
objective_main = {Pokonaj bandytw.}
objective_pump = {Napraw pomp wody.}


A_Josephine = {Ej! Kim jeste?

\n<rgb:240,230,0>Egzekutorem i jestem tu, aby ci pomc.<C->

\n<rgb:200,200,200>Dama Ghul wybucha miechem, prawie spadajc z wierzy.<C->Ty? No to mamy przejebane. Oczekiwaam kogo znacznie lepszego. Ale musisz sobie poradzi. Zao si, e ju wczeniej zlecano ci zabicie tych drani. Jeli nie przez burmistrza, to pewnie przez mojego gupiego ma. Nie patrz tak na mnie. To, e nie ma ju kutasa, nie oznacza, e nie moe by moim mem. A mowie z reguy s jacy? Gupi.
\n
\nRacja. A teraz do sedna. Oprcz neochrzecijaskich psycholi, ktrzy wymordowali poow naszej wioski, mamy jeszcze jeden problem. Po uporaniu si z nimi, mona by sprbowa naprawi pomp wodn w naszej oczyszczalni ciekw. Do rodka mona si dosta przez ten stary budynek na skraju wsi, blisko fortu. Drzwi s zamknite, chyba e bandyci wdarli si do rodka. Oto klucz. Po wejciu do rodka dowiedz si, co si stao. I uwaaj, podobno tam straszy.}


//After repairing pump, set click speech to this. Then force speech depending on whether player has the battery or not. This is to prevent wrong speech if the player decides to return the battery.
A_Josephine_Q_choice = { }

A_Josephine_Q_ok_frlive = {<rgb:240,230,0>Udao mi si naprawi pomp. Nie byo to trudne. Natknem si na jakiego pokrak. Wydaje si niegrony.<C->
\nDzikuj. Jeli pewnego dnia potrzebna ci bdzie pomoc, moesz na nas liczy.}

A_Josephine_Q_ok_frkill = {<rgb:240,230,0>Udao mi si naprawi pomp. Nie byo to trudne. Natknem si na jakiego pokrak, ale zajem si nim.<C->
\nDzikuj. Jeli pewnego dnia potrzebna ci bdzie pomoc, moesz na nas liczy.}

A_Josephine_Q_took_frlive = {<rgb:240,230,0>Udao mi si naprawi pomp. Agregat jest jednak uszkodzony, potrzebny bdzie nowy. Natknem si na jakiego pokrak. Wydaje jest niegrony.<C->
\nMwisz, e jest uszkodzony? To dziwne. W kadym razie dzikuj.}

A_Josephine_Q_took_frkill = {<rgb:240,230,0>Udao mi si naprawi pomp. Agregat jest jednak uszkodzony, musisz znale nowy. Natknem si na jakiego pokrak, ale zajem si nim.<C->
\nMwisz, e jest uszkodzony? To dziwne. W kadym razie dzikuj.}



A_Alba_intro = {Przyjaciel czy wrg?

\n<rgb:240,230,0>Masz dwie szanse, eby zgadn.<C->

\nDaj spokj, to za trudne. Moesz by moim przyjacielem, bo wrogw mam ju wystarczajco. Skoro ju o tym mowa, ty jeste egzekutorem, o ktrej mwi burmistrz Victorii?

\n<rgb:240,230,0>Zgadnij.<C->

\nTak! Mylaem, e bdzie was duo wicej. Wiesz, ilu jest tych drani? Co najmniej dziesiciu. Kilku zabilimy. Prbowali zaatakowa nas w forcie, ale wtedy pojawia si Josephine. Musieli j zobaczy, bo uciekli z powrotem do... do wioski. Cholera, tego dnia stracilimy wielu. Pojawili si znikd i strzelali do wszystkich. Nie mielimy broni. Pracowalimy w polu, aby jak zawsze przygotowa si do lata. Myl, e ju szykuj nowy atak. A moe po prostu nas zagodz? Albo czekaj na posiki. Tak czy inaczej, jeli chcesz nam pomc, musisz zaatakowa. Im szybciej, tym lepiej.
\n
\nJeli znasz si na elektronice, mgby sprbowa zmieni zachowanie naszego robota rolniczego. Tak, aby atakowa naszych wrogw. Jest pomocny i nie chciabym go zniszczy, ale co nam po nim, jeli umrzemy?
\n
\nI porozmawiaj z moj on, Josephine, jeli tego jeszcze nie zrobie. Powiedziaa, e chce ci pozna, jak tylko przybdziesz. Jest na wiey.
}

A_Alba_finish = {<rgb:240,230,0>Wszyscy fanatycy Nowego Kocioa zostali zabici przeze mnie.<C->

\nDobry Boe! Dzikujemy, e nam pomagasz.}


//when HP drops below 100%
A_Freak_stahp = {<Cg>Prosz, przesta! Nie zrobi nikomu krzywdy!<C->}
//when HP drops below 50% - if player nukes him
A_Freak_amoc = {<Cr>Nie chciaem tego. Ale musz si broni!<C->}
A_Freak_welcome = {O kurwa! Czowiek, tutaj!}

A_Freak_intro = {<rgb:200,200,200>Ta pokraka troch przypomina czowieka. Jego ciao o niezdrowym, niebieskim kolorze jest powykrcane, wielkie i cae w wysypce. Ta pokraka otwiera swoje ohydne usta:<C->
\nPowtarzam. Nie zrobi nikomu krzywdy. Nie chc ci pore. Wol karaluchy. Ludzkie miso jest niedobre. Mieszkam tutaj. To przyjemna okolica. Duo wody. Cisza. Karaluchy. Nikt tu nie przychodzi. Chciabym tu zosta.<C->

\n<rgb:240,230,0>Dlaczego zabie czowieka przy schodach, skoro jeste niezgrony?<C->

\nTo nie byem ja. Prawdopodobnie spad. Schody s mokre. Wszystko tutaj jest mokre. Nawet woda. Usyszaem krzyk i znalazem go martwego. Przysigam.

\n<rgb:240,230,0>Co zrobie z pomp?<C->

\nNic! Nie widziaem pompy.

\n<rgb:240,230,0>To ta maszyna tu za tob. Kiedy filtrowaa wod i pompowaa j do wsi. Teraz nie dziaa.<C->

\nWiem! Masz na myli to? Przysigam, e nic nie zrobiem! Nie mam zych zamiarw. Chc tylko tutaj mieszka. Je karaluchy, pi wod.

\n<rgb:240,230,0>Dobrze. A wic nie pomoesz mi jej naprawi. Przesu si, musz zabra si do roboty.<C->}

//Player spots freak, after 1 sec, center on him and run this
A_Freak_Colin = {<Jr><img:pics/colin.png>\n<Cw>Colin<Jl><rgb:200,200,170>
\n\nColin: Egzekutorze, to mutant. Uwaaj, s bardzo niebezpieczne.
\n\nTy: Skd o tym wiesz?
\n\nColin: Widziaem je podczas mojego pobytu w Bostonie. Tworz partie wojenne, buduj forty i... c, w zasadzie robi to, co my, ludzie. Tylko, e s silniejsze i wiksze. I w dodatku to imbecyle.
\n\nTy: Ten wydaje si niegrony.
\n\nPokraka: Jestem niegrony!
<C->}

//After few seconds, if freak is above 50%, player stops attacking, informs companions if has any
A_Freak_playerStop = {<rgb:240,230,0>Przesta! Zostaw go!<C->}




B_assassin = {<rgb:240,230,0>Gardo tego mczyzny jest wieo podernite.<C->}

C_robot_glitch = {<Cr>Bzzzz<C->}



E_Osbert_motor = {<Jr><img:pics/osbert.png>\n<Cw>Osbert<Jl><rgb:200,200,170>
\n\nOsbert: O rany, to ogniwo termojdrowe TX-28! Wanie to, czego potrzebuj do naprawy mojego pancerza wspomaganego!
\n\nTy: To zasila cay obiekt. Jeli je zabierzemy, wie straci rdo wieej, czystej wody.
\n\nOsbert: "Daj spokj, s inne sposoby na wytworzenie energii. Bd musieli po prostu wymieni to na co... wikszego. Z drugiej strony, to jedyna rzecz, ktra naprawi mj pancerz!
<C->}

E_Nara_totem = {<Jr><img:pics/nara.png>\n<Cw>Nara<Jl><rgb:200,200,170>
\n\nNara: O tak, ten jest bardzo dobrej jakoci. Widac to z kilometra. Daj mi chwil i moemy rusza.
<C->}