

MISSION_BRIEF = {Zdarzyo ci si ju kiedy by w Victorii. Krtko mwic, jest ogromna. To kilkanacie mil kwadratowych betonu i wysokich budynkw ze stali i cegie. Centrum miasta zostao odbudowane. Budynki stoj dumnie, cho maj dziury. Wszystkie wraki, bronie, ukryte skarby i inne przedwojenne zasoby ju dawno znikny; zostay wykorzystane lub przerobione na zom. To, co wartociowe, od dawna ma wacicieli.
\nMieszka tu od trzech do szeciu tysicy ludzi. W wikszoci handlarzy i rzemielnikw. Jedzenie sprowadza si z licznych farm otaczajcych miasto. Nocne ycie jest podobne do tego, ktre prowadzono przed wojn. Bary podaj przerne trunki, gwnie rum, piwo i wdk. Jeli masz naprawd duo pienidzy, moesz nawet kupi przedwojenny alkohol. Dwustuletnie whisky lub wino s warte prawie tyle co ludzkie ycie.
\nMiasto jest domem dla wielu gangw i szemranych dilerw. atwo wtopi si w tum lub zgin. ad i porzdek utrzymuje kilkunastu policjantw. Ze wzgldu na liczebno mog zajmowa si tylko centrum. Na Peryferiach panuje bezprawie, tylko najlepsi tam przetrwaj. Ludzie z reguy musz paci za ochron gangom, czsto kilku na raz.}
MISSION_BRIEF_title = {Opis Victorii}


objective_isabel = {Zapa dug Isabel lub rozpraw si z gangusami przeszkadzajcymi barmance.}
objective_sadmerch1 = {Odnajd zaginion karawan.}
objective_sadmerch2 = {Odnajd nastpn zaginion karawan.}
objective_wanted = {Znajd morderc z plakatw. Przynie jego gow do szeryfa.}


//===========// ISABEL //=============================================
A_Isabel_first = {<rgb:200,200,200>Stoi przed tob szczupa, moda i nieco sponiewierana kobieta. Ma mechaniczne rce. Dwa kaway stali biegnce od ramienia a po same palce. Kiwa gow barmance i szklanka przejrzystej cieczy lduje przed ni na kontuarze. Gdy prbuje j chwyci, zaciska pi, a szklanka pka, dorzucajc jeszcze wicej odamkw do tych lecych ju dookoa. Wyglda na to, e to nie pierwsza szklanka, ktra dzi marnie skoczya. Kobieta wpatruje si w kau alkoholu przyozdobion kawakami szka, chyba zastanawiajc si nad zlizaniem jej. Podchodzisz bliej i machasz, by zwrci jej uwag. Powoli si do ciebie odwraca. Ma szkliste oczy i bardzo moliwe, e problemy ze skupieniem na tobie wzroku. Wzdycha i pyta z irytacj:<C->
\nCzeeego?
\n<rgb:240,230,0>Jak si masz?<C-> <rgb:200,200,200>odpowiadasz.<C->
\nSuchaj, jak chcesz ze mn gada, to nie na trzewo. To wbrew zasadom. Nooo wic... <rgb:200,200,200>Milknie na chwil, prbujc sobie przypomnie, o czym mwia.<C-> No wic najpierw te si napij.}

A_Isabel_drunk = {I to rozumiem.
\n<rgb:240,230,0>Moe opowiesz mi co o sobie? <rgb:200,200,200>pytasz.<rgb:240,230,0> Na pewno cay ten chrom kryje jak ciekaw histori.<C->}

A_Isabel_drunk_stand_blank = { }
A_Isabel_drunk_stand_bart = {<rgb:200,200,200>Barmanka szybko si wcina.<C->
\nOj, to kiepski pomys. To smutna historia i opowiadanie jej czsto wizao si z amaniem komu szczki.
\n<rgb:200,200,200>Nachyla si do ciebie, zakrywajc usta z jednej strony, by Isabel nie usyszaa. <C->
\nNigdy nie pytaj jej o przeszo, chyba e dobrze ci zna. A jeli chodzi o jej blisz teraniejszoci przeszo, to pracuje jako taka jakby ochroniarka. Prawd mwic, to odpracowuje dug. Taki, ktry ronie z kadym dniem spdzonym tutaj, a nie na wykonywaniu rzeczywistej pracy. Bo widzisz, kiedy zjawia si tu pierwszy raz, szukaa kopotw i je znalaza. Tych piciu typkw, ktrych spraa, sobie zasuyo, ale zniszczya te troch naszego wyposaenia. Nie miaa nawet grosza w kieszeni, wic rano, kiedy obudzia si skacowana, uzgodnilimy, e bdzie dla mnie pracowa. Robota wydawaa si prosta  zla paru gangusw, ktrzy nkaj moich rodzicw mieszkajcych poza jurysdykcj szeryfa z centrum. Czyli miaa robi dokadnie to, co tamtej nocy. Jak si okazao, te pataachy byy jej starymi kolekami. I od tamtej pory tu wysiaduje, pijc i zwikszajc swj dug. Mwi, e zbiera siy. To co ona, jest jak maszyn do zabijania napdzan alkoholem?
\n
\n<img:gui/btn/Stand_Dn.zar> Rzeczywicie smutna historia, jak i wiele innych. Zmiemy temat.
\n<img:gui/btn/Crouch_Dn.zar> Chc jej pomc, co mog zrobi?}


A_Isabel_angry = {<rgb:250,0,0>Do diaba z tob!}

A_Isabel_helped = {Dziki za pomoc. To byo bdne koo. Bo wiesz... Nie mogam si zmusi do zrobienia czegokolwiek. Nie chciaam znowu wpa na tych gwniarzy, ale jednoczenie nie mogam ot tak uciec od dugu. Pip to dobra dziewczyna. Przypomina mi moj starsz siostr.
\n
\nA skoro dug zosta spacony... to wyglda na to, e mam kolejny. Powiedz mi, komu lub czemu mam przywali, ebym moga si odwdziczy.
\n
\n<img:gui/cursor/speech.zar> Chod ze mn, bdziesz mie mnstwo okazji do sprania kogo.}

A_Isabel_rec_full = {W porzdku. Ale pod jednym warunkiem: nie zakadamy gangu, nie pracujemy w duej grupie. Nie chc bra udziau w kolejnych rajdach ani nic w tym stylu. W twojej druynie i tak jest ju za ciasno jak na mj gust. Zaczekam, a bdziesz mnie potrzebowa. Dokd mam i?
\n<rgb:200,200,200>Skieruj j do swojej bazy.<C->}

A_Isabel_recruited = {Super, a wierzbi mnie pici... artuj, nawet ich nie czuj, haha! Czasami mylaam, e wezm i zardzewiej w tym barze. Czaisz? Zardzewiej. Haha! Dobra, ju si zamykam. Ruszajmy.}

A_Isabel_left = {No, chyba pora rusza w drog. Jeszcze raz wielkie dziki.}

//=============================================

A_Bartender_first = {<rgb:200,200,200>Barmanka. Biuciasta kobieta po trzydziestce. Wyglda lepiej ni inne kobiety w jej wieku. Sprzedaje ci faszywy umiech, idealnie wywiczony przez lata serwowania drinkw obcym natrtom z grubym portfelem.<C->
\nWitaj w Schronie Atomowym. Moesz mwi mi Pip. Nie nazywam si tak, ale tak na mnie mwi przez te stare kombinezony z krypty. No i przez nazw baru. Zawsze uwielbiaam stare rzeczy, <rgb:200,200,200>szczerzy si, stukajc palcami w blat.\n<C->Co poda? Mamy piwo, rum i wdk. I drobne przekski, jeli zgodniejesz lub chcesz si jeszcze napi.}

A_Bartender_helpIsabel = {To proste, spa jej dug. Albo dokocz jej robot. Moi rodzice mieszkaj niedaleko rynku, tam, gdzie rozkadaj si karawany. Tam znajdziesz ten gang. Dorwali si do jedzenia jak komary do bramina. Zajmij si tymi gnojkami. Skop im tyki, zabij, jeli to konieczne, wszystko jedno. Byle przestali drczy moich rodzicw. Jak to zrobisz, Isabel bdzie moga i, gdzie tylko jej si zamarzy.}

A_Bartender_questFin = {<rgb:200,200,200>Mwisz barmance, e problem z gangiem zosta rozwizany.<C->
\nDzikuj. Isabel jest wic wolna. Nie mog powiedzie, e bd za ni tskni. Zniszczya cakiem sporo rzeczy.
\n
\nEj, Isabel, spacono twj dug. Podzikuj tej osbce. A teraz wynocha z baru, zanim znowu co zdemolujesz.}

A_Bartender_debtPaid = {Nie mog powiedzie, e bd za ni tskni. Zniszczya cakiem sporo rzeczy.
\n
\nEj, Isabel, spacono twj dug. Podzikuj tej osbce. A teraz wynocha z baru, zanim znowu co zdemolujesz.}

A_Bartender_other = {Witaj z powrotem.}


//===========// AMANDA //=============================================

A_manda_first = {Ej, ty! To bya moja robota!
\n<rgb:200,200,200>Podchodzi do ciebie szczupa kobieta w bardzo obcisych ogrodniczkach. Patrzy na ciebie gniewnie jak naburmuszony nastolatek.<C->
\nCholera, ju celowaam w tego aosnego bandziora od siedmiu boleci, a ty sprztasz mi go sprzed nosa.
\n<rgb:200,200,200>Pytasz, kim jest ta dziewczyna.<C->
\nJedn z najlepszych owczy nagrd w Victorii, do usug. No, nie dosownie. A przynajmniej jeszcze nie.
\n<rgb:200,200,200>Jest drobnej budowy i wyglda na delikatn. Z twarzy nie wyglda na zabjczyni, a jej ubrania... no, wygldaj jak strj hydraulika, ale s jednoczenie seksowne. Nic nie mwisz, ale twoja twarz wyraa powtpiewanie, ktre nie uchodzi uwadze dziewczyny.<C->
\nNo daj spokj, te jeste jedn z TYCH osb? Wiesz co? Poka ci, e jestem lepsza w te klocki. Pjd z tob i zobaczysz na wasne oczy, jaka jestem zajebista. Nie musimy dzieli si upem, dam sobie rad.
\n
\n<img:gui/cursor/speech.zar> No dobra.}

A_manda_fullParty = {Czyli zgadzasz si, ebym z tob posza? Super. Ha, ale ci poka! Tylko jest jeden problem. Bo wiesz, pracuj wycznie w maych grupach. Due druyny s zbyt widoczne, za bardzo haasuj i czsto trzeba dzieli si upem z ludmi, ktrzy nic nie zrobili. Jak na razie pjd do twojej bazy. Jeli trafi si jaki kontrakt, daj mi zna, pjdziemy razem zapolowa.}

A_manda_joined_f = {Czyli zgadzasz si, ebym z tob posza? Super. Ha, ale ci poka! Tylko jest jedna malutka rzecz, ktr musz zaatwi, zanim do ciebie docz. To zajmie tylko chwilk. Gdzie si spotkamy?
\n<rgb:200,200,200>Kierujesz j do swojej bazy.<C->}

//===========// SAD MERCHANT //=============================================

A_sad_first = {<rgb:200,200,200>Niski facet w okularach. Wyglda na sfrustrowanego, smutnego i zlknionego. Jednym sowem: czowiek w rozsypce.<C->
\nWitaj! Prosz, miao, rozejrzyj si po moich towarach!
\n
\n<img:gui/btn/Crouch_Dn.zar> Prawie nic tu nie ma, to jaki art?}

A_sad_explain = {Przepraszam za niedogodnoci, ale karawana odpowiedzialna za uzupenianie moich towarw si spnia. I to ju kilka dni. Ale jestem pewien, e lada moment si zjawi!
\n

\n<img:gui/btn/Crouch_Dn.zar> Poszukam jej. Moe co si stao.
}



A_sad_accepted = {Och, dzikuj! Mieli dostarczy towary codziennego uytku, papier, owki, napoje i inne rzeczy, prosto z Lavaci.}


A_sad_progress = {Jak id poszukiwania karawany?}

A_sad_carfate1 = {<rgb:200,200,200>Opowiedz, czego udao ci si dowiedzie o karawanie.<C->
\nKupili za moje pienidze alkohol? I wysiaduj na peryferiach? To chyba art,<rgb:200,200,200> mwi, drc. Przez chwil wpatruje si w twoj powan min.<C->
\nDobry Boe. C, mam pienidze na wysanie drugiej karawany. Bd si modli, eby znowu co si nie przytrafio. To... dzikuj za powicony czas. Prosz, we ten stimpak. I tak zawsze baem si go uy. Igy i tak dalej, brr.}

A_sad_carquest2 = {Ach, to znowu ty. Z przyjemnoci sprzedabym ci co z obnik, ale moja karawana nadal nie wrcia. Tym razem wysaem j z moim dobrym przyjacielem, by mie pewno, e... niczego nie spierdol.
\n<rgb:200,200,200>Zastanawia si chwil, mamroczc co pod nosem, a pniej spoglda na ciebie.<C->
\nMimo wszystko, to trwa duej ni zazwyczaj. Czy mog znw prosi ci o sprawdzenie, co si dzieje? Bardzo prosz? Bd sprzedawa ci do koca ycia rzeczy za cen, za ktr sam kupuj, jeli mi pomoesz.
\n
\n<img:gui/btn/Crouch_Dn.zar> Dobrze, zrobi to.}

A_sad_accepted2 = {Dzikuj! Znw wysaem ich do Lavaci. Prosz, pospiesz si, niedugo nie bd mie pienidzy ani na jedzenie, ani na czynsz.}

A_sad_carfate2 = {<rgb:200,200,200>Mwisz handlarzowi, e jego karawana zostaa ograbiona przez Szkaratn Kompani, a jego przyjaciel nie yje. Natychmiast robi si blady jak ciana. apie si kurczowo blatu biurka. Szepcze w kko, wzywajc Boga.<C->
\nCo ja mam teraz zrobi? Jezu Chryste. Biedny Jack. Dobrze, dobrze, musz si trzyma. Jako sobie poradz. Musz, nawet jeli tylko dla Jacka. Ale, jeli mona, potrzebuj troch czasu dla siebie. A, zaczekaj, zaczekaj. We ten jebany granat. Jego obecno mnie stresuje, a jestem w DOBRYM nastroju.}

A_sad_epitaf = {<rgb:240,230,0>Cholera, nie mg ju tego znie.}

//===========// SHERIFF WINSLOW //==========================================

A_sheriff_wanted_start = {<rgb:200,200,200>Pamitajc o licie goczym, pytasz szeryfa o wicej informacji.<C->
\nZabi dwch mieszkacw, a pniej uciek w stron peryferii, nim zjawia si policja. Mamy tylko to i portret pamiciowy sporzdzany dziki pomocy odwanego obywatela. Przynie mi gow tego gnojka, a dostaniesz nagrod w wysokoci tysica teksaskich dolarw. Ale uwaaj, bo nie jeste jedyn osob, ktra chce zgarn te pienidze.}

A_sher_vice_wanted_start = {Na jego miejscu ju bybym na odzi pyncej w stron Corpus Christi.}

A_sheriff_wanted_end = {<rgb:200,200,200>Kadziesz worek z gow poszukiwanego przestpcy na blacie obok szeryf Winslow. Ostronie podchodzi do pakunku. Gdy otwiera worek, na jej twarzy nie maluje si nawet cie obrzydzenia. Kiwa z uznaniem gow.<C->
\nZdecydowanie wyglda jak czowiek, ktrego szukamy. Zajrzyj do tamtego pudeka, znajdziesz tam swoj nagrod.}

A_sher_vice_wanted_end = {I znowu mam racj, co?}

A_sheriff_wanted_end2 = {Jak zwykle.}

//===========// DOG RACEs //==========================================

// Dog races in the underground. Bets'n'shit.

D_DogMaster = {Wiiiiiiiitajcie na najlepszych podziemnych wycigach psw w caej Victorii! Masz szczcie, bo zaraz zaczynamy. Nadal mona stawia na faworytw. Ten jasny, Brzuchogryz, nie dorasta reszcie do pazurw. Ahahahaha... haha. Wybacz. Haha. Dobra. Ten ciemny to synny Miguel IV Ujadacz, syn Miguela III. Ujadacz wygra osiem wycigw pod rzd, zanim kto go zjad.}

D_TwoTickets = {<Cr>Ej, nie moesz mie obu biletw. Musisz si jednego pozby.<C->}

D_RaceWon = {Wida ci si poszczcio. Skrzynka jest twoja.}

D_RaceLost = {Przegrani nic nie dostaj, przykro mi.}

D_RaceStart = {<rgb:200,200,170>Panie i panowie, zaczynamy wycig!<C->}
D_RaceStart_3 = {<rgb:200,200,170>3<C->}
D_RaceStart_2 = {<rgb:200,200,170>2<C->}
D_RaceStart_1 = {<rgb:200,200,170>1<C->}
D_RaceStart_GO = {<rgb:200,200,170>Jazda!<C->}

D_RaceStart_finish = {<rgb:200,200,170>Mamy zwycizc!<C->}

D_dogRaceFloats_1 = {Spuszczono ogary ze smyczy!}
D_dogRaceFloats_2 = {Hau! Hau hau!}
D_dogRaceFloats_3 = {Stawiam wszystko na Miguela.}
D_dogRaceFloats_4 = {Przysigam, to ju ostatni raz.}
D_dogRaceFloats_5 = {}
D_dogRaceFloats_6 = {}

//=============================================

B_whore_floats1 = {Hej, cukiereczku.}
B_whore_floats2 = {Chod tu, soce.}
B_whore_floats3 = {Chcesz si troch zabawi?}
B_whore_floats4 = {Nie gap si tak, chod i dotknij... za opat.}
romance = {<Jc><img:pics/romance.png>}

B_carpenter = {<rgb:200,200,200>Po krtkiej pogawdce mczyzna ujawnia, e jest stolarzem. Skupuje drewno od Nadzorcw w Sanktuarium Rad Fall i sprzedaje meble przernym klientom w caym hrabstwie Victoria (gwnie mieszkacom miasta).}

B_apothecary = {<rgb:200,200,200>Opisujesz objawy choroby, ktre dokuczaj onie Garyego. Aptekarz kiwa gow, sugerujc, e wie, co to moe by. Pochyla si nad jedn z pek nad gow, wybiera buteleczk z tabletkami dzwonicymi o jej szko i kadzie j na stole.<C->
\nTak, sprzedaj to, czego szukasz.}

B_civ_well_f1 = {Podobno oczyszczalnia wody zapowiedziaa niedugo serwisowanie.}
B_civ_well_f2 = {Uwaam, e poprzedni lord burmistrz by lepszy.}
B_civ_well_f3 = {Ghule nie powinny mie wstpu do publicznych barw.}
B_civ_well_f4 = {Co sycha u twoich rodzicw?}
B_civ_well_f5 = {Mylisz, e doczekamy si jeszcze zimy ze niegiem?}
B_civ_well_f6 = {Martwi mnie ci gangsterzy na Oktanowej.}

B_civ_bar-kec-amanda = {Patrz, to ten znany owca nagrd!}
B_civ_bar-kec-osbert = {O fuj, nastpny ghul.}
B_civ_bar-kec-isabel = {Nareszcie nasz ptaszek wylatuje ze schronu.}
B_civ_bar-kec-colin = {O, tatu jest jednym z naszych radnych.}
B_civ_bar-kec-walter = {Spjrz na tego gocia, jak ma gupi min, haha.}
B_civ_bar-kec-nara = {Kurde, ta dupeczka wyglda zajebicie.}

B_civ_vomiter = {*wymiotuje*}

B_civ_shoecleaner_f1 = {Pucowanie butw, tylko dolar od sztuki!}
B_civ_shoecleaner_f2 = {Czy twj but wyglda jak paszcza rekina? Chod do mnie, zaraz go naprawi!}
B_civ_shoecleaner_f3 = {}

B_civ_charlatan_f1 = {Cudowne leczenie! Bo zdrowie jest bezcenne!}
B_civ_charlatan_f2 = {Specjalne zioa z zachodu, tylko 50 $ za woreczek!}
B_civ_charlatan_f3 = {}

B_civ_umbrellaman_f1 = {Masz do deszczu? Wyprbuj Osuszacz, specjalny krem odpychajcy krople deszczu!}
B_civ_umbrellaman_f2 = {Niezniszczalne parasolki, ceny od 200 $!}
B_civ_umbrellaman_f3 = {}

B_generalMerchant_f1 = {*Mocno dr mu rce*}
B_generalMerchant_f2 = {*Bierze yk rumu*}
B_generalMerchant_f3 = {}

B_instituteSecurity = {Instytut jest zamknity dla goci. Prosz i w swoj stron.}

E_Nara_visit = {<rgb:240,230,0>Imponujce to miasto, co, Nara?<C->}

D_empty_float = { }

