Initial = {<rgb:200,200,170><Jc>To ju koniec tej historii.<Jl>\n
\nPo klsce pod Victori i mierci Nemesis w Vanderbilcie, wojska Nowego Kocioa rozpady si i wrciy do domu z podkulonymi ogonami. Nie od razu i nie wszystkie. Niektre grupy, bardziej fanatyczne ni reszta, pozostay i stawiay opr. Z czasem zostay wybite jedna po drugiej przez wojsko z Victorii.
\n
\nMieszkacy Teksasu znw mieli spokj. Cho wojna bya krtka, pozostawia po sobie mas zabitych ludzi i wiele zniszczonych farm. Mimo to nasta czas dobrobytu i zjednoczenia. Ludzie znaleli przyjaci w swoich ssiadach i nie walczyli ju midzy sob. Teraz mieli wroga z zewntrz, na ktrego mogli kierowa swj gniew. Chocia oznaczao to, e ludzie byli mniej ufni wobec obcych, mogli skupi si na wsplnym budowaniu swojego pastwa-miasta.
\n
\nMieszkacy Victorii poznali prawdziw natur swojego burmistrza. Niektrzy byli zdziwieni, inni oburzeni, ale wszyscy zgadzali si z tym, e nie byo tak le, cho wielu ludzi zgino na prno. }

//cvar_mayor = dead
Mayor_dead = {Gdyby tylko stary burmistrz y, by to zobaczy. Po jego mierci niewiele osb byo na tyle uzdolnionych, eby go zastpi. Pierwsza prbowaa tego dokona Sarah Peterson, bya radna. Robia, co moga, ale brakowao jej jednak tych dwustu lat praktyki.}

//cvar_mayor = alive
Mayor_alive = {Zdecydowano, e bdzie rzdzi tak dugo, jak zechce, doceniajc, jak wiele dobrego udao mu si zrobi w przeszoci. W kocu Victoria bya jednym z najbogatszych i najbardziej rozwinitych stanw w okolicy. Nie trzeba byo ju wicej powica niedoszych burmistrzw i kry si za komputerem. Wiele lat pniej, Instytut Stanu Teksas zdoa przenie jego umys do nowego, syntetycznego ciaa, ale nie byo to ju w postapokaliptycznej erze wiata.}


//cvar_edna = start
Edna_alive = {<Jr><img:gui/char/edna.png>\n<Cw>Edna\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Nie udao ci si zamordowa Zarazy we nie, jak chciaa Edna. Pozostaa w ukryciu a do koca wojny. Gdy odzyskaa crk, jej nastrj si poprawi i w kocu wrcia do normalnego ycia.\n\n}

//cvar_edna = murder
Edna_dead = {<Jr><img:gui/char/edna.png>\n<Cw>Edna\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
ledztwo w sprawie morderstwa Zarazy doprowadzio do uwizienia Edny. Lekarz znalaz lady trucizny i zidentyfikowa j. Edna bya jedynym moliwym sprawc. Zanim miasto zostao odbite przez wojska z Victorii, Edna zostaa powieszona na ulicach La Salle. Po zakoczeniu wojny jej crka Andy wrcia do domu jedynie, by znale tam martwych wszystkich czonkw swojej rodziny. Byo to dla niej zbyt wiele. Znaleziono j pniej martw z podcitymi nadgarstkami.}


//only if Rovers were hired and Jack Daw survived battlefield: cvar_indigo = hired
Jackdaw_alive = {<Jr><img:gui/char/factraider.png>\n<Cw>Jack Daw\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Granatowi Wdrowcy na stae podjli si suby w miecie Victorii, gdzie pracowali jako stre prawa w odlegych rejonach, poza zasigiem oddziau policji.}


//cvar_swamp = vincent
Fort_Vincent = {<Jr><img:gui/char/vincent.png>\n<Cw>Szkaratna Kompania\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Po mierci Ramireza Vincent mg skupi si na warzeniu piwa, ostatecznie zmieniajc grup bandytw w rolnikw, a fort w wiosk. Niektrzy Szkaratnicy nie zgodzili si i odeszli, ale zostali zastpieni przez ludzi z caego kraju, chccych zacz od nowa lub uchodcw, ktrzy stracili swoje domy w czasie wojny.}

//cvar_swamp = ramirez
Fort_Ramirez = {<Jr><img:gui/char/ramirez.png>\n<Cw>Szkaratna Kompania\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Po odejciu Vincenta, Ramirez, nowy lider Szkaratnej Kompanii, zwikszy czstotliwo napadw. Kilka lat pniej pobliskie wioski miay tego do i utworzyy armi. Po cikiej walce Fort Wilson zosta zdobyty i doszcztnie spalony. Kadego czonka Szkaratnej Kampanii powieszono na drzewie.}

//cvar_swamp = alldead
Fort_none = {<Jr><img:gui/char/crimsoner.png>\n<Cw>Szkaratna Kompania\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Zarwno Ramirez, jak i Vincent zmarli i nie byo nikogo zdolnego do ich zastpienia. Bez silnego lidera grupa kontynuowaa napady z coraz gorszym skutkiem. W cigu roku kompania rozwizaa si i przeksztacia w kilka mniejszych gangw dziaajcych w caym kraju. Przez to stay si one atwiejszym celem dla owcw gw i strw prawa.}


//cvar_freak = alive
Freak_alive = {<Jr><img:gui/char/freak.zar>\n<Cw>Pokrak\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Zmutowany mczyzna, mieszkajcy w przepompowni w Wood Hill, ocala. Okazao si, e by naprawd niegrony. Wkrtce nawiza kontakt z lokaln spoecznoci i zosta do niej przyjty. Wola samotne ycie, wic zosta pod ziemi w oczyszczalni ciekw, chronic maszyny przed karaluchami i potencjalnymi zodziejami czy sabotaystami.}



//if Gary survived battlefield
//cvar_gary 2
Gary_helped = {<Jr><img:gui/char/hunterGary.png>\n<Cw>owca Gary\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Gary szczliwie y z Selene w Bloomington. Mieli siedmioro dzieci, co znaczyo, e musieli wyprowadzi si ze swojej maej chatki. Aby zarobi troch wicej pienidzy na utrzymanie tego caego potomstwa, Gary oprcz bycia owc, zacz pracowa take jako szeryf.}

//cvar_gary 1
Gary_forgot = {<Jr><img:gui/char/hunterGary.png>\n<Cw>owca Gary\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
ona Gary'ego zmara na skutek choroby. Wyprowadzi si on z Bloomington i podrowa po wiecie. Zarabia pienidze, polujc na zwierzyn i rwnie na ludzi. Zosta owc gw. Gdy kto go zatrudnia, mg by pewien, e Gary wykona swoje zadanie, bez wzgldu na to, jak dugo to potrwa.}



//cvar_slavers = dead
Slavers_dead = {<Jr><img:gui/char/slaver.png>\n<Cw>owcy niewolnikw\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Gwatowny spadek liczby ofert niewolnikw doprowadzi do zmniejszenia popytu. Z czasem mieszkacy Victorii zdali sobie spraw, e nie potrzebuj niewolnikw do wykonywania cikich prac. Patny fachowiec wykonywa prac lepiej, na duej i bez groby wywoania powstania. Nie potrzeba byo te stranikw. Zwolnieni stranicy stali si patnymi fachowcami, rzemielnikami.}


//always
Sanctuary = {<Jr><img:gui/char/wardenOfficer1.png>\n<Cw>Nadzorcy\n<Jl>\n<rgb:200,200,170>
Kontynuowali oni izolacjonizm. Poniewa skoczya im si bro i amunicja na sprzeda, ich jedynym sposobem na zarobek byo adowanie akumulatorw. Kiedy Instytut Stanu Teksas otworzy swoj wasn placwk do adowania akumulatorw, oni nie zarabiali wystarczajco duo, by kupi jedzenie. Zaczli wic zmniejsza populacj Sanktuarium, ale decyzja ta bya tak niepopularna wrd ludu, e musieli zaprzesta. Zamiast tego zaczli sprzedawa technologi. Dziki temu nastaa zota era rewitalizacji i koniec ery postapokaliptycznej. Sanktuarium pozostao istotnym orodkiem nauki i inynierii.}


Player = {A ty? Dali ci miejsce w radzie miasta. To, czy je przyjmiesz albo polubisz, zostawiam twojej wasnej wyobrani.
\n\n\n
<Jc><b+>Towarzysze<b->\n
<img:gui/char/amanda.png> <img:gui/char/colin.png> <img:gui/char/isabel.png>
\n\n<img:gui/char/nara.png> <img:gui/char/osbert.png> <img:gui/char/walter.png>
<Jl>
\n
\nledzenie mierci towarzyszy jest niemoliwe ze wzgldu na ograniczony skrypt w Fallout Tactics. Dlatego zaley to do ciebie. Moesz klikn kadego towarzysza, aby przeczyta o ich losie, tak jakby byli z tob i przeyli.}

//==============

Amanda = {Poniewa wielka bitwa o Victori bya kompletnym baaganem, zgodzisz si, e jest remis  odwieczny spr o to, kto jest lepszym owc gw.
\nPo wojnie Amanda Terra wrcia do San Antonio, gdzie wysza za m za bogatego kupca. Miaa troje dzieci, jedno z nich nazwaa twoim imieniem. Gdy ostatnie dziecko skoczyo cztery lata, Amanda opucia dom i znw wyruszya w drog. Tylko ona i karabin snajperski. I jej kombinezon maskujcy, rzecz jasna. Kilka lat pniej do Victorii dotary legendy o plemieniu czczcym kobiet-ducha o nieziemskiej urodzie i umiejtnociach strzeleckich.}

Colin = {Colin Peterson zosta doradc burmistrza Victorii. Jednak nie pozosta dugo na tym stanowisku. Jego stan zdrowia pogorszy si i odszed na emerytur, zamieszkujc w domu swojej crki, gdzie zmar trzy lata pniej, jednak dopiero po tym, jak udao mu si spisa jego wspomnienia. Jego Podr do Bostonu i z powrotem wywoaa wrd ludzi nowe zainteresowanie czytaniem ksiek. To z kolei wzbudzio zainteresowanie nauk czytania. Pniej jego crka, korzystajc z jego notatek, napisaa dodatek do tej historii. By on o bohaterze, ktry uratowa miasto przed Krucjat.}

Isabel = {Isabel Arlington doczya do oddziau policji w Victorii. Przez pierwsze dwa lata byo jej ciko, ale pniej przyzwyczaia si do nowego ycia. W 2295 roku otrzymaa stopie sieranta i utworzya swoj wasn jednostk, specjalizujc si w zapewnianiu przestrzegania prawa w ciemnych uliczkach na przedmieciach i w okolicach rynku. Nazwano ich Srebrn Pici i ju nigdy wicej ani kupcy, ani karawaniarze nie byli zmuszani do pacenia za ochron. Przynajmniej nie gangsterom.}

Nara = {Arnara Vanenberg wyruszya w podr na zachd, na pustkowia rozcigajce si za San Antonio. Wraz ze swoim niedwiedzim towarzyszem nie baa si niczego. Pn jesieni znalaza wiosk, w ktrej zdecydowaa si zosta na zim. Jej umiejtnoci lekarskie byy tam niezwykle cenione. Gdy nadesza wiosna i Arnara szykowaa si do ponownej wdrwki, mieszkacy wioski bagali j, by zostaa. Tak te zrobia i w kocu zostaa szamank.}

Osbert = {Kapitan Osbert O'Neill przeprowadzi si do Wood Hill, by trenowa miejscowych bojownikw. Zosta mianowany dowdc fortu. Za jego ycia nigdy nie zosta on zaatakowany lub wykorzystany w aden inny sposb.
\nSpotka tam modego ghula, zaledwie po setce, i wzili lub w 2300 roku. By w niej tak szaleczo zakochany, e udao mu si zapomnie o dzy krwi. Karabiny i pistolety wkrtce zostay zastpione przez grabie i pugi. Adoptowali te sierot. Osbert zmieni jego imi na Roger.}

Walter = {Twj wierny niewolnik nadal ci suy. Kilka lat pniej wykupi si i wzi lub. Pozosta na twojej subie, teraz ju patnej. W kocu zostalicie przyjacimi.
\nJego pierwsze dziecko, chopiec, okaza si maym geniuszem. Jego wynalazki pomogy odbudowa cywilizacj. To jego pokolenie byo pierwszym, ktre zakoczyo er postapokaliptyczn i zapocztkowao er neoindustrialn.}

//==============

Credits = {<Jc><b+>Fallout Tactics: Krucjata<b->
\n
\n
\n
\n<b+>Projekt, scenariusz, mapy, skrypt<b->
\nReinar
\n
\n
\n<b+>Mapa podstawowa Victorii i Portu Lavaca<b->
\nRastiC
\n<b+>Mapa podstawowa rynku, przedmie i fabryki. Mapa podstawowa Guady i La Salle<b->
\nMicro Forte
\n
\n
\n<Cw>Szczeglne podzikowania dla wszystkich mediw, ktre pomogy w ksztatowaniu atmosfery gry. Przepraszam wszystkich, ktrzy nie zostali wymienieni.<C->

\n
\n<b+>Muzyka i efekty dwikowe<b->
\nRne rda w postaci gier, midzy innymi Shadowrun (Returns & Dragonfall), Pillars of Eternity, Mount & Blade
\n
\n<b+>Obrazy obszaru mapy<b->
\nRni artyci. Przepraszam, ale nie wiem, skd si wzia wikszo z nich.
\nLa Salle: Hamid Khoshbakht
\nVictoria: Sanchiko
\nPort Lavaca: Google Street View
\n
\n<b+>Sprite'y i kafelki<b->
\nRne zasoby: Darin przygotowa sprite'y postaci, Macbeth sprite'y broni, Red-Tec i Wastes sprite'y i kafelki, itd.
\n
\n<b+>Portrety postaci<b->
\nPoza towarzyszami i postaciami gracza zostay one stworzone przez niesamowity program XichtEd z Original War, ktry uwielbiam. Szkoda, e nie ma sprite'w postaci map. Na pewno znalazby si pretekst, eby jakie doda!
\n
\n
<img:pics/ape.png>
\n
\n<b+>Kocowa notatka<b->
\nW procesie tworzenia od grudnia 2015 roku. Pi miesicy po rozpoczciu prace praktycznie stany w miejscu. Wznowiono je w padzierniku 2020 roku. Wiele treci zostao wycitych, aby umoliwi wydanie gry, ktre w kocu nastpio w grudniu 2020 roku.
\nMam nadziej, e ci si podobaa. Jeli tak, sprbuj mojej poprzedniej kampanii Children of the Apocalypse 2. Fora NMA lub Google z pewnoci ci pomog.
\n
\n
\n<b+>Bardziej kocowa notatka<b->
\nGry takie jak Shadowrun Returns czy Dex byy gwn inspiracj do stworzenia tego moda. Sprbuj te w nie zagra. Fallout 4 rwnie ukrad mi wiele pomysw! To art, oczywicie. Tak jak i gra. Im wicej gier z serii Fallout robi Bethesda, tym bardziej doceniam Fallout Tactics.
\n
\n
\n<b+>Najbardziej kocowa notatka<b->
\nMoesz swobodnie wprowadza jakiekolwiek zmiany do tego moda. Jeli to zrobisz, chtnie si z nimi zapoznam. Oczywicie, nie moesz na tym zarabia.
}


Polska wersja jzykowa:
Bartomiej Kuchnio
Mateusz Kudeka
ucja Bu
Kamil Jarosawski
Kamila Grochocka
Micha Pelczarski
Milena Kornaga
Agata Walczak
Aleksandra Kluniak

testy i implementacja:
Jakub Obrocki