//
//  WEAPON STRINGS
//
// Modes
// descriptions used in hand/weapon display in game GUI

{mode_AP}                     = {PA}
{mode_use}                    = {UYCIE}
{mode_reload}                 = {PRZEADOWANIE}
{mode_none}                   = {}

{mode_burst}                  = {SERIA}
{mode_claw}                   = {SZPON}
{mode_double}                 = {PODWJNY}
{mode_drop}                   = {UPU}
{mode_hammerPunch}            = {UDERZ. MOTA}
{mode_haymaker}               = {PODBRDKOWY}
{mode_head}                   = {GOWA}
{mode_hipKick}                = {KOP. Z WYSKOKU}
{mode_hookKick}               = {KOP. Z OBROTU}
{mode_jab}                    = {PROSTY}
{mode_kick}                   = {KOPNICIE}
{mode_overload}               = {PRZECIENIE}
{mode_palmStrike}             = {UDERZ. DONI}
{mode_piercingKick}           = {PRZEB. KOP.}
{mode_piercingStrike}         = {PRZEB. UDERZ.}
{mode_pistonPunch}            = {TOK}
{mode_powerKick}              = {SILNE KOP.}
{mode_punch}                  = {UDERZENIE}
{mode_set}                    = {USTAW}
{mode_sideKick}               = {KOP. W BOK}
{mode_single}                 = {POJEDYNCZY}
{mode_snapKick}               = {SZYBKIE KOP.}
{mode_spray}                  = {ROZPYLENIE}
{mode_squirt}                 = {WSTRZYKNICIE}
{mode_strongJab}              = {SILNY PROSTY}
{mode_strongKick}             = {SILNE KOP.}
{mode_strongPunch}            = {SILNE UDERZ.}
{mode_swing}                  = {UDERZENIE}
{mode_throw}                  = {RZUT}
{mode_thrust}                 = {PCHNICIE}
{mode_triple}                 = {POTRJNY}
{mode_gore} 	              = {MIAZGA}
{mode_shred}    	      = {ROZDZIERANIE}

// Item modes
{mode_activated}              = {WCZONE}
{mode_activate} 	      = {WCZ}
{mode_read}                   = {ODCZYTAJ}
{mode_setFrequency}           = {USTAW CZST.}
{mode_setTimer}               = {ZEGAR}
{mode_trigger}                = {SPUST}
{mode_useOn}                  = {UYJ NA}
{mode_using}                  = {W UYCIU}

{mode_snap}			= {UGRYZIENIE}
{mode_maul}			= {TARANOWANIE}
{mode_trample}			= {ZDEPTANIE}

sentinel = {!}

