

failure01 = {Spoczywaj w pokoju, Wojowniku.}

failure02 = {Nie yjesz.}

failure03 = {Wchasz kwiatki od spodu, n00bie.}

failure04 = {Nie yjesz. Twoi towarzysze bd musieli walczy bez ciebie.}

mission_unknown = {Nieznane}
mission_complete = {Ukoczone}

// TRADER MISSION NAMES
mission_name_T01 = {Rolnik}
mission_name_T02 = {Pustelnik}
mission_name_T03 = {Handlarz}
mission_name_T04 = {Kupiec}

// added 28/02/2001
movie_name_intro 		= {Film ze wstpu}
movie_name_ss00 		= {Narrator - wstp}
movie_name_secondary 		= {Obz szkoleniowy}
movie_name_ss01 		= {Narrator 1}
movie_name_ss02 		= {Narrator 2}
movie_name_ss03 		= {Narrator 3}
movie_name_ss04 		= {Narrator 4}
movie_name_ss05 		= {Narrator 5}
movie_name_nuked_brahmin 	= {Wybuch nuklearny}

title_success = {Sukces}
title_failure = {Poraka}



// Crusade

title_debrief = {}

port_bloom = {Bloomington}
map_bloom = {Bloomington}
port_lavaca = {Port Lavaca}
map_lavaca = {Port Lavaca}
port_victoria = {Victoria}
map_victoria = {Victoria}
port_garcitas = {Potok Garcitas}
map_garcitas = {Potok Garcitas}
port_sanctuary = {Sanktuarium Rad Fall}
map_sanctuary = {Sanktuarium Rad Fall}
port_council = {Ratusz}
map_council = {Ratusz}
port_playerbase = {Baza}
map_playerbase = {Baza}
port_swamp = {Fort Wilson}
map_swamp = {Fort Wilson}
MHomestead = {Gospodarstwo Matthew}
port_slavers = {Jaskinia owcw niewolnikw}
map_slavers = {Jaskinia owcw niewolnikw}
port_brewery = {Gorzelnia Lloyda}
map_brewery = {Gorzelnia Lloyda}
port_playground = {Peryferie}
map_playground = {Peryferie}
port_market = {Rynek}
map_market = {Rynek}
port_factory = {Fabryka}
map_factory = {Fabryka}
port_sewers = {Tnetennba}
map_sewers = {Tnetennba}
map_forest = {Las Bloomington}
s_BloomOut = {Droga z Bloomington}
map_BloomOut = {Droga z Bloomington}
startmap = {Dom}
port_church = {Koci}
map_church = {Koci}
map_arsons = {Pogorzelisko}
port_guada = {Guada}
map_guada = {Guada}
port_spy = {Miejsce spotkania}
map_spy = {Miejsce spotkania}
port_woodhill = {Wood Hill}
map_woodhill = {Wood Hill}
port_lasalle = {La Salle}
map_lasalle = {La Salle}
port_battlefield = {Pole bitwy}
map_battlefield = {Pole bitwy}
port_vanderbilt = {Vanderbilt}
map_vanderbilt = {Vanderbilt}


name_modtutorial = {Samouczek}
desc_modtutorial = {Ten holodysk zawiera przydatne informacje na temat Fallout Tactics: Crusade.}
modtutorial = {Kampania Crusade wprowadza kilka nowych mechanik. Ten samouczek wyjani ci ich dziaanie.  \n\n\n
<b+>Drzewka dialogowe<b->\n
Czasem otrzymasz wybr opcji dialogowej. Moesz wybra do trzech odpowiedzi. Ograniczenie to wynika z uytego systemu. Kady z wyborw reprezentowany jest przez ikon pozycji: Stanie, Kucanie i Leenie
\n<img:gui/btn/Stand_Dn.zar> <img:gui/btn/Crouch_Dn.zar> <img:gui/btn/Prone_Dn.zar>
\nAby wybra opcj dialogow, zamknij aktywne okno dialogowe, wybierz pozycj odpowiadajc twojej odpowiedzi dla gwnej postaci i nacinij na NPCa jeszcze raz.\n
\n<img:gui/cursor/speech.zar> 
Czasami moesz kontynuowa dialog po prostu ponownie klikajc na posta.
\n
\n
\n<b+>Przedmioty reprezentujce dziaanie<b->\n
<img:pics/passport_s.png>Kiedy chcesz kogo przekupi lub dokona abstrakcyjnej transakcji, ktra nie ma adnego wpywu na twoj posta (powiedzmy pacenie rachunkw), otwrz okno handlu odpowiedni postaci. Znajdziesz w nim przedmiot reprezentujcy dziaanie. Po jego zakupie, przedmiot uruchomi odpowiedni skrypt, po czym automatycznie zniknie z twojego ekwipunku. Niektre dziaania mona kupi kilkukrotnie.
\n
\n
\n<b+>Kilka rozwiza<b->\n
<img:gui/cursor/attackFriendly.zar> Niektre ze zdarze maj kilka rozwiza, uycie przemocy moe by jednym z nich. Jeli chcesz zaatakowa przyjazn posta, po prostu najed na ni kursosrem i wcinij PPM przytrzymujc CTRL.
\n
\n
\n<b+>Posiadane przedmioty<b->\n
Niektre postaci nie pozwol ci tak po prostu zabra rzeczy z ich domu. Jeli natkniesz si na mebel z dopiskiem <Cr>(w posiadaniu)<C->, oznacza to, e nie moesz przywaszczy sobie jego zawartoci, jakby bya twoja. Musisz j ukra, uywajc odpowiedniej umiejtnoci. Moesz te zabi waciela i ograbi mebel po prostu na niego klikajc.
\n
\n
\n<b+>Przedmioty uytkowe<b->\n
ywno dziaa teraz zupenie inaczej. Teraz przywraca kilka PW oraz daje postaci tymczasowy efekt pozytywny i negatywny. Stimpaki obniaj teraz KP. Twarde narkotyki takie jak Wygrzew czy Psycho daj postaci zwyczajny bonus do statystyk, ale tylko na 10 minut. Po tym nastpuje 48-godzinny efekt negatywny, a nastpnie PERMAMENTNY efekt negatywny.
\n
\n
\n<b+>Odpoczynek<b->\n
Ze wzgldu na sposb adowania misji, tylko posta gwna moe si leczy, podrujc po mapie wiata. Wikszo misji posiada swoj wasn map adowania, ktra nie pozwala na zaadowanie kompanw oraz leczenie ich podczas podry. Aby umoliwi leczenie w podry (mijajcy czas), moesz rozbi obz. eby to zrobi, otwrz map i kliknij na na swoj pozycj, bdc poza okrgiem ktrejkolwiek z lokacji.\n
<img:pics/camp.png>
\n}
title_modtutorial = {Samouczek kampanii}
