//
//=======[ Ramirez ]========
A_ramirez_first = {<rgb:200,200,200>Ciemnoskry meczyzna stoi prosto przy ku. Jego siwe wosy prawdopodobnie nie s wynikiem wieku, bo na skrze nie widniej adne zmarszczki. Z orlim nosem i zarysowanymi kocmi policzkowymi jego spojrzenie wydaje si grone - chodne i mordercze.<C->
\nKim jeste i co robisz w moim namiocie? Mw!

\n<rgb:240,230,0>Szukam roboty.<C->

\nRozumiem. Mog ci z tym pomc. Zawsze szukam dobrych wojownikw, ktrzy nie kwestionuj moich polece. Mczyzn, lub kobiet, ktrzy nie boj si pobrudzi sobie rk. Oczywicie pobrudzi ich krwi. Jestem wolnym czowiekiem i bior to, co chc. Napadanie to nasz sposb na ycie i to si nie zmieni, niewane, jak bardzo Vincent bdzie si stara. Tak dziaa natura, tylko silni odnosz sukcesy. Przetrwa najsilniejszy. Jeli jeste saby, nie zasugujesz na swj dobytek.
\nChyba wyraziem si jasno. Jest jedno mae zadanie dla nowicjusza. Daj zna, jeli ci to interesuje.
\n
\n<img:gui/btn/Crouch_Dn.zar>Powiedz, kto ma umrze.}

A_ramirez_lockedout = {Syszaem, e pracujesz dla Vincenta. Jeste takim samym sabeuszem jak on. A sabo oznacza mier. Odpierdol si.}

A_ramirez_quest = {O to chodzi. Zanim zaczn dawa ci wskazwki dotyczce najazdw, musz wiedzie, czy mona ci ufa. Na zachodzie znajduje si konkurencyjna gorzelnia. Prowadzi j stary mczyzna o imieniu Lloyd. Myli, e jest sprytny i ukry przed nami to miejsce. Masz pokaza mu, jak bardzo si myli. Jeden z moich modszych oficerw bdzie ci towarzyszy, aby upewni si, e wszystko pjdzie gadko. Spotkaj si tam z nim.}

A_ramirez_quest_completed = {<rgb:240,230,0>Zaatwione, Lloyda nie ma.<C->

\nWiem. Rack ju mi powiedzia. Dobra robota. Widz u ciebie lojalno. Teraz moemy przej do powaniejszych zada. Vincent musi umrze. Jest za saby, eby nas prowadzi. Nie mog tego duej znie. Jestem pierwszym porucznikiem i moim obowizkiem jest zdymisjonowanie takiego kapitana. Dobro Kompanii jest najwaniejsze. Wiem, e wikszo sucha si mnie, a nie jego. Ale nie wszyscy. Potrzeba nam wicej ognia, w razie gdyby ten skurwiel zacz strzela. Potrzeba nam ciebie.
\nPowiedz, kiedy moesz zacz.
}

A_ramirez_quest_completed_rack = {<rgb:240,230,0>Zaatwione, Lloyda nie ma.<C->

\nWidz. Ale gdzie, do chuja, jest Rack? Nie mw, e zgin w strzelaninie, bo wiem, e ten stary skurwiel Lloyd nie jest w stanie strzela. Jak mona zawali tak prost misj?! Zejd mi z oczu i nigdy nie wracaj!}

A_ramirez_coup = {Dobra, chodmy. Vincent jest gwnym celem. Gdy go obalimy, wszyscy pjd za mn. Przywrmy wietno Szkaratnej Kompanii!}

A_ramirez_coup_completed = {Polao si duo krwi, ale nie na marne. Dobra robota. A co do twojej nagrody...

\n<rgb:240,230,0>Mam jeden pomys. Zatrzymaj pienidz, potrzebuj czego cakowicie innego. Krzyowcy id po nas, Victoria potrzebuje zdolnych ludzi do walki z nimi. Pom nam si broni, gdy nadejdzie czas.<C->

\nNie uwaasz, e prosisz o zbyt wiele? Mog wysa tam kilku ludzi, ale wisisz mi przysug.

\n<rgb:240,230,0>Umowa stoi.<C->}



//=======[ Vincent ]========
A_vincent_first = {Jestem Vincent, dowdca Szkaratnej Kompanii. Witaj w najwspanialszej fortecy miasta Victoria.
\nZostaa zaoona 20 lat temu przez mojego wujka, Rogera Wilsona. Pocztkowo by to obz dla jego ludzi. Dziki pldrowaniu w okolicach Victorii wzbogacili si, grupa si powikszya i postanowili zbudowa co wikszego. Duo wikszego. Mury fortecy stoj tak od tamtej pory. Tylko rodek si zmieni.
\nWielu ludzi ma nas za bandytw i nie dziwi im si, ale chciabym, eby si to zmienio. Okradanie innych moe by dla nas opacalne, ale caa okolica na tym cierpi. Zarobilimy troch i stworzylimy tu nowe, stabilne spoeczestwo. Teraz musimy zacz prac. Chc zakoczy najazdy i skupi si na browarnictwie. Uprawiamy trzcin cukrow i robimy rum, ale to za mao. Potrzebujemy piwa.
\nChciaem kupi kukurydz z Bloomington, ale miejscowi nie chc od nas pienidzy. Chciaem te kupi chmiel od kupcw z pnocy, ale nie mog dojecha na targ w Victorii. Wyglda na to, e przez jaki czas musimy trzyma si grabiey.
\n
\n<img:gui/btn/Crouch_Dn.zar>Pogodzimy si z tym. Mam tylko jeden warunek. Bojownicy Nowego Kocioa s w drodze, Victoria potrzebuje wykwalifikowanych wojownikw do obrony przed nimi. Docz do nas, a ja sprawi, e twoja przeszo odejdzie w zapomnienie.}

A_vincent_lockedout = {"Nie wiem, jak to wyglda tam skd pochodzisz, ale jeli chcesz si z kim dogada, nie stawaj po stronie jego przeciwnikw. Ramirez moe by moim pierwszym porucznikiem, ale niedugo si to zmieni. Teraz wyno si, zanim co ci zrobi.}

A_vincent_quest = {Moesz? Byoby wietnie. Wiem o Krucjacie. Nasze mury ich nie zatrzymaj. Jeli pomoesz mi rozkrci biznes piwny, dam ci moje karabiny.}

A_vincent_quest_completed = {<rgb:240,230,0>"Dwie karawany, jedna z chmielem i jedna z kukurydz, bd wkrtce zmierza w wasz stron. Lepiej powiedz swoim chopcom, eby upewnili si, e s bezpieczne, bo inaczej bdzie to ostatnia dostawa, jak zobaczysz."<C->

\nUdao si! Haha! Moemy w kocu uwolni si od naszej niechlubnej przeszoci. Dzikuj. Gdy nadejdzie czas, bdziemy gotowi. Jest jednak pewnien haczyk. Problem o imieniu Ramirez. Szykuje si do zamachu stanu. Ma mnie za sabeusza i lepego idiot. Nie wiem, ilu moich ludzi przeszo na jego stron, nie bd ryzykowa. Potrzebuj twojej pomocy. Musimy pozby si szkodnikw, zanim ruszymy na wojn.
\nOdezwij si, gdy bdziesz gotw zabi kilku zdrajcw.}

A_vincent_coup = {Ruszajmy. Sprbuj zabi tylu, ilu zdoasz. Musimy pozby si Ramireza.}

A_vincent_coup_completed = {To koniec. Zaatwilimy tego psa. Bd pamita o twojej pomocy. Suymy pomoc, gdy zacznie si wojna.}


D_obj_trade = {Znajd dostawc kukurydzy i chmielu dla Vincenta.}

D_obj_defence = {Pom Vincentowi przey zamach stanu.}

D_obj_lloyd = {Zadbaj o rywalizujc destylarni.}

D_obj_coup = {Pom Ramirezowi przej Szkaratn Kompani.}

//=======[ Other ]========

A_Entrance_guard = {<rgb:200,200,200>Wielki, uzbrojony facet w kolorach Szkaratnej Kompanii. W najlepszym przypadku to banda nierobw, a w najgorszym - bandytw. Przez lata dziaali w tym rejonie, bo nikt nie jest wystarczajco potny, by napa na ich fort. Nie chodzi o to, e jest zbyt mocny, ale nie warto traci tylu ludzi. Jedni toleruj kupcw, a drudzy lepo ich okradaj. Zaley to pewnie od tego, jak wygldaj ich zapasy. Zazwyczaj podczas okradania nie zabijaj ludzi.<C->
\nNie chcemy u nas wczgw. Musisz udowodni, ze nie jeste tylko zwykym zjebem, chccym si gdzie za darmo przekima. Musisz zapaci, jeli chcesz wej.\n
<rgb:200,200,200>Aby to zrobi, porozmawiaj z nim ponownie, eby mie dostp do ekranu barterowego.}

A_Entrance_pass = {W porzdku, moesz wej. Zachowuj si.}
B_attack_float = {<Cr>Zastrzelcie to gwno!}



A_sadmerch_carav_lowCH = {<rgb:200,200,200>Nie wyglda jak jeden z bandytw. Moe wie co o karawanie zmierzajcej z Victorii do Lavaca i zechce ci o tym powiedzie. Po twoim pytaniu, zrobi si nerwowy.<C->
\nMoe nie wygldam jak oni, ale zapewniam ci, e jestem jednym z nich. A teraz spierdalaj, skurwysynu.}

A_sadmerch_carav_highCH = {<rgb:200,200,200>Nie wyglda jak jeden z bandytw. Moe wie co o karawanie zmierzajcej z Victorii do Lavaca i zechce ci o tym powiedzie. Po twoim pytaniu, zrobi si nerwowy.<C->
\nT-tak. Karawana? No tak... My... Byem w tej karawanie. Szkaratnicy zostawili nas w pobliu jakich ruin. Poddalimy si bez walki. Zaproponowali nam, ebymy przyczyli si do nich. Zgodziem si jako jedyny. Wzili mnie na bok, po czym rozstrzelali reszt grupy. Teraz jestem jednym z nich. Moja zbroja dopiero si tworzy. al mi chopakw z karawany. Niektrzy byli jeszcze dziemi. Nie auj jednak, e wstpiem do Szkaratnej Kompanii i nie straciem ycia dla jakiego kupca. To nowa szansa. Kady dzie jest inny. A teraz prosz wybaczy...}


E_Amanda_visit = {<Jr><img:pics/amanda.png>\n<Cw>Amanda<Jl><rgb:200,200,170>
\n\nTy: Zao si, e liczysz na nagrod za nich.
\n\nAmanda: Oczywicie. atwo przewidzie miejsca, w ktrych zaatakuj karawany. Schowaabym si w nastpnym, czekajc na ich i potem strzelaa do nich z ukrycia. Nie spodziewaliby si. Ale skoro nie ma nagrody, to szkoda zachodu.
<C->}