//New File 2/6/2001
//
// Demo Character names [added 14-10-00 by Ed]
//

name_CORE_stealth = {Duch}
desc_CORE_stealth = {Wykorzystaj umiejtno skradania si postaci, aby podej blisko wroga lub rozpozna teren.}

name_CORE_sniper = {Dziesitka}
desc_CORE_sniper = {Przesu snajpera na redni dystans i pozwl mu wystrzela po kolei wszystkich wrogw.}

name_CORE_smg = {Strom}
desc_CORE_smg = {Pistolet maszynowy przydaje si w walce na ma i redni odlego.}

name_CORE_medic = {Doktorek}

desc_CORE_medic = {Medyk to wszechstronny onierz, ale lepiej trzyma go z tyu, eby zapewnia rannym opiek medyczn.}

name_CORE_shotgun = {Szatkownica}
desc_CORE_shotgun = {Strzelba jest mordercz broni na ma odlego, chocia strzela wolniej ni inne.}

name_CORE_shotgunb = {Blastoid}
desc_CORE_shotgunb = {Strzelba jest mordercz broni na ma odlego, chocia strzela wolniej ni inne.}

//
// Demo Character names [added 13-11-00 by Ed]
//

name_CORE_stealth2 = {Cie}
desc_CORE_stealth2 = {Wykorzystaj umiejtno skradania si postaci, aby podej w poblie wroga lub rozpozna teren.}

name_CORE_sniper2 = {Snajper}
desc_CORE_sniper2 = {Przesu snajpera na redni dystans i pozwl mu wystrzela po kolei wszystkich wrogw.}

name_CORE_smg2 = {MisterX}
desc_CORE_smg2 = {Pistolet maszynowy przydaje si w walce na ma i redni odlego.}

name_CORE_medic2 = {Konowa}
desc_CORE_medic2 = {Medyk to wszechstronny onierz, ale lepiej trzyma go z tyu, eby zapewnia rannym opiek medyczn.}

name_CORE_trapper = {Ogar}
desc_CORE_trapper = {Traper wietnie odnajduje, a take zakada puapki. Rozpoznaj tras wrogiego patrolu, a potem za puapki na ich przypuszczalnej trasie przemarszu.}

name_CORE_grenade = {Boomer}
desc_CORE_grenade = {Grenadiera najlepiej wysa na wroga wczenie, aby troch zmikczy przeciwnikw. Uwaaj, gdzie rzucasz granatami, bo rani KADEGO w promieniu raenia.}



//
// Screenshot Character names [added 18-10-00 by Ed]
//
name_CORE_ghost = {Duch}
name_CORE_bullseye = {Dziesitka}
name_CORE_storm = {Sztorm}
name_CORE_doc = {Doktorek}
name_CORE_bloodhound = {Ogar}
name_CORE_boomboom = {Boomer}


//
// Character names
//

name_CORE_nardo = {Nardo}
desc_CORE_nardo = {Nardo jest naprawd wspaniay, taki fajny kole i w ogle.}

name_CORE_narg = {Narg}
desc_CORE_narg = {Narg to frajer.}

name_CORE_lakin = {Lakin}
desc_CORE_lakin = {Lakin lubi podkrada si do obozu wroga i zwija najbardziej cenne przedmioty przeciwnikw. Urodzony zodziej, ale umiejtnoci lecznicze zdradzaj jego mikkie serce.}

name_CORE_ivan = {Iwan}
desc_CORE_ivan = {Iwan yje po to, aby nosi okrwawiony pancerz. Nawet jeli miaaby to by jego wasna krew. Lata wicze fizycznych day mu mocne minie i sabiutki mzg.}

name_CORE_rex = {Rex}
desc_CORE_rex = {Nielubne dziecko Paladyna Bractwa i kulawej prostytutki. Rex to do bystry onierz. Urodzi si, eby nosi bro.}



//
// Generic names
//

name_CORE_raider = {Bandyta}
name_CORE_tribal = {Dzikus}
name_CORE_dog = {Pies}
name_CORE_wolf = {Wilk}
name_CORE_roach = {Karaluch}
name_CORE_brahmin = {Bramin}

// Added 28-11-00
name_CORE_bos = {Wojownik}
name_CORE_citizen = {Cywil}
name_CORE_vault0 = {Mieszkaniec Krypty 0}
name_CORE_ghoul = {Ghul}
name_CORE_mutant = {Super Mutant}
name_CORE_freak = {Super Dziwolg}
name_CORE_reaver = {upieca}
// Robot Names
name_CORE_behemoth = {Behemot}
name_CORE_hover = {Latajcy Bot}
name_CORE_humanoid = {Android}
name_CORE_lifter = {adowacz}
name_CORE_pacification = {Bot pacyfikacyjny}
name_CORE_scurry = {Bot zwiadowczy}
name_CORE_security = {Bot ochronny}
name_CORE_repair = {Bot naprawczy}
name_CORE_explode = {Bot destrukcyjny}
name_CORE_tracks = {Bot czogowy}
// Critter Names
name_CORE_bdc = {Duy karaluch}
name_CORE_ldc = {May karaluch}
name_CORE_deathbaby = {May szpon mierci}
name_CORE_deathclaw = {Szpon mierci}
name_CORE_rat = {Wielki szczur}
name_CORE_lizard = {Komodo}
name_CORE_radscorp = {Radskorpion}
name_CORE_wasp = {Wielka osa}


// =================================================================================
//end 2001-01-24

//
// PREFABS - STARTING CHARACTERS
//

name_CORE_prefab1 = {Mick}
desc_CORE_prefab1 = {Mick nie naley do bystrzakw. Prawdopodobnie wanie dlatego wstpi do Bractwa Stali. Przyjto go, bo umie sobie radzi z broni. Jest do silny i zrczny, ma zadatki na dobrego onierza.}

name_CORE_prefab2 = {W}
desc_CORE_prefab2 = {Wa znaleli zwiadowcy Bractwa. W jego wiosce wci co gino. Wreszcie wydao si, e to jego sprawka. Mia dwa wyjcia: umrze z godu na Pustkowiach albo straci obie donie. Okazao si, e ma jeszcze trzecie wyjcie - wstpi do Bractwa.}

name_CORE_prefab3 = {Peter}
desc_CORE_prefab3 = {Peter by uczniem swojego ojca, znachora maej wioski. Gdy pewnego dnia zbiera zioa, bandyci napadli na wiosk i zamordowali jego rodzin. Teraz leczy onierzy Bractwa i ma nadziej, e kiedy odpaci bandytom za swoje cierpienie...}

name_CORE_prefab4 = {Betty}
desc_CORE_prefab4 = {Betty jest najmodsza z dziesiciorga rodzestwa. Po matce odziedziczya urod i pewn rk, a po ojcu - wspaniay wzrok. Jest wietnym strzelcem wyborowym, ale dziaa zbyt wolno, by sprawdzi si w walce na ma odlego.}

name_CORE_prefab5 = {Wilma}
desc_CORE_prefab5 = {Wilma jest najstarsza z dziesiciorga rodzestwa. Specjalizuje si w sztukach walki. Dopiero zaczyna, ale zna ju setki sposobw na zabicie czowieka. Jest lekka i zwinna, dlatego potrafi zaskoczy ofiar tam, gdzie silniejszym mczyznom trudno byoby si dosta.}

//
// More encounter names
//
name_CORE_farmer = {Rolnik}
name_CORE_hermit = {Pustelnik}
name_CORE_trader = {Hamndlarz}
name_CORE_merchant = {Kupiec}
name_CORE_guard = {Stranik}
name_CORE_highwayman = {Bandyta}
name_CORE_bandit = {Bandyta}
name_CORE_cannibal = {Kanibal}
name_CORE_slaver = {owca niewolnikw}
name_CORE_mercenary = {Najemnik}
name_CORE_bountyHunter = {owca nagrd}
name_CORE_villager = {Wieniak}
name_CORE_starvingVillager = {Godujcy wieniak}
name_CORE_peasant = {Wieniak}

//Pool characters

name_CORE_rec_hm01 = {Robin}
desc_CORE_rec_hm01= {Czasami trzeba postpowa dyskretnie. Robin umie wszdzie si wlizn, jak gorcy n w maso.}

name_CORE_rec_hm05 = {Jax}
desc_CORE_rec_hm05= {Musisz zaatwi okopanych snajperw? Jax si tym zajmie. A jeli umrze... trudno, taka jest wojna! Umie strzela z broni palnej lekkiej, cikiej, i energetycznej.}

name_CORE_rec_hm09 = {Zszywacz}
desc_CORE_rec_hm09= {Typowy medyk polowy. Jeli wejdziesz na min, poskada ci do kupy, oczywicie jeli bdzie co zbiera!}

name_CORE_rec_hf03 = {Luneta}
desc_CORE_rec_hf03= {Ojciec nauczy Lunet strzela z daleka i w trudnych warunkach. Jej zalety to pewna rka i wietny wzrok.}

name_CORE_rec_hf11 = {Torn}
desc_CORE_rec_hf11= {Dziecistwo spdzone na pustkowiach nauczyo j walki wrcz. Ma te dobry wzrok i umie wyczu niebezpieczestwo.}

name_CORE_rec_hm11 = {Trevor}
desc_CORE_rec_hm11= {W dwudziestowiecznej Ameryce Trevor byby rozgrywajcym w druynie futbolowej. Jeli chcesz czym rzuci, zawoaj go! Nie jest zbyt bystry, ale wietnie rzuca. Mwilimy ju, e wietnie rzuca?}

name_CORE_rec_hm12 = {Kevin}
desc_CORE_rec_hm12= {Kevin lubi bliski kontakt z wrogiem i spdzi ycie doskonalc swoje umiejtnoci w tym zakresie. Kluczem francuskim potrafi naprawi samochd, albo rozbi komu czaszk.}

name_CORE_rec_hm06 = {Brian}
desc_CORE_rec_hm06= {Brian to typowy odak. Daj mu do rki karabin albo pistolet i poka, gdzie ma strzela. Bdzie lojalnie walczy do samego koca.}

name_CORE_rec_hm03 = {wir}
desc_CORE_rec_hm03= {W normalnym wiecie wir trafiby do czubkw, ale w Bractwie szalestwo to wielka zaleta! Bystry, urodzony morderca, uwielbia pocign seri, albo wygarn z obu luf strzelby. On po prostu kocha spluwy...}

name_CORE_rec_hf15 = {Rebeka}
desc_CORE_rec_hf15= {Z porzdnym karabinem Rebeka potrafi unieruchomi maego Szpona mierci z 200 metrw. Daj jej karabin snajperski, to jeszcze go wykastruje. Zna si te na pierwszej pomocy.}

name_CORE_rec_hf05 = {Kra}
desc_CORE_rec_hf05= {Chodna i opanowana, rzadko si wkurza. Nie bdzie flirtowa i sia zamieszania wrd chopcw. Wikszo ludzi uwaa j za nudziar, ale Kra po prostu kroczy ciek wojownika i nie czuje potrzeby bliskiego kontaktu z zewntrznym wiatem.}

name_CORE_rec_hf06 = {Jo}
desc_CORE_rec_hf06= {Jo przesza szkolenie wstpne razem z Kr. Wtedy si zaprzyjaniy. Zostay jednak rozdzielone po "incydencie ze wirem". Dobrze strzela, ale najlepiej czuje si za kkiem podrasowanego Hummera na otwartych pustkowiach.}

name_CORE_rec_hf10 = {Mandy}
desc_CORE_rec_hf10= {Utalentowana pielgniarka. Dobrze dba o ludzi, ktrymi si opiekuje, ale to zajcie troch j nudzi. Dlatego, chocia jest lepsza ni wielu chirurgw, nie lubi si tym zajmowa. Woli wypady rozpoznawcze na tereny wroga.}

name_CORE_rec_tr05 = {Szybkonogi}
desc_CORE_rec_tr05= {Domem Szybkonogiego byy kiedy rozlege rwniny, po ktrych biega razem z dzikimi psami. Jest szybki i cichy, w walce rwnie. Najlepiej dziaa sam.}

name_CORE_rec_tr01 = {Cel}
desc_CORE_rec_tr01= {Cel by zdecydowanym faworytem XXII turnieju w rzucie wczni w Appleton... Niestety, zdarzyo mu si zabi sdziego. Dlatego teraz jest w Bractwie.}

name_CORE_rec_tr03 = {Keith}
desc_CORE_rec_tr03= {Keith nie cierpi zabija, ale rwnie nie cierpi mieszka w glinianej chacie. Wstpi do Bractwa eby leczy ludzi, ktrzy naprawd tego potrzebuj, a nie hipochondrykw, ktrzy nawet nie pac.}

name_CORE_rec_hm04 = {Stein}
desc_CORE_rec_hm04= {Stein jest dobry w walce na odlego. Celnie strzela z cikiej broni, dlatego doskonale nadaje si do niszczenia bunkrw. Lubi trzyma si z tyu i zaskakiwa niczego niespodziewajcych si przeciwnikw.}

name_CORE_rec_hm14 = {Kikut}
desc_CORE_rec_hm14= {Bro palna, walka broni i puapki. Czego jeszcze chcie?}

name_CORE_rec_hm08 = {Stoma}
desc_CORE_rec_hm08= {Duy, silny i gupi. Uwielbia naprawd DUUUE spluwy. Poradzi sobie z pistoletem, ale jest nieszczliwy bez solidnego ckm-u. Jest raczej gupi, ale kto mu to powie.}

name_CORE_rec_hf02 = {Stevie}
desc_CORE_rec_hf02= {Stevie ma zwinne ciao tancerki, refleks dzikiego kota i morderczy instynkt Szpona mierci. Jest delikatna i zwinna, dlatego lubi lekkie uzbrojenie. Przydaje si w atakach z zaskoczenia.}

name_CORE_rec_hf12 = {Beth}
desc_CORE_rec_hf12= {Beth to wielka dziewczyna. Nie gruba, tylko wielka! Jest do zwinna jak na kogo jej postury i wytrzymaa. Lubi prost walk: bijatyka potrafi dostarczy jej rozrywki na kilka godzin.}

name_CORE_rec_tr04 = {Plasterek}
desc_CORE_rec_tr04= {Plasterek otrzymaa najwicej gosw w 22 konkursie "Kto najduej zostanie dziewic" w Appleton, gwnie dlatego, e wszyscy jej chopcy zginli dziwn i niewyjanion mierci. Przeraajca dziewczyna.}

name_CORE_rec_tr02 = {Sharon}
desc_CORE_rec_tr02= {Jej rd wywodzi si z Essex w Anglii, przynajmniej tak twierdzi. Sharon powica duo uwagi swojej fryzurze, ale gdyby kto wzi j za delikatn kobietk, mgby si niele naci. Sharon strzela wystarczajco dobrze, eby poradzi sobie w kadych tarapatach.}

name_CORE_rec_go04 = {Frank}
desc_CORE_rec_go04= {Czy ludzie z twojej druyny maj poamane koci albo co im urwao? Moe cigle leje si z nich krew? Zadzwo po doktora Franka! Jeli on ci nie poskada do kupy, to znaczy e ju nie yjesz!}

name_CORE_rec_go01 = {Babs}
desc_CORE_rec_go01= {Babs jest wyjtkowo pikna, jak na ghula. Jest szczupa, nawet za bardzo i brakuje jej pewnych walorw kobiecoci. Zwinna babka, ale raczej saba. Dobrze zna si na zodziejskim fachu. Nie zostawiaj jej samej w magazynie wyposaenia.}

name_CORE_rec_go03 = {Billy Bob}
desc_CORE_rec_go03= {Billy Bob spdzi swoje trudne dziecistwo w miasteczku na rodkowym zachodzie, skd w kocu uciek do cyrku. Niestety, z cyrku go wyrzucili, bo by za duym wirem. Sta si zgorzkniay i zawzity, co tylko pomogo mu osign dobre wyniki w szkoleniu bojowym.}

name_CORE_rec_dc01 = {Shaav}
desc_CORE_rec_dc01= {May, szybki i zwinny, nawet jak na Szpona mierci. Jest tak cichy, e trudno usysze jego chd, nawet jeli si nie skrada. Pierwsza (i ostatnia) rzecz, jak czuj jego przeciwnicy, to jego niewiey oddech.}

name_CORE_rec_dc02 = {Krldraav}
desc_CORE_rec_dc02= {Szybki i silny. Krldraav (wymawia si krldraav) specjalizuje si w urywaniu koczyn. Takie jest ycie.}

name_CORE_rec_dc03 = {Shriek}
desc_CORE_rec_dc03= {Mody Szpon z yciow misj. Pragnie zabi jak najwicej nie-Szponw w jak najbardziej brutalny sposb. Normalnie skoczyby swj ywot pod luf jakiej strzelby, ale teraz pracuje dla Bractwa...}

name_CORE_rec_dc04 = {Mary}
desc_CORE_rec_dc04= {Mary jest wielka, wochata i przeraajca. Widziaa, jak wadcy zwierzt zniewolili i niemal wytpili jej potomstwo, wic teraz jest nieufna w stosunku do ludzi. Do niewygodnie czuje si w roli sojusznika Bractwa. Bardzo silna i szybka, jest prawie niepokonana w walce wrcz.}

name_CORE_rec_ra01 = {Pezacz}
desc_CORE_rec_ra01= {Pezacz nienawidzi ycia wrd bandytw. Pezacz nienawidzi ycia w Bractwie. Pezacz po prostu nienawidzi ycia i uwielbia informowa o tym kadego, zwaszcza tych, ktrzy chc go zabi. Bractwo przynajmniej daje mu okazj do rozwijania umiejtnoci bojowych, ale pewnego dnia...}

name_CORE_rec_ra02 = {Bl}
desc_CORE_rec_ra02= {Bl wstpi do Bractwa tylko z jednego powodu - eby mc zabija bez ryzyka powieszenia. Jeszcze nie jest w tym zbyt dobry, ale rozwija si. Lubi mae spluwy i noe.}

name_CORE_rec_ra03 = {Krzywda}
desc_CORE_rec_ra03= {Krzywda bya dentystk w obozie bandytw. Zdobya swoje przezwisko leczc pechowych pacjentw. Teraz zainteresowaa si medycyn w szerszym zakresie, bo to daje jej okazj do prawdziwego zaprezentowania swojego talentu.}

name_CORE_rec_ra04 = {Wredniak}
desc_CORE_rec_ra04 = {Wredniak z imienia, wredniak z natury! Nienawidzi wszystkich, cznie z Bractwem, ale gotw jest mieszka w bunkrze w zamian za dostp do fajnej broni. Uwielbia strzela seriami z pistoletu maszynowego, co moe sprawia kopoty w razie walki w tumie.}

name_CORE_rec_ra05 = {Boomer}
desc_CORE_rec_ra05= {Boomer po prostu uwielbia rzuca granatami we wrogw i apa opadajce szcztki. W swojej krtkiej karierze zgromadzia ju pokan kolekcj rnych czci ciaa, ktre trzyma w szafce pod kiem.}

name_CORE_rec_go02 = {Dillon}
desc_CORE_rec_go02= {Dillon ma tylko jedno oko... ale za to dobre! Daj mu karabin z celownikiem optycznym, a nigdy nie chybi. Kiedy nie strzela wiewirkom midzy oczy lubi wysadza rne rzeczy w powietrze i patrze jak si pal.}

name_CORE_rec_go06 = {Harold}
desc_CORE_rec_go06= {Harold kocha materiay wybuchowe, zapach kordytu i guche odgosy podziemnych eksplozji. Granaty czy miny, to dla niego wszystko jedno. Umie je podkada, rzuca i rozbraja. Mwi na niego "niemiertelny", bo mimo licznych wypadkw yje ju ponad sto lat.}

name_CORE_rec_go05 = {Martin}
desc_CORE_rec_go05= {Jeden z przodkw Martina prowadzi kiedy firm komputerow w Anglii. Martin odziedziczy talenty przywdcze po przodku, a poza tym zna si na puapkach.}

name_CORE_rec_hm07 = {Max}
desc_CORE_rec_hm07= {Max to wielki, zy dra! Silny jak mutant, wietnie posuguje si cik broni. Szybko si rozkrca i trudno go zatrzyma.}

name_CORE_rec_hf07 = {Alice}

desc_CORE_rec_hf07= {Alice jest siostr Maxa. Kiedy wsplnie, uywajc miotacza pomieni, prbowali usmay kotlet z bramina. Po wielu prbach doszli do wniosku, e byoby atwiej, gdyby go najpierw zabili. Silna i gupia.}

name_CORE_rec_hm15 = {Ed}
desc_CORE_rec_hm15= {Ed jest geniuszem techniki. Potrafi uruchomi (lub unieruchomi) kade urzdzenie elektryczne lub mechaniczne, albo opowiedzie ze szczegami jak dziaa i do czego suy. Umie rozoy karabin lub otworzy zamek w rekordowo krtkim czasie.}

name_CORE_rec_sm01 = {Chuck}
desc_CORE_rec_sm01= {Chuck to skrt od Charles. Wikszo ludzi krzywi si, kiedy czuje jego zapach. Ma niewiele zalet, poza tym, e jest niewiarygodnie silny i wietnie strzela z cikiej broni.}

name_CORE_rec_sm02 = {Pompa}
desc_CORE_rec_sm02= {Ten facet naprawd ma na imi Julia, ale przyjaciele nazywaj go Pompa. Waciwie wszyscy tak na niego mwi. Nie lubi swojego prawdziwego imienia, a ci, ktrzy je uywaj, szybko dowiaduj si, dlaczego ma przezwisko Pompa.}

name_CORE_rec_sm03 = {Toni}
desc_CORE_rec_sm03= {Toni jest brzydka nawet jak na Super Mutanta, ale ma zote serce i kocha Bractwo. Bystra jak na mutanta (i nawet nie mierdzi za bardzo), a poza tym wietnie posuguje si broni energetyczn.}

name_CORE_rec_sm04 = {Bob}
desc_CORE_rec_sm04= {Bob ma wielkie donie, idealne do gry w baseball, ale w obecnych czasach uywa ich do bicia ludzi...}

name_CORE_rec_sm05 = {Cukiereczek}
desc_CORE_rec_sm05= {Umie rzuca rnymi przedmiotami (duymi i cikimi) na bardzo du odlego. Umie te mocno bi. Jest zwinniejsza od wikszoci mutantw i bardzo gustownie si ubiera.}

name_CORE_rec_hf13 = {Kaisa}
desc_CORE_rec_hf13= {Kaisa pochodzi z rodu szaowych blondynek. Jej rodzina bya sawna dziki telefonom komrkowym i przepysznym ciastkom. Prbuje kontynuowa tradycj. Jest ekspertem w dziedzinie sprztu elektronicznego, ale jako nikt nie chce doceni jej talentw kulinarnych.}

name_CORE_rec_hf01 = {Fran}
desc_CORE_rec_hf01= {Fran wiele si nauczya yjc w cieniu brata, czonka starszyzny Bractwa. Nauczya si ceni dyskrecj. Nauczya si, e precyzja moe zatryumfowa nad brutaln si. I nauczya si, e szybkie pchnicie noem w plecy rozwizuje wikszo problemw.}

name_CORE_rec_hm16 = {Karl}

desc_CORE_rec_hm16= {Co mona powiedzie o Karlu? Podczas szkolenia rozwali mzg swojemu dowdcy le rzuconym granatem. Potem musia posprzta. Ale tacy s grenadierzy - maj mao mzgu w gowie, ale mnstwo na sobie.}

name_CORE_rec_hm10 = {John}
desc_CORE_rec_hm10= {W poprzedniej epoce John byby wietnym chirurgiem albo pianist. Teraz jest lekarzem Bractwa i leczy rannych na polu walki. Samo zszywanie ludzi mu jednak nie wystarcza, wic nauczy si strzela z cikiej broni.}

name_CORE_rec_hf04 = {Vector}
desc_CORE_rec_hf04= {Vector bya striptizerk, a teraz jest snajperk. Potrafi lee na dachu caymi godzinami, czekajc na okazj do strzau.}

name_CORE_rec_rv01 = {Mac}
desc_CORE_rec_rv01= {Mac dobrze zna si na technice. Jest drobna i elegancka i mogaby by dobr tancerk. Tak jak wikszo upiecw, ubiera si w skry i plastik. Tyle e ona naprawd to lubi.}

name_CORE_rec_rv02 = {Dos}
desc_CORE_rec_rv02= {Dos ma ulepszony wzrok i implanty chirurgiczne w rkach, co czyni z niego wietnego snajpera. Sam zaprojektowa swoje "ulepszenia" i zawsze szuka okazji, eby co jeszcze w siebie wszczepi. Jako jednak nie moe przekona innych do swoich wynalazkw.}

name_CORE_rec_rv03 = {Twardziel}
desc_CORE_rec_rv03= {Wielki kole, umie strzela z prawie kadej broni, ale ma wyjtkowy talent do broni energetycznej.}

name_CORE_rec_rv04 = {Seedee}
desc_CORE_rec_rv04= {Seedee przeya modo na rodkach znieczulajcych i zamienia si w bry lodu. W ogle nie czuje strachu. Rekruci nauczyli si, e nie naley z ni gra w pokera. Nie mona odgadn, kiedy blefuje.}

name_CORE_rec_hf14 = {Debbie}
desc_CORE_rec_hf14= {Debbie ma bardzo zrczne donie. Potrafi nimi wyleczy niemal kad ran, a take rozbroi skomplikowan min. wietnie posuguje si broni paln.}

name_CORE_rec_hm02 = {Szczupy}
desc_CORE_rec_hm02= {Szczupy kiedy ywi si wycznie ciasteczkami, ktre popija Nuka-Col. Potem zachorowa na chorob popromienn i naprawd wyszczupla. Ale promieniowanie nie zniszczyo mu mzgu, wic nadal jest specem od elektroniki. Umie te si cicho porusza.}

name_CORE_rec_hm13 = {Drcy}
desc_CORE_rec_hm13= {Drcy by dobrym traperem a do wypadku. Potem nauczy si prowadzi kady pojazd uywany przez Bractwo i sta si przyzwoitym mechanikiem. Ale ma zszargane nerwy, cierpi na narkolepsj i jest skrytym alkoholikiem.}

name_CORE_rec_hf16 = {Peta}
desc_CORE_rec_hf16= {Ta dziewczyna przez cztery lata studiowaa budow broni energetycznych. aden laser, karabin plazmowy czy bro elektromagnetyczna nie maj przed ni tajemnic. Kiedy walczy w zwarciu, zawsze stara si mie pod rk bro zasilan energi.}

name_CORE_rec_hf08 = {Szafa}
desc_CORE_rec_hf08= {Szafa jest muskularna nawet jak na onierza Bractwa. Jest taka napakowana, e trudno jej si wcisn w pancerz wspomagany. Uwielbia karabiny maszynowe i wyrzutnie rakiet, ale umie te bi si na pieci.}

name_CORE_rec_hf09 = {Clarise}
desc_CORE_rec_hf09= {Clarise jest kompletnym przeciwiestwem swojej koleanki, Szafy. Chocia wyglda jak kwiatuszek, posiada jednak wewntrzn si. Si, ktra pozwala jej strzela z broni energetycznej i rzuca granatami.}

name_CORE_rec_robby = {HR1205}
desc_CORE_rec_robby= {Robot 1205 zosta uwolniony przez Bractwo ze stacji naprawczej nr 10.92. To standardowy android bojowy, zbudowany przez firm Acme na zamwienie nr 10056-567 rzdu Stanw Zjednoczonych. To po prostu robot-zabjca.}

name_CORE_rec_pipboy = {Pip}
desc_CORE_rec_pipboy= {Czy to dziwny mutant genetyczny? Czy to zabawka, ktra ucieka z jakiego dawno zapomnianego wesoego miasteczka? Czy to pomoc edukacyjna, ktra nie spenia swojej funkcji? NIE! To PIPBOY, cholera jasna, i jest tu po to, eby skopa par tykw!}

name_CORE_rec_riddick = {Riddick}

desc_CORE_rec_riddick= {Riddick to zbiegy kryminalista, ale nie chce powiedzie komu waciwie uciek. Lubi walczy z ludmi, ale najchtniej zabija drapiene bestie pustkowi korzystajc z tego, e wietnie widzi po ciemku.}

name_CORE_rec_joeGrimm = {Joe}
desc_CORE_rec_joeGrimm= {Joe ma brata, Jima. To bracia Grimm. Joe lubi bi ludzi. W tym duecie zapewnia si fizyczn.}

name_CORE_rec_jimGrimm = {Jim}
desc_CORE_rec_jimGrimm= {Jim ma brata, Joego. To bracia Grimm. Jim jest ekspertem od broni cikiej i gow tego duetu.}


// MISSION SPECIFIC CHARACTER NAMES AND DESCRIPTIONS
// GENERAL BUNKER NAMES

name_CORE_bosElder = {Starszy}
name_CORE_bosScribe = {Skryba}
name_CORE_genBarnaky = {Genera Barnaky}
name_CORE_genDekker = {Genera Dekker}

name_CORE_bosMechanic = {Mechanik}
name_CORE_bosMedical = {Oficer medyczny}
name_CORE_quarterMaster = {Kwatermistrz}
name_CORE_recruitsMaster = {Zarzdca kadr}

// BUNKER 01
name_CORE_tribalShauri = {Shauri}
name_CORE_tribalTiduk = {Tiduk}
name_CORE_medCelsius = {Oficer medyczny}

name_CORE_medTimothy = {Oficer medyczny}
name_CORE_QMOctavius = {Kwatermistrz}
name_CORE_mechSmith = {Mechanik}
name_CORE_RMBunker = {Zarzdca kadr}

// BUNKER 02
name_CORE_merchantKerr = {Handlarz Kerr}
name_CORE_ghoulBradley = {Bradley}

name_CORE_ghoulPatches = {aciak}
name_CORE_cypher = {Cypher}
name_CORE_dyson = {Dyson}
name_CORE_paladinSolo = {Paladyn Solo}
//name_CORE_RMBunker02 = {Zarzdca kadr}
name_CORE_QMCaligari = {Kwatermistrz}
name_CORE_mechPeck = {Mechanik}
name_CORE_medJeffrey = {Oficer medyczny}

// BUNKER 03
name_CORE_ghoulHazmat = {Hazmat}
name_CORE_mayorEastwood = {Hillary Eastwood}
name_CORE_ghoulElliot = {Elliot Nesting}
name_CORE_mother = {Matka}
name_CORE_paladinLancelot = {Paladyn Lancelot}
name_CORE_mechMurdock = {Mechanik}
name_CORE_QMArugula = {Kwatermistrz}
//name_CORE_RMBunker03 = {Zarzdca kadr}

// BUNKER 04
name_CORE_bosScribeBlythe = {Skryba Blythe}
name_CORE_initiatePercy = {Kadet Percy}
name_CORE_andrewSmith = {Smith}
//name_CORE_RMBunker04 = {Zarzdca kadr}
name_CORE_QMHassan = {Kwatermistrz}
name_CORE_medHyland = {Oficer medyczny}
name_CORE_medBlythe = {Oficer medyczny}
name_CORE_mechMidas = {Mechanik}


// BUNKER 05
name_CORE_caldriss = {Gwny logistyk}
name_CORE_mechAllen = {Mechanik}
name_CORE_QMFoletto = {Kwatermistrz}
//name_CORE_RMBunker05 = {Zarzdca kadr}

// MISSION 01
name_CORE_Mis01_Elder = {Starszy wioski}
name_CORE_Mis01_Hawkeye = {Szaman}
name_CORE_Mis01_RaiderLeader = {Horus}



// MISSION 02
name_CORE_Mis02_Elder = {Starszy wioski}
name_CORE_Mis02_Informant = {Informator}
name_CORE_Mis02_Prisoner = {Wizie}
name_CORE_Mis02_RaiderLeader = {O'Reilly}

name_M02_still = {Gorzelnia}

// MISSION 03
name_CORE_Mis03_Bo = {Bandyta Bo}
name_CORE_Mis03_Daisy = {Bandytka Daisy}
name_CORE_Mis03_Dyson = {Naukowiec}
name_CORE_Mis03_Jesse = {Bandyta Jesse}
name_CORE_Mis03_Luke = {Bandyta Luke}
name_CORE_Mis03_Nanuk = {Nanuk}

// MISSION 04
name_CORE_Mis04_Pilot = {Pilot Christian}
name_CORE_Mis04_Librarian = {Bibliotekarz}


// MISSION 05
name_CORE_Mis05_Elder = {Chevron}
name_CORE_Mis05_Shaman = {Szaman Dhal}

// MISSION 06
name_CORE_Mis06_Gorgi = {Gorgi}
name_CORE_Mis06_GhoulLeader = {Elliot}
name_CORE_Mis06_Mayor = {Burmistrz}
name_CORE_Mis06_Secretary = {Arlene}
name_CORE_Mis06_Warden = {Stranik Felix}
name_CORE_Mis06_Evita = {Evita}
name_CORE_BeastMaster = {Wadca zwierzt Duff}
name_CORE_Beastlord = {Wadca zwierzt}
name_CORE_Mis06_Hostage = {Zakadnik}
name_CORE_Mis06_Prostitute = {Prostytutka}

name_mis06_Siren = {Syrena}

// MISSION 07
name_CORE_Mis07_Dar = {Imperator}
name_CORE_Mis07_Matriarch = {Matka}
name_CORE_m07_Beastlord = {Wadca zwierzt}


// MISSION 08
name_CORE_m08_Carino = {Carino, stranik miejski}
name_CORE_m08_Presnell = {Presnell}
name_CORE_m08_Joe = {Barman Joe}
name_CORE_m08_Avellone = {Burmistrz Avellone}
name_CORE_m08_Assassin = {Zabjca}
name_CORE_m08_Withers = {Gwny zabjca}


// MISSION 09
name_CORE_Mis09_Inquisitor = {Toccamatta}
name_CORE_Mis09_Paladin = {Paladyn Solo}
name_CORE_m09_Burke = {Burke}
name_CORE_m09_Talon = {Druyna Szpon}
name_CORE_Mis09_Lieutenant = {????}
name_CORE_Mis09_General = {Genera Barnaky}

// MISSION 10
name_CORE_Mis10_Captain = {Dowdca}
name_CORE_Mis10_Scientist = {Naukowiec}
name_CORE_Mis10_SMFreak = {Zmutowane dziwado}

name_mis10_Embryo01 = {Zbiornik embrioniczny}
name_mis10_Embryo02 = {Zbiornik embrioniczny}
name_mis10_Embryo03 = {Zbiornik embrioniczny}
name_mis10_Embryo04 = {Zbiornik embrioniczny}

// MISSION 11
name_CORE_m11_Acolyte = {Akolita}
name_CORE_Mis11_Defcon = {Biskup Defcon}
name_CORE_m11_Commander = {Juggo}
name_CORE_Mis11_Sidekick = {Kumpel}

// MISSION 12
name_mis12Briefcase = {Teczka}
name_mis12Gastank = {Cysterna z paliwem}
name_CORE_Mis12_Gammorin = {Gammorin}
name_CORE_Mis12_Inquisitor = {Toccomatta}
name_CORE_Mis12_Roshambo = {Roshambo}

// MISSION 15
name_CORE_Casey = {Casey Barrett}
name_CORE_Mis15_jakk0 = {Jakk0}
name_CORE_Mis15_john = {Burmistrz Levis}
name_CORE_Mis15_anna = {Asystentka burmistrza}
name_CORE_Mis15_juan = {Juan}
name_CORE_Mis15_AngryRick = {Rozgniewany Rick}
name_CORE_Mis15_p4at = {P4at}
name_CORE_Mis15_snipez = {Snipez}
name_CORE_Mis15_Martha = {Martha Dilbert}
name_CORE_Mis15_stephen = {Stephen Barrett}
name_CORE_Mis15_tate = {Kruszyna Tate}
name_CORE_Mis15_chuck = {Chuck}
name_CORE_m15_Enforcer = {Stranik}

name_mis15_RobotActuator = {Serwomotor robota}
name_mis15_RobotArm = {Rka robota}
name_mis15_RobotHead = {Gowa robota}
name_mis15_RobotTorso = {Tuw robota}

// MISSION 16
name_CORE_Mis16_Jake = {Jake}
name_CORE_Mis16_Mike = {Mike}
name_CORE_Mis16_Noelene = {Noelene}
name_CORE_Mis16_Gloria = {Gloria}
name_CORE_Mis16_Ripley = {Ciao Ripley}

name_mis16Hydrogen = {Cysterna z wodorem}

// MISSION 17
name_CORE_Mis17_Adele = {Adele Dudley}
name_CORE_Mis17_AuditorGeneral = {Gwny logistyk}
name_CORE_Mis17_Brad = {Brad}
name_CORE_Mis17_Jacob = {Jacob}
name_CORE_Mis17_Father = {Ojciec Donald}
name_CORE_Mis17_Guldo = {Guldo Sciavo}
name_CORE_Mis17_Louie = {Don Vinchenzo}
name_CORE_Mis17_MaBaker = {Ma Baker}
name_CORE_Mis17_Simon = {Simon Dudley}
name_CORE_Mis17_Jeff = {Jeff}
name_CORE_Mis17_Rainman = {Rainman}
name_CORE_Mis17_Gambler = {Hazardzista}
name_CORE_Mis17_Ganger = {Gangster}


// MISSION 19
name_CORE_Mis19_Ambassador = {Albert Lamore}
desc_CORE_Mis19_Ambassador = {Albert Lamore, Pierwszy Ambasador Ruchu upiecw.\n\n
Uczciwy fanatyk religijny, dba o swj lud i swoj religi.
}

name_CORE_Mis19_Warrior = {Rodger Gaire}
desc_CORE_Mis19_Warrior = {Rodge Gaire, Genera i Szef Sztabu.\n\n
Ten wysoki, potny mczyzna dowodzi Armi upiecw. Kieruje wszystkimi wanymi dziaaniami wojskowymi. To zdolny taktyk i bystry strateg.\n\n
}

name_CORE_Mis19_Healer = {Glenda Close}
desc_CORE_Mis19_Healer = {Glenda Close, Kierownik Oddziau Medycznego.\n\n
Kobieta o kruczoczarnych wosach i przenikliwym spojrzeniu. Kieruje badaniami medycznymi, a take organizuje pomoc medyczn na polu walki. Jest gboko religijna, bardzo szanuje wiar swego ludu. Ostatnio usiuje si podwign po przeytym zawodzie miosnym.\n\n
}

name_CORE_Mis19_Scientist = {Tobias Peste}
desc_CORE_Mis19_Scientist = {Tobias Peste, Kierownik Naukowy Oddziau Projektw Wojskowych.\n\n
Ten mczyzna o silnym gosie to uznany geniusz w dziedzinie fizyki. Tobias naprawd czci nauk. Wikszo jego wynalazkw zostaa zainspirowana witymi wizjami, ktre przyjy fizyczn posta w warsztatach upiecw.
}



// MISSION 21
name_mis21_powernode = {Wze energetyczny}
name_mis21_powernodeswitch = {Przecznik zasilania}
name_mis21_terminal = {Terminal}

// MISSION 22
name_CORE_Mis22_Lancelot = {Paladyn Lancelot}
name_CORE_Mis22_Percy = {Kadet Percy}

name_mis22_console = {Konsola}
name_mis22_terminal = {Terminal}
name_mis22_powernode = {Wze energetyczny}
name_mis22_powerplant = {Elektrownia}
name_mis22_turbine = {Turbina}

// MISSION 23
name_CORE_Mis23_Elaine = {Elaine}
name_CORE_Mis23_Grink = {Sebastian}
name_CORE_Mis23_Jerry = {Derry}
name_CORE_Mis23_Merchant = {Handlarz Kerr}
name_CORE_Mis23_merchantKerr = {Handlarz Kerr}
name_CORE_Mis23_General = {Ciao generaa Barnaky'ego}


name_mis23_Switch = {Konsola sterownicza}
name_mis23_jammingtower = {Wiea zakcajca}
name_mis23_alarm = {Konsola alarmowa}

// MISSION 24
name_CORE_Mis24_Reeves = {Paladyn Reeves}



// MISSION 25
name_CORE_mis25_Bos01 = {Paladyn Maximus}
name_CORE_mis25_Bos02 = {Feniks}
name_CORE_mis25_Bos03 = {Khronis}
name_CORE_mis25_Bos04 = {Tais}
name_CORE_mis25_Bos05 = {Maelyra}

name_mis25_ArcPole = {uk biegunowy}
name_mis25brain = {Mzg cybernetyczny}
name_mis25_DentalSensor = {Skaner uzbienia}

name_mis25_terminal = {Terminal}

// MISSION 26
name_CORE_mis26_General = {Genera Barnaky}
name_CORE_mis26_Calc = {Kalkulator}

name_CORE_mis26_Brain = {Mzg cybernetyczny}
name_CORE_mis26_Brain01 = {Mzg prawnika}
name_CORE_mis26_Brain02 = {Mzg lekarza}
name_CORE_mis26_Brain03 = {Mzg artysty}
name_CORE_mis26_Brain04 = {Mzg projektanta gier}
name_CORE_mis26_Brain05 = {Mzg naukowca}
name_CORE_mis26_Brain06 = {Mzg gwiazdora porno}
name_CORE_mis26_Brain07 = {Mzg kaznodziei}
name_CORE_mis26_Brain08 = {Mzg polityka}

//end 2/6/2001

// added 22/02/00

name_CORE_mis05_uberRoach = {Roachor}
name_CORE_MZ09_L33tleboy = {Kl4wus}
name_CORE_MZ09_Phatman = {Ph4tman}

//Multi-player character descriptions


name_mp_br01 = {Betsy}
desc_mp_br01= {Betsy to bramin. Ma dwie gowy i wymiona, dlatego jest bardzo popularna na imprezach. Potrafi niele przyoy z kopyta, ale niezbyt dobrze sobie radzi z broni energetyczn.}

name_mp_dg01 = {Lucky}
desc_mp_dg01 = {Najlepszy przyjaciel czowieka! wietnie nadaje si do rozpoznania. W walce umie tylko gry. Potrafi rozbraja puapki. Ale okropnie mierdzi mu z pyska.}

name_mp_hf10 = {Mandy}
desc_mp_hf10= {Utalentowana pielgniarka. Bardzo dba o ludzi, ktrymi si opiekuje. Potrafi nie tylko ata dziury w ciele, ale i te je robi.}

name_mp_dc02 = {Krldraav}
desc_mp_dc02= {Szybki i silny. Krldraav (wymawia si krldraav) specjalizuje si w urywaniu koczyn. Takie jest ycie.}

name_mp_dc04 = {Mary}
desc_mp_dc04= {Mary jest wielka, wochata i przeraajca. Widziaa, jak wadcy zwierzt zniewolili i niemal wytpili jej potomstwo, wic teraz jest nieufna w stosunku do ludzi. Do niewygodnie czuje si w roli sojusznika Bractwa. Bardzo silna i szybka, jest prawie niepokonana w walce wrcz.}

name_mp_hm07 = {Max}
desc_mp_hm07= {Max to wielki, zy dra! Silny jak mutant, wietnie posuguje si cik broni. Szybko si rozkrca i trudno go zatrzyma.}

name_mp_sm02 = {Percy}
desc_mp_sm02= {wietnie posuguje si broni cik i do walki wrcz. Dobrze sobie radzi rwnie z du broni energetyczn.}

name_mp_hm05 = {Jax}
desc_mp_hm05= {Moe nie jest najwikszym szczciarzem w okolicy, ale nadrabia to mistrzostwem w posugiwaniu si kad broni. Niestety, dugie lata ktre spdzi w warsztacie jako rusznikarz ograniczyy jego odporno na bl.}

name_mp_hm14 = {Kikut}
desc_mp_hm14= {Trening traperw w Bractwie jest bardzo ciki. Wikszo go nie przeywa, a nielicznym, ktrym to si udao, zazwyczaj brakuje paru koczyn. Kikut straci tylko kilka palcw, ale z tego powodu nie umie posugiwa si broni paln. Ale i tak cholernie dobrze wykrywa puapki i potrafi solidnie da komu po gowie.}

name_mp_tr02 = {Shaza}
desc_mp_tr02= {Shaza umie skrada si, strzela i walczy wrcz. Ma doskonay refleks.}

name_mp_ra05 = {Rdza}
desc_mp_ra05= {wietnie rzuca i wie co nieco o puapkach. Tak jak wikszo onierzy Bractwa zna si troch na broni palnej. Nazywaj j Rdza z powodu pomiennie czerwonych wosw. Ma ogromne donie jak na kobiet.}

name_mp_sm05 = {Cukiereczek}
desc_mp_sm05= {Niele sobie radzi z broni cik, w walce wrcz, umie celnie rzuca. Jak na mutanta, jest zwinna i bardzo silna, ale te bardzo gupia.}

name_mp_hf11 = {Noelene}
desc_mp_hf11= {Wspaniale walczy wrcz i biaa broni. Umie sobie poradzi z puapkami.}

name_mp_hm12 = {Kevin}
desc_mp_hm12= {Kevin lubi bliski kontakt z wrogiem i spdzi ycie doskonalc swoje umiejtnoci w tym zakresie. Kluczem francuskim potrafi naprawi samochd, albo rozbi komu czaszk.}

name_mp_hm08 = {Stoma}
desc_mp_hm08= {Duy, silny i gupi. Uwielbia naprawd WIEEELKIE spluwy. Poradzi sobie z pistoletem, ale czuje si nieszczliwy bez mio bzyczcego CKM-u. Dobrze walczy wrcz. Jest najskuteczniejszy, kiedy ma dookoa kumpli.}

name_mp_ra03 = {Kate}
desc_mp_ra03= {Kate to wymienita pielgniarka. Zaliczya te rok medycyny w akademii Bractwa. Umie przy tym strzela.}

name_mp_hf13 = {Kaisa}
desc_mp_hf13= {Kaisa zawsze lubia ogniska. I pochodnie. I ponce budynki. I palcych si ludzi. Nie przetrwaaby dugo sama na pustkowiach ze swoimi piromaniakalnymi tendencjami, ale jako "Ekspert pirotechniczny" Bractwa odnalaza swoje powoanie.}

name_mp_robby2 = {HR2999}
desc_mp_robby2= {Robot 2999 to mechaniczny onierz. Dobrze strzela z kadej broni i jest solidnie zbudowany.}

name_mp_hf03 = {Luneta}
desc_mp_hf03= {Ojciec nauczy Lunet strzela z daleka i w trudnych warunkach. Jej zalety to pewna rka i wietny wzrok. Dobrze te si skrada i jest niezym kierowc.}

name_mp_hf15 = {Rebeka}
desc_mp_hf15= {Z porzdnym karabinem Rebeka potrafi unieruchomi maego Szpona mierci z 200 metrw. Daj jej karabin snajperski, to jeszcze go wykastruje.}

name_mp_hf12 = {Beth}
desc_mp_hf12= {Beth jest drobna, zwinna i bardzo szalona, ja na kogo tak maego. Walka w wykonaniu Beth jest prosta: spluwa, n i granat.}

name_mp_go01 = {Sam}
desc_mp_go01= {Szybka i zwinna. Jej ulubiona taktyka to zakra si do wroga i wypali mu prosto w twarz z obu luf strzelby. Potrafi te wykrywa puapki.}

name_mp_go02 = {Dillon}
desc_mp_go02= {Dillon ma tylko jedno oko... ale za to jakie! Daj mu karabin z celownikiem optycznym, a nigdy nie chybi. Kiedy nie strzela wiewirkom midzy oczy, lubi sobie powysadza to i owo. I patrze, jak ponie w powietrzu.}

name_mp_hm16 = {Karl}
desc_mp_hm16= {Jego miejsce jest za kkiem albo pod mask. Ma prawdziwy talent do rzucania. Wie te, jak si strzela ze strzelby.}

name_mp_robby1 = {HR1200}
desc_mp_robby1= {Udoskonalony robot cikiego wsparcia. Specjalizuje si w broni cikiej, energetycznej, naprawach i walce wrcz (jeli mona nazwa nabijanie kogo na przeraajce kolce wystajce z okci walk wrcz). HR1200 ma zainstalowane oprogramowanie Beta.}

name_mp_hm09 = {Zszywacz}
desc_mp_hm09= {Typowy lekarz polowy. Poskada ci do kupy szybko i bez zbdnego blu.}

name_mp_hf02 = {Stevie}
desc_mp_hf02= {Zwinna i zabjcza. Dobrze posuguje si rkami i ma wspaniae nogi.}

name_mp_go03 = {Billy Bob}
desc_mp_go03= {Dobrze posuguje si broni i zna si na pierwszej pomocy. Jego najmocniejszy punkt to bro palna.}

name_mp_ra04 = {Wredniak}
desc_mp_ra04 = {Wredniakowi do szczcia potrzebna jest tylko cika bro w rkach. Z lejsz broni te sobie niele radzi. Oprcz tego, dobrze rzuca.}

name_mp_hf08 = {Szafa}
desc_mp_hf08= {Szafa jest silna i twarda. Uwielbia polowa i zabija, ale robi to z gracj.}

name_mp_sm03 = {Burt}
desc_mp_sm03= {Burt dobrze strzela z cikiej broni i ma spory talent do walki wrcz. Jest te w peni wykwalifikowanym sanitariuszem. Tyle e wikszo pacjentw przed nim ucieka.}

name_mp_go04 = {Frank}
desc_mp_go04= {Czy ludzie z twojej druyny maj poamane koci albo co im urwao? Moe cigle leje si z nich krew? Zadzwo po doktora Franka! Jeli on ci nie poskada do kupy, to znaczy e ju nie yjesz! Umie te strzela.}

//others as per original file descs.

name_mp_hf06 = {Jo}
desc_mp_hf06= {wietnie strzela i dobrze walczy wrcz. Szybko biega i prowadzi samochd.}

name_mp_hm11 = {Trevor}
desc_mp_hm11= {W dwudziestowiecznej Ameryce Trevor byby rozgrywajcym w druynie futbolowej. Jeli chcesz czym rzuci, zawoaj go! Nie jest zbyt bystry, ale wietnie rzuca. Mwilimy ju, e wietnie rzuca?}

name_mp_hm04 = {Stein}
desc_mp_hm04= {Stein jest dobry w walce na odlego.  Celnie strzela z cikiej broni, dlatego doskonale nadaje si do niszczenia bunkrw. Lubi trzyma si z tyu i zaskakiwa niczego niespodziewajcych si przeciwnikw.}

name_mp_tr01 = {Szybki}
desc_mp_tr01= {Szybki jest bardzo szybki. Dobrze strzela i rzuca. Umie te znale i rozbroi puapk.}

name_mp_hf14 = {Debbie}
desc_mp_hf14= {Debbie ma bardzo zrczne donie. Potrafi nimi wyleczy niemal kad ran, a take rozbroi skomplikowan min. wietnie posuguje si broni energetyczn.}

name_mp_hf09 = {Clarise}
desc_mp_hf09= {Jest silna i zwinna. Potrafi posugiwa si broni energetyczn i dobrze walczy wrcz. Niele te si skrada, chocia pancerz wspomagany troch jej w tym przeszkadza.}

name_mp_hm13 = {Jason}
desc_mp_hm13= {Niewiarygodnie celnie strzela z broni energetycznej, ale umie te przyoy z pici. Jest te dobrym kierowc.}

// added by ed 2/3/2001
name_CORE_dummy = {Manekin}

name_CORE_clarisse = {Clarise}

name_CORE_GunTurret01	= {Wieyczka Strzelecka 01}
name_CORE_GunTurret02	= {Wieyczka Strzelecka 02}

name_CORE_BurkeBomb	= {Zaminowany Burke}

name_Turret		= {Wieyczka}

{name_Sliding Doors}	= {Rozsuwane drzwi}

sentinel = {!}

// Crusade
// ===========================================


name_bookshelf_actor = {Pka na ksiki <Cr>(w posiadaniu)<C->}
name_footlock_actor = {Szafka <Cr>(w posiadaniu)<C->}
name_locker_actor = {Schowek <Cr>(w posiadaniu)<C->}

name_prefab1 = {Derek}
desc_prefab1 = {Zbieracz mieci, hiena cmentarna, amacz obrony  to Derek. Lubi pracowa w maych grupach, w ktrych zajmuje si zwiadem terenu, usuwaniem puapek i znajdywaniem niebezpiecznych stref. Jeli chodzi o walk, to preferuje strzelanie z SMG ze redniego zasigu lub rzucanie granatami.}
name_prefab2 = {Mhairi}
desc_prefab2 = {Mhairi jest molem ksikowym. Woli czytanie ksiek naukowych lub medycznych oraz majstrowanie przy elektronice od czegokolwiek innego. Daje sobie rad z broni, ale tylko z maymi pistoletami lub SMG. Jej przyjaciele robi brudn robot za ni.}
name_prefab3 = {Avaren}
desc_prefab3 = {Avaren jest uliczn wojowniczk, typem kobiety alfa. Szybka i twarda, a przy tym wystarczajco inteligentna, by nie wbiec w ogie krzyowy, eby dorwa swj cel. Zostaa wychowana przez band gnojkw, wic nie ma oporw przed zabraniem czyj rzeczy bez jego zgody.}
name_prefab4 = {Malcolm}
desc_prefab4 = {Jako byy przywdca karawany, Malcolm jest kompetentnym handlarzem i dyplomat. Zwyk siedzie na wozie z karabinem na kolanach i patrze na najemnikw, ktrzy robili robot za niego. Wie co nieco o bezpieczestwie towaru.}

name_nara = {Nara}
desc_nara = {Nazywa si Arnara Vanenberg i jest z maej wioski na pnocy. Bya praktykantk lokalnego szamana, ale zanim moga przej jego obowizki, wioska zostaa zaatakowana przez bandytw. Mieszkacy rozproszyli si w dzicz, eby ratowa swoje ycie. Nara pobiega do lasu, gdzie spotkaa niedwiedzia. Nie zaatakowa jej. Waciwie to jest pewna, e duch jej dziadka przej ciao niedwiedzia. Stali si przyjacimi. Zamiast wrci do wioski, postanowia wyruszy samotnie.}

name_osbert = {Osbert}
desc_osbert = {Urodzi si w 2044. Jest jednym z ostatnich ludzi, ktrzy pamitaj wiat przed wojn. Suy w armii amerykaskiej. W 2075 zosta oddelegowany na Alask. Walczy z chiskimi najedcami w '75, a w '77 by tam, eby odzyska Anchorage, co doprowadzio do jego awansu na pierwszego porucznika. Po zabezpieczeniu frontu na Alasce zosta wysany, eby stumi kanadyjskich separatystw w rejonie Wielkich Jezior. Z przedmie Toronto patrzy na koniec wiata.}

name_isabel = {Isabel}
desc_isabel = {Jej matka umara, gdy bya moda. Mieszkaa na ulicy wraz z ojcem, godujc przez wikszo dni. Potem przyszy biae kitle, ktre mwiy ludziom, e kupuj dzieci do eksperymentw medycznych. Isabel miaa dwanacie lat, kiedy j sprzedano. Najpierw podawali jej rne narkotyki i obserwowali jej zachowanie. Po pewnych czasie jej ciao nie byo w stanie przyj wicej chemikaliw. Miaa dwadziecia lat, kiedy amputowali jej rce i wszczepili protezy cybernetyczne. Nagle jaki tajemniczy mczyzna otworzy jej cel i uwolni j. Gdy biega korytarzem prowadzcym do ulicy, uderzya naukowca, ktry prbowa j zatrzyma. Jedno uderzenie w szczk i by martwy, zanim jego ciao uderzyo o podog. Po tym doczaa do rnych gangw i punw, mieszkajcych w ciemnych uliczkach przedmie Victorii i ya yciem wyjtej spod prawa.}

name_colin = {Colin}
desc_colin = {Naukowiec z Victorii i ojciec radnej Peterson. Spdzi wikszo ycia w Instytucie Stanu Teksas w Victorii, prowadzc badania z zakresu cybernetyki i bioniki, ostatecznie skupiajc si na syntetycznych czciach ciaa.}

name_amanda = {Amanda}
desc_amanda = {owczyni nagrd, ktra woli pracowa z bardzo daleka. Jako e pochodzi z rodziny Terra, szlacheckiego rodu w San Antonio, znaczco obniya swj standard ycia. Spanie na zewntrz, czoganie si w brudnych slumsach, walka ze szczurami o martwe ciaa, ktrych potrzebowaa jako dowodu... Prawdziwa czarna owca w rodzinie. Chce by znana wzdu i wszerz jako najlepsza owczyni nagrd na wiecie.}

name_walter = {Walter}
desc_walter = {Walter nie potrafi przypomnie sobie za wiele z czasw, kiedy nie by niewolnikiem. Zosta zapany przez owc niewolnikw, kiedy mia siedem lat i od tego czasu pracowa. Nie ma za wielu umiejtnoci, oprcz chamskiej siy fizycznej, ktr mona wykorzysta do noszenia rzeczy i amania eber. Teraz jest twoj wasnoci czy tego chcesz, czy nie. Moesz podarowa mu wolno, ale on nie wie, co to jest.}

name_nun = {Siostra Krzywdzicielka}
name_sheriffWinslow = {Szeryf Winslow}
name_startSherif = {Szeryf z Bloomington}
name_garciter = {Mieszkaniec bagien}
name_whore = {Prostytutka}
name_zloduch = {Cywil}
name_wardenGuard = {Stranik Nadzorcw}
name_wardenDweller = {Mieszkaniec Sanktuarium}
name_wardenSecurity = {Ochrona}
name_wardenMerchant = {Kupiec}
name_wardenOfficer1 = {Oficer Nadzorcw McAlistair}
name_wardenOfficer2 = {Oficer Nadzorcw McAlistair}
name_locketDealer = {Podejrzany handlarz}
name_matthewsSlave = {Steve}
name_matthewsWife = {Nada}
name_child = {Dziecko}
name_mayorTerminal = {Lord Burmistrz Victorii}
name_mayorTrueform = {Lord Burmistrz Victorii}
name_cannationalist = {Separatysta}
name_ussoldier = {onierz USA}
name_slaver = {owca niewolnikw}
name_weaponDealer = {Handlarz broni}
name_weaponDealerGuard = {Ochroniarz handlarza broni}
name_bartender = {Barmanka}
name_viceArnold = {Zastpca Arnold}
name_vincent = {Vincent}
name_rack = {Rack}
name_ramirez = {Ramirez}
name_farmerLloyd = {Lloyd}
name_sadMerchant = {Kupiec}
name_crimsoner = {Szkaratnik}
name_hornsheep = {Owcorg}
name_provisioner = {Zaopatrzeniowiec}
name_woundedHunter = {Ranna owczyni}
name_apothecary = {Aptekarz}
name_bennet = {Bennet}
name_councillorJake = {Radny Morton}
name_colinDaughter = {Radna Peterson}
name_councillorFactory = {Radny Jones}
name_councillorBribe = {Radna Atkinson}
name_councillorBadguy = {Radny Fargo}
name_gangLeader = {Lider gangu}
name_ganger = {Gangster}
name_mrword = {Swko}
name_kidnapper = {Porywacz}
name_caravanDrunk = {Handlarz karawany}
name_caravanFled = {Kole}
name_policeman = {Policjant}
name_ghoulBookseller = {Ksigarz}
name_instituteGuard = {Ochrona}
name_generalMerchant = {Kupiec}
name_unbearable = {Caren}
name_fisherman = {Rybak}
name_factraider = {Bandyta}
name_drugDealer = {Handlarz narkotykw}
name_thug = {Zbir}
name_dogRacer = {Organizator wycigu}
name_bodyguard = {Ochroniarz}
name_councillorCar = {Samochd radnego Fargo}
name_bear = {Niedwied}
name_doe = {ania}
name_robber = {Zodziej}
name_avarice = {Avarice}
name_librarian = {Bibliotekarz}
name_codger = {Codger}
name_sigh = {Ghbul}
name_merry = {Merry}
name_wench = {Dziewka}
name_threeFingers = {Trzy Palce}
name_spy = {Szpieg}
name_burnedCorpse = {Spalone zwoki}
name_survivor = {Ocalay}
name_goNorth = {Id na pnoc}
name_goNortheast = {Id na pnocny wschd}
name_goEast = {Id na wschd}
name_goSoutheast = {Id na poudniowy wschd}
name_tncsoldier = {Krzyowiec}
name_freak = {Pokrak}
name_albaquerc = {Albaquerc}
name_josephine = {Josephine}
name_farmrobot = {Rka robota}
name_sol = {Sol}
name_ike = {Ike}
name_slaveWest = {West}
name_slave = {Niewolnik}
name_edna = {Edna}
name_andy = {Andy}
name_conquest = {Zaraza}
name_famine = {Gd}
name_war = {Wojna}
name_death = {mier}
name_assassin = {Skrytobjca}
name_militia = {Bojownik}
name_sapper = {Saper}
name_zealot = {Fanatyk}
name_nemesis = {Kaznodzieja}
