachd, ani na poudnie.
}

//witness intimidation
A_surv_intimidate = {<rgb:240,230,0>To gdzie poszli? Gadaj! Albo ci podpal!<C->
\n
\nMczyzna bredzi. W jego majaczeniu, syszysz: poszli na wschd.}

A_survivor = { <rgb:200,200,200>Prbujesz rozmawia z tym przeraonym mczyzn, ale nie przynosi to skutku. Straci rozum.<C->}

A_rightPath = {Kroczc jego ciek, jeste w stanie zauway wicej ladw. Kto na pewno niedawno tdy szed. Gdy zapada zmrok, syszysz gosy przed tob. Ostronie zamykasz luk i widzisz...}

A_wrongPath = {Po kilku godzinach, wiesz ju, e wybrae z ciek. Nie ma ani jednego ladu, ktry by wskazywa, e kto tdy szed. Wracasz do kocioa i obierasz inn ciek, ale ta trasa jest duga. Podpalacze uciekli.}


//PE 9+
B_Perception_HI = {Dziki wysokiej umiejtnoci percepcji, jeste w stanie dostrzec lady zmierzajce na wschd.}

//PE 6-8
B_Perception_LO = {Dziki wysokiej umiejtnoci percepcji, jeste w stanie dostrzec kilka ladw zmierzajcych na poudniowy wschd.}

B_Amanda_track = {<Jr><img:pics/amanda.png>\n<Cw>Amanda<Jl><rgb:200,200,170>
\n\nTy: Amanda, jeste najlepszym owc nagrd. Widzisz jakie lady?
\n\nAmanda mruga i umiecha si pewnie. Spjrzmy. Klka i zaczyna przeszukiwa okolice kocioa. Po chwili wraca. Poszli na wschd.
\n\nTy: Na pewno?
\n\nAmanda: Tak.
\n
<C->}

