// New Messages for BOS
// eg: "Bob critically hit Jean for 20 points of damage, bypassing her armor, and knocking her to the ground."
// "Jean was killed."

//begin 8th September 2000 revision


// Races:
// Humanoid
// Deathclaw
// Wasp
// Radscorpion
// GiantRat
// Brahmin
// Dog
// Komodo
// Cockroach
// DeathclawEgg
// SMExperiments
// RobotBehemoth
// RobotLoadLifter
// RobotPacification
// RobotHumanoid
// RobotHover
// RobotTank
// RobotScurry
// RobotSecurity
// GunTurret01
// GunTurret02
// Tank
// Hummer
// Scouter
// APC
// Car
// DuneBuggy

// Locations (differes between races):
// Torso	: "01"
// Head	: "02"
// Eyes	: "03"
// Right Arm	: "04"
// Left Arm	: "05"
// Groin	: "06"
// Left Leg	: "07"
// Right Leg	: "08"


// Death types:
//	""
//	"Explode"
//	"Cutinhalf"
//	"Electrify"
//	"Melt"
//	"Fire"
//	"Riddled"
//	"Bighole"

// Extra Identifier IDs:
//	injuryTorso	:	"01"
//	injuryHead	:	"02"
//	injuryEyes	:	"03"
//	injuryRightArm	:	"04"
//	injuryLeftArm	:	"05"
//	injuryGroin	:	"06"
//	injuryLeftLeg	:	"07"
//	injuryRightLeg	:	"08"
//	moreDamage == 1 :	"09"
//	moreDamage > 1	:	"10"


//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Strings to do with gender
//		First Person in String	- <sex1_he> <sex1_him> <sex1_himself> <sex1_his> <sex1_other1> <sex1_other2>
//		Second Person in String - <sex2_he> <sex2_him> <sex2_himself> <sex2_his> <sex2_other1> <sex2_other2>
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
CombatSexMaleHe			= { on}
CombatSexMaleHim		= { go }
CombatSexMaleHimself		= { siebie }
CombatSexMaleHis		= { jego }
CombatSexMaleOther1		= { }
CombatSexMaleOther2		= { }

CombatSexFemaleHe		= { ona}
CombatSexFemaleHim		= { j }
CombatSexFemaleHimself		= { siebie }
CombatSexFemaleHis		= { jej }
CombatSexFemaleOther1		= { }
CombatSexFemaleOther2		= { }

CombatSexThingHe		= { to}
CombatSexThingHim		= { to }
CombatSexThingHimself		= { siebie }
CombatSexThingHis		= { jego }
CombatSexThingOther1		= { }
CombatSexThingOther2		= { }

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Location identifiers - populates <location_string>
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

///////////////// Race: Humanoid ////////////////////
CombatLocationHumanoid01		= {tuw}
CombatLocationHumanoid02		= {gowa}
CombatLocationHumanoid03		= {oczy}
CombatLocationHumanoid04		= {prawa rka}
CombatLocationHumanoid05		= {lewa rka}
CombatLocationHumanoid06		= {pachwina}
CombatLocationHumanoid07		= {lewa noga}
CombatLocationHumanoid08		= {prawa noga}

CombatLocationDeathclaw01		= {tuw}
CombatLocationDeathclaw02		= {gowa}
CombatLocationDeathclaw03		= {oczy}
CombatLocationDeathclaw04		= {prawa rka}
CombatLocationDeathclaw05		= {lewa rka}
CombatLocationDeathclaw06		= {ogon}
CombatLocationDeathclaw07		= {lewa noga}
CombatLocationDeathclaw08		= {prawa noga}

CombatLocationWasp01			= {tuw}
CombatLocationWasp02			= {gowa}
CombatLocationWasp03			= {oczy}
CombatLocationWasp04			= {do}
CombatLocationWasp05			= {prz. koczyny}
CombatLocationWasp06			= {odwok}
CombatLocationWasp07			= {skrzyda}
CombatLocationWasp08			= {tyl. koczyny}

CombatLocationRadscorpion01		= {korpus}
CombatLocationRadscorpion02		= {gowa}
CombatLocationRadscorpion03		= {oczy}
CombatLocationRadscorpion04		= {szczypce}
CombatLocationRadscorpion05		= {prz. koczyny}
CombatLocationRadscorpion06		= {ogon}
CombatLocationRadscorpion07		= {tyl. koczyny}
CombatLocationRadscorpion08		= {mzg}

CombatLocationGiantRat01		= {tuw}
CombatLocationGiantRat02		= {gow}
CombatLocationGiantRat03		= {oczy}
CombatLocationGiantRat04		= {prz. prawa apa}
CombatLocationGiantRat05		= {prz. lewa apa}
CombatLocationGiantRat06		= {pachwina}
CombatLocationGiantRat07		= {tyl. lewa apa}
CombatLocationGiantRat08		= {tyl. pr. apa}

CombatLocationBrahmin01			= {tuw}
CombatLocationBrahmin02			= {gowa}
CombatLocationBrahmin03			= {oczy}
CombatLocationBrahmin04			= {prz. prawa noga}
CombatLocationBrahmin05			= {prz. lewa noga}
CombatLocationBrahmin06			= {wymi}
CombatLocationBrahmin07			= {tyl. lewa noga}
CombatLocationBrahmin08			= {tyl. pr. noga}

CombatLocationDog01			= {tuw}
CombatLocationDog02			= {gowa}
CombatLocationDog03			= {oczy}
CombatLocationDog04			= {prz. prawa apa}
CombatLocationDog05			= {prz. lewa apa}
CombatLocationDog06			= {pachwina}
CombatLocationDog07			= {tyl. lewa apa}
CombatLocationDog08			= {tyl. pr. apa}

CombatLocationKomodo01			= {tuw}
CombatLocationKomodo02			= {gowa}
CombatLocationKomodo03			= {oczy}
CombatLocationKomodo04			= {prz. prawa noga}
CombatLocationKomodo05			= {prz. lewa noga}
CombatLocationKomodo06			= {ogon}
CombatLocationKomodo07			= {tyl. lewa noga}
CombatLocationKomodo08			= {tyl. pr. noga}

CombatLocationDeathclawEgg01		= {skorupa}
CombatLocationDeathclawEgg02		= {skorupa}
CombatLocationDeathclawEgg03		= {skorupa}
CombatLocationDeathclawEgg04		= {skorupa}
CombatLocationDeathclawEgg05		= {skorupa}
CombatLocationDeathclawEgg06		= {skorupa}
CombatLocationDeathclawEgg07		= {skorupa}
CombatLocationDeathclawEgg08		= {skorupa}

CombatLocationSMExperiments01		= {ciao}
CombatLocationSMExperiments02		= {ciao}
CombatLocationSMExperiments03		= {ciao}
CombatLocationSMExperiments04		= {ciao}
CombatLocationSMExperiments05		= {ciao}
CombatLocationSMExperiments06		= {ciao}
CombatLocationSMExperiments07		= {ciao}
CombatLocationSMExperiments08		= {ciao}

CombatLocationCockroach01		= {korpus}
CombatLocationCockroach02		= {gowa}
CombatLocationCockroach03		= {czuki}
CombatLocationCockroach04		= {aparat gbowy}
CombatLocationCockroach05		= {prz. koczyny}
CombatLocationCockroach06		= {tuw}
CombatLocationCockroach07		= {tyl. koczyny}
CombatLocationCockroach08		= {podbrzusze}

CombatLocationRobotBehemoth01		= {szkielet}
CombatLocationRobotBehemoth02		= {CPU}
CombatLocationRobotBehemoth03		= {sensory}
CombatLocationRobotBehemoth04		= {gwne dziaa}
CombatLocationRobotBehemoth05		= {prz. motywatory}
CombatLocationRobotBehemoth06		= {regulator}
CombatLocationRobotBehemoth07		= {tyl. motywatory}
CombatLocationRobotBehemoth08		= {r. motywatory}

CombatLocationRobotLoadLifter01		= {szkielet}
CombatLocationRobotLoadLifter02		= {CPU}
CombatLocationRobotLoadLifter03		= {sensory}
CombatLocationRobotLoadLifter04		= {prawe rami}
CombatLocationRobotLoadLifter05		= {lewe rami}
CombatLocationRobotLoadLifter06		= {regulator}
CombatLocationRobotLoadLifter07		= {lewa gsienica}
CombatLocationRobotLoadLifter08		= {pr. gsienica}

CombatLocationRobotPacification01	= {szkielet}
CombatLocationRobotPacification02	= {CPU}
CombatLocationRobotPacification03	= {sensory}
CombatLocationRobotPacification04	= {prz.p.motywator}
CombatLocationRobotPacification05	= {prz.l.motywator}
CombatLocationRobotPacification06	= {regulator}
CombatLocationRobotPacification07	= {tyl.l.motywator}
CombatLocationRobotPacification08	= {tyl.p.motywator}

CombatLocationRobotHumanoid01		= {szkielet}
CombatLocationRobotHumanoid02		= {CPU}
CombatLocationRobotHumanoid03		= {sensory}
CombatLocationRobotHumanoid04		= {prawe rami}
CombatLocationRobotHumanoid05		= {lewe rami}
CombatLocationRobotHumanoid06		= {regulator}
CombatLocationRobotHumanoid07		= {lewa noga}
CombatLocationRobotHumanoid08		= {prawa noga}

CombatLocationRobotHover01		= {szkielet}
CombatLocationRobotHover02		= {CPU}
CombatLocationRobotHover03		= {sensory}
CombatLocationRobotHover04		= {wyrz. pociskw}
CombatLocationRobotHover05		= {stabilizator}
CombatLocationRobotHover06		= {regulator}
CombatLocationRobotHover07		= {lewa dysza}
CombatLocationRobotHover08		= {prawa dysza}

CombatLocationRobotTank01		= {szkielet}
CombatLocationRobotTank02		= {CPU}
CombatLocationRobotTank03		= {sensory}
CombatLocationRobotTank04		= {koo}
CombatLocationRobotTank05		= {wieyczka}
CombatLocationRobotTank06		= {regulator}
CombatLocationRobotTank07		= {lewa gsienica}
CombatLocationRobotTank08		= {pr. gsienica}

CombatLocationRobotScurry01		= {szkielet}
CombatLocationRobotScurry02		= {CPU}
CombatLocationRobotScurry03		= {sensory}
CombatLocationRobotScurry04		= {aparat gbowy}
CombatLocationRobotScurry05		= {prz. motywatory}
CombatLocationRobotScurry06		= {regulator}
CombatLocationRobotScurry07		= {r. motywatory}
CombatLocationRobotScurry08		= {tyl. motywatory}

CombatLocationRobotSecurity01		= {szkielet}
CombatLocationRobotSecurity02		= {CPU}
CombatLocationRobotSecurity03		= {sensory}
CombatLocationRobotSecurity04		= {port uzbrojenia}
CombatLocationRobotSecurity05		= {l. manipulator}
CombatLocationRobotSecurity06		= {regulator}
CombatLocationRobotSecurity07		= {r. manipulator}
CombatLocationRobotSecurity08		= {p. manipulator}

CombatLocationGunTurret0101		= {szkielet}
CombatLocationGunTurret0102		= {CPU}
CombatLocationGunTurret0103		= {sensory}
CombatLocationGunTurret0104		= {aktyw. dziaa}
CombatLocationGunTurret0105		= {serwomech. dziaa}
CombatLocationGunTurret0106		= {regulator}
CombatLocationGunTurret0107		= {serwomech. podstawy}
CombatLocationGunTurret0108		= {aktyw. podstawy}

CombatLocationGunTurret0201		= {szkielet}
CombatLocationGunTurret0202		= {CPU}
CombatLocationGunTurret0203		= {sensory}
CombatLocationGunTurret0204		= {prawe dziao}
CombatLocationGunTurret0205		= {lewe dziao}
CombatLocationGunTurret0206		= {regulator}
CombatLocationGunTurret0207		= {serwomech. podstawy}
CombatLocationGunTurret0208		= {aktyw. podstawy}

CombatLocationTank01			= {nadwozie}
CombatLocationTank02			= {silnik}
CombatLocationTank03			= {wizjer}
CombatLocationTank04			= {gwne dziao}
CombatLocationTank05			= {pancerz}
CombatLocationTank06			= {rura wydechowa}
CombatLocationTank07			= {lewa gsienica}
CombatLocationTank08			= {pr. gsienica}

CombatLocationHummer01			= {nadwozie}
CombatLocationHummer02			= {fotel kierowcy}
CombatLocationHummer03			= {wizjer}
CombatLocationHummer04			= {prz. prawe koo}
CombatLocationHummer05			= {prz. lewe koo}
CombatLocationHummer06			= {rura wydechowa}
CombatLocationHummer07			= {tyl. lewe koo}
CombatLocationHummer08			= {tyl. pr. koo}

CombatLocationScouter01			= {nadwozie}
CombatLocationScouter02			= {fotel kierowcy}
CombatLocationScouter03			= {wizjer}
CombatLocationScouter04			= {prz. prawe koo}
CombatLocationScouter05			= {prz. lewe koo}
CombatLocationScouter06			= {rura wydechowa}
CombatLocationScouter07			= {tyl. lewe koo}
CombatLocationScouter08			= {tyl. pr. koo}

CombatLocationAPC01			= {nadwozie}
CombatLocationAPC02			= {fotel kierowcy}
CombatLocationAPC03			= {wizjer}
CombatLocationAPC04			= {tylny pancerz}
CombatLocationAPC05			= {przedni pancerz}
CombatLocationAPC06			= {rura wydechowa}
CombatLocationAPC07			= {lewa gsienica}
CombatLocationAPC08			= {pr. gsienica}

CombatLocationCar01			= {nadwozie}
CombatLocationCar02			= {fotel kierowcy}
CombatLocationCar03			= {wizjer}
CombatLocationCar04			= {prz. prawe koo}
CombatLocationCar05			= {prz. lewe koo}
CombatLocationCar06			= {rura wydechowa}
CombatLocationCar07			= {tyl. lewe koo}
CombatLocationCar08			= {tyl. pr. koo}

CombatLocationDuneBuggy01		= {nadwozie}
CombatLocationDuneBuggy02		= {fotel kierowcy}
CombatLocationDuneBuggy03		= {wizjer}
CombatLocationDuneBuggy04		= {prz. prawe koo}
CombatLocationDuneBuggy05		= {prz. lewe koo}
CombatLocationDuneBuggy06		= {rura wydechowa}
CombatLocationDuneBuggy07		= {tyl. lewe koo}
CombatLocationDuneBuggy08		= {tyl. pr. koo}

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Extra Messages
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

//////////////////Humanoid Death Messages//////////////////////
ExtraHumanoidDeath		= {<person> ginie.}
ExtraHumanoidDeathBighole	= {<person> ley w strzpach.}
ExtraHumanoidDeathExplode	= {<person> ley w kawakach.}
ExtraHumanoidDeathCutinhalf	= {<person> ginie z ciaem rozdartym jak kartka papieru.}
ExtraHumanoidDeathElectrify	= {<person> wije si w elektrycznym tacu.}
ExtraHumanoidDeathMelt		= {<person> zmienia si w kup czerwonego ajna.}
ExtraHumanoidDeathFire		= {<person> zmienia si w yw pochodni.}
ExtraHumanoidDeathRiddled	= {<person> taczy do muzyki oowiu.}

//////////////////Deathclaw Death Messages////////////////////
ExtraDeathclawDeath		= {<person> ginie.}
ExtraDeathclawDeathBighole	= {<person> prbuje w agonii powstrzyma wypywajce wntrznoci.}
ExtraDeathclawDeathExplode	= {<person> zmienia si w parujce kawaki ciaa.}
ExtraDeathclawDeathCutinhalf	= {<person> ma ciao w dwch powkach.}
ExtraDeathclawDeathElectrify	= {<person> warczy z blu smac si od rodka.}
ExtraDeathclawDeathMelt		= {<person> zmienia si w stos zakrwawionego futra.}
ExtraDeathclawDeathFire		= {<person> krzyczy z przeraenia, gdy pomienie trawi ciao.}
ExtraDeathclawDeathRiddled	= {<person> zmienia si w worek oowianego gradu.}

//////////////////Wasp Death Messages////////////////////
ExtraWaspDeath			= {<person> ginie.}
ExtraWaspDeathBighole		= {<person> ley w kawaeczkach.}
ExtraWaspDeathExplode		= {<person> znika w czerwonej chmurze.}
ExtraWaspDeathCutinhalf		= {<person> ma dwie, lece osobno poowy.}
ExtraWaspDeathElectrify		= {<person> umiera.}
ExtraWaspDeathMelt		= {<person> zmienia si w kau substancji organicznej.}
ExtraWaspDeathFire		= {<person> smay si, padajc na ziemi.}
ExtraWaspDeathRiddled		= {<person> ju nikogo nie udli.}

//////////////////Radscorpion Death Messages////////////////////
ExtraRadscorpionDeath		= {<person> ginie.}
ExtraRadscorpionDeathBighole	= {<person> owija si we wasnych wntrznociach.}
ExtraRadscorpionDeathExplode	= {<person> pokrywa ca okolic swoimi pynami ustrojowymi.}
ExtraRadscorpionDeathCutinhalf	= {<person> stara si utrzyma dwie swoje poowy razem.}
ExtraRadscorpionDeathElectrify	= {<person> podryguje w tacu mierci.}
ExtraRadscorpionDeathMelt	= {<person> zmienia si w mu.}
ExtraRadscorpionDeathFire	= {<person> skrzeczy w agonii przez pomienie.}
ExtraRadscorpionDeathRiddled	= {<person> jest jak sito.}

//////////////////GiantRat Death Messages////////////////////
ExtraGiantRatDeath		= {<person> ginie.}
ExtraGiantRatDeathBighole	= {<person> nawet nie wie, kto zada ostateczny cios.}
ExtraGiantRatDeathExplode	= {<person> pokry spory obszar.}
ExtraGiantRatDeathCutinhalf	= {<person> zdaje sobie spraw, e do ycia potrzeba obu powek szczura.}
ExtraGiantRatDeathElectrify	= {<person> piszczy strasznie, gotujc si od rodka.}
ExtraGiantRatDeathMelt		= {<person> szczerzy si, gdy ciao rozpuszcza si i spywa na ziemi.}
ExtraGiantRatDeathFire		= {<person> piszczy z przeraenia, gdy ginie w pomieniach.}
ExtraGiantRatDeathRiddled	= {<person> po prostu nie yje.}

//////////////////Brahmin Death Messages////////////////////
ExtraBrahminDeath		= {<person> ginie.}
ExtraBrahminDeathBighole	= {<person> z zaskoczeniem czuje, e wszystkie osiem odkw spado na ziemi.}
ExtraBrahminDeathExplode	= {<person> wcale ju nie uwaa, e wybuchajce krowy to zabawny widok.}
ExtraBrahminDeathCutinhalf	= {<person> z pewn doz zainteresowania obserwuje jak nad gowami przelatuj kawaki misa.}
ExtraBrahminDeathElectrify	= {<person> wyglda, jak w tacu do muzyki techno na 24,000 woltw.}
ExtraBrahminDeathMelt		= {<person> zmienia si w kau rosou wieprzowego.}
ExtraBrahminDeathFire		= {<person> zmienia si w danie z grilla. Nagle nachodzi ci ochota na piwo.}
ExtraBrahminDeathRiddled	= {<person> przypomina ser szwajcarski, tyle tylko, e z dziur wydobywa si dym.}

//////////////////Dog Death Messages////////////////////
ExtraDogDeath			= {<person> trafia do wielkiej psiej budy w niebie.}
ExtraDogDeathBighole		= {<person> z osupieniem patrzy jak wntrznoci wylatuj w niebo i pada na ziemi.}
ExtraDogDeathExplode		= {<person> spada na ziemi deszczem krwawych strzpw.}
ExtraDogDeathCutinhalf		= {<person> ginie z chwil, gdy prbuje zrozumie, co si dzieje.}
ExtraDogDeathElectrify		= {<person> wyje, gdy prd smay mzg.}
ExtraDogDeathMelt		= {<person> rozpywa si.}
ExtraDogDeathFire		= {<person> skamle z blu, gdy pomienie trawi ciao.}
ExtraDogDeathRiddled		= {<person> zmienia si w dymice zwoki, ktre dopiero po chwili padaj za ziemi.}

//////////////////Komodo Death Messages////////////////////
ExtraKomodoDeath		= {<person> ginie.}
ExtraKomodoDeathBighole		= {<person> wypluwa ostatni kropl krwi.}
ExtraKomodoDeathExplode		= {<person> skrca si w konwulsjach, rozszarpany na strzpy.}
ExtraKomodoDeathCutinhalf	= {<person> rozpada si w parujce kawaki.}
ExtraKomodoDeathElectrify	= {<person> wije si w konwulsjach, kiedy prd przepywa przez ciao.}
ExtraKomodoDeathMelt		= {<person> nie przypomina ju substancji organicznej.}
ExtraKomodoDeathFire		= {<person> odkrywa nowe wymiary blu, gdy pomienie przepalaj skr.}
ExtraKomodoDeathRiddled		= {<person> zmienia si w krwisty kawa misa.}

//////////////////Cockroach Death Messages////////////////////
ExtraCockroachDeath		= {<person> ginie.}
ExtraCockroachDeathBighole	= {<person> pada z wntrznociami wypywajcymi na ziemi.}
ExtraCockroachDeathExplode	= {<person> pada na ziemi w kawakach.}
ExtraCockroachDeathCutinhalf	= {<person> rozpada si na strzpy.}
ExtraCockroachDeathElectrify	= {<person> obraca si w popi.}
ExtraCockroachDeathMelt		= {<person> zmienia si w mu.}
ExtraCockroachDeathFire		= {<person> piecze si we wasnej skorupie.}
ExtraCockroachDeathRiddled	= {<person> przypomina ser szwajcarski, tyle tylko, e z dziur wydobywa si dym.}


//////////////////DeathclawEgg Death Messages////////////////////
ExtraDeathclawEggDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDeathclawEggDeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDeathclawEggDeathExplode	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDeathclawEggDeathCutinhalf	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDeathclawEggDeathElectrify	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDeathclawEggDeathMelt	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDeathclawEggDeathFire	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDeathclawEggDeathRiddled	= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////SMExperiments Death Messages////////////////////
ExtraSMExperimentsDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraSMExperimentsDeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraSMExperimentsDeathExplode	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraSMExperimentsDeathCutinhalf = {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraSMExperimentsDeathElectrify = {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraSMExperimentsDeathMelt	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraSMExperimentsDeathFire	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraSMExperimentsDeathRiddled	= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////RobotBehemoth Death Messages////////////////////
ExtraRobotBehemothDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotBehemothDeathBighole	= {<person> rozpada si na kawaki.}
ExtraRobotBehemothDeathExplode	= {<person> rozpada si na ponce kawaki.}
ExtraRobotBehemothDeathCutinhalf = {<person> ju nie zadziaa.}
ExtraRobotBehemothDeathElectrify = {<person> traci swoje obwody elektryczne.}
ExtraRobotBehemothDeathMelt	= {<person> to ju zom.}
ExtraRobotBehemothDeathFire	= {<person> wyje w piekielnych pomieniach.}
ExtraRobotBehemothDeathRiddled	= {<person> jest jedn wielk dziur po kulach.}

//////////////////RobotLoadLifter Death Messages////////////////////
ExtraRobotLoadLifterDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotLoadLifterDeathBighole	= {<person> wylatuje w powietrze.}
ExtraRobotLoadLifterDeathExplode	= {<person> jest w kawakach.}
ExtraRobotLoadLifterDeathCutinhalf	= {<person> jest elegancko przecity na p.}
ExtraRobotLoadLifterDeathElectrify	= {<person> telepie si, nic ostatni elektryczny sen.}
ExtraRobotLoadLifterDeathMelt		= {<person> ju nigdy nie zadziaa.}
ExtraRobotLoadLifterDeathFire		= {<person> ju nigdy si nie ruszy.}
ExtraRobotLoadLifterDeathRiddled	= {<person> przestaje dziaa w chmurze iskier.}

//////////////////RobotPacification Death Messages////////////////////
ExtraRobotPacificationDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotPacificationDeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotPacificationDeathExplode	= {<person> zmienia si w ponc kup metalu.}
ExtraRobotPacificationDeathCutinhalf	= {<person> zostaje w dwch powkach.}
ExtraRobotPacificationDeathElectrify	= {<person> wycza si poprzez wewntrzne krtkie spicie.}
ExtraRobotPacificationDeathMelt		= {<person> traci zasilanie.}
ExtraRobotPacificationDeathFire		= {<person> ma skopcony gwny ukad jezdny.}
ExtraRobotPacificationDeathRiddled	= {<person> widzi bkitny ekran mierci.}

//////////////////RobotHumanoid Death Messages////////////////////
ExtraRobotHumanoidDeath			= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotHumanoidDeathBighole		= {<person> traci gwne rdo zasilania.}
ExtraRobotHumanoidDeathExplode		= {<person> traci gwne rdo zasilania.}
ExtraRobotHumanoidDeathCutinhalf	= {<person> wykonuje zapasowy program "o_cholera.exe".}
ExtraRobotHumanoidDeathElectrify	= {<person> spala bezpiecznik i si wycza.}
ExtraRobotHumanoidDeathMelt		= {<person> nie przypomina ju siebie.}
ExtraRobotHumanoidDeathFire		= {<person> to ju tylko dymice elastwo.}
ExtraRobotHumanoidDeathRiddled		= {<person> ju nie ma zasilania.}

//////////////////RobotHover Death Messages////////////////////
ExtraRobotHoverDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotHoverDeathBighole	= {<person> zostaje w kawakach.}
ExtraRobotHoverDeathExplode	= {<person> zostaje w kawakach.}
ExtraRobotHoverDeathCutinhalf	= {<person> zostaje w kawakach.}
ExtraRobotHoverDeathElectrify	= {<person> wyparowuje.}
ExtraRobotHoverDeathMelt	= {<person> rozpada si.}
ExtraRobotHoverDeathFire	= {<person> przestaje funkcjonowa.}
ExtraRobotHoverDeathRiddled	= {<person> ulega dezintegracji.}

//////////////////RobotTank Death Messages////////////////////
ExtraRobotTankDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotTankDeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotTankDeathExplode	= {<person> zmienia si w zom.}
ExtraRobotTankDeathCutinhalf	= {<person> wylatuje w powietrze.}
ExtraRobotTankDeathElectrify	= {<person> traci najwaniejsze systemy.}
ExtraRobotTankDeathMelt		= {<person> nie moe liczy na pomoc mechanikw.}
ExtraRobotTankDeathFire		= {<person> ma przepalone bezpieczniki.}
ExtraRobotTankDeathRiddled	= {<person> zasypuje okolic swoimi obwodami.}

//////////////////RobotScurry Death Messages////////////////////
ExtraRobotScurryDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotScurryDeathBighole	= {<person> wypluwa swoje obwody z regulatora.}
ExtraRobotScurryDeathExplode	= {<person> rozlatuje si na malusie kawaeczki.}
ExtraRobotScurryDeathCutinhalf	= {<person> przestaje istnie.}
ExtraRobotScurryDeathElectrify	= {<person> robi iskrzc WOLT.}
ExtraRobotScurryDeathMelt	= {<person> skrzy si jak choinka.}
ExtraRobotScurryDeathFire	= {<person> skrzy si jak choinka.}
ExtraRobotScurryDeathRiddled	= {<person> z takimi dziurami ju za Chiny nie zadziaa.}

//////////////////RobotSecurity Death Messages////////////////////
ExtraRobotSecurityDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraRobotSecurityDeathBighole	= {<person> ma o jedn dziur za duo.}
ExtraRobotSecurityDeathExplode	= {<person> wybucha i znika.}
ExtraRobotSecurityDeathCutinhalf = {<person> wyglda jak po romansie z szatkownic.}
ExtraRobotSecurityDeathElectrify = {<person> jest na dobre unieruchomiony przez duo woltw.}
ExtraRobotSecurityDeathMelt	= {<person> ma mocno przecione systemy i wycza si.}
ExtraRobotSecurityDeathFire	= {<person> ma mocno przecione systemy i wycza si.}
ExtraRobotSecurityDeathRiddled	= {<person> wykonuje awaryjny program "o_cholera.exe".}

//////////////////GunTurret01 Death Messages////////////////////
ExtraGunTurret01Death		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret01DeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret01DeathExplode	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret01DeathCutinhalf	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret01DeathElectrify	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret01DeathMelt	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret01DeathFire	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret01DeathRiddled	= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////GunTurret02 Death Messages////////////////////
ExtraGunTurret02Death		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret02DeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret02DeathExplode	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret02DeathCutinhalf	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret02DeathElectrify	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret02DeathMelt	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret02DeathFire	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraGunTurret02DeathRiddled	= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////Tank Death Messages////////////////////
ExtraTankDeath			= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraTankDeathBighole		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraTankDeathExplode		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraTankDeathCutinhalf		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraTankDeathElectrify		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraTankDeathMelt		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraTankDeathFire		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraTankDeathRiddled		= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////Hummer Death Messages////////////////////
ExtraHummerDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraHummerDeathBighole		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraHummerDeathExplode		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraHummerDeathCutinhalf	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraHummerDeathElectrify	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraHummerDeathMelt		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraHummerDeathFire		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraHummerDeathRiddled		= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////Scouter Death Messages////////////////////
ExtraScouterDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraScouterDeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraScouterDeathExplode	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraScouterDeathCutinhalf	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraScouterDeathElectrify	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraScouterDeathMelt		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraScouterDeathFire		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraScouterDeathRiddled	= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////APC Death Messages////////////////////
ExtraAPCDeath			= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraAPCDeathBighole		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraAPCDeathExplode		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraAPCDeathCutinhalf		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraAPCDeathElectrify		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraAPCDeathMelt		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraAPCDeathFire		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraAPCDeathRiddled		= {<person> ulega zniszczeniu.}
//////////////////Car Death Messages////////////////////
ExtraCarDeath			= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraCarDeathBighole		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraCarDeathExplode		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraCarDeathCutinhalf		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraCarDeathElectrify		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraCarDeathMelt		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraCarDeathFire		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraCarDeathRiddled		= {<person> ulega zniszczeniu.}

//////////////////DuneBuggy Death Messages////////////////////
ExtraDuneBuggyDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDuneBuggyDeathBighole	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDuneBuggyDeathExplode	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDuneBuggyDeathCutinhalf	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDuneBuggyDeathElectrify	= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDuneBuggyDeathMelt		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDuneBuggyDeathFire		= {<person> ulega zniszczeniu.}
ExtraDuneBuggyDeathRiddled	= {<person> ulega zniszczeniu.}

/////////////////Humanoid Injuries//////////////////////
ExtraHumanoid01			= {<person> ma przebite puco.}
ExtraHumanoid02			= {<person> ma pknit czaszk.}
ExtraHumanoid03			= {<person> nic nie widzi.}
ExtraHumanoid04			= {<person> ma zaman praw rk.}
ExtraHumanoid05			= {<person> ma zaman lew rk.}
ExtraHumanoid06			= {<person> ma oderwane narzdy pciowe.}
ExtraHumanoid07			= {<person> ma zaman lew nog.}
ExtraHumanoid08			= {<person> ma zaman praw nog.}
ExtraHumanoid09			= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraHumanoid10			= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Deathclaw Injuries/////////////////////
ExtraDeathclaw01		= {<person> ma przebite puco.}
ExtraDeathclaw02		= {<person> ma pknit czaszk.}
ExtraDeathclaw03		= {<person> nic nie widzi.}
ExtraDeathclaw04		= {<person> ma zaman praw rk.}
ExtraDeathclaw05		= {<person> ma zaman lew rk.}
ExtraDeathclaw06		= {<person> ma zamany ogon.}
ExtraDeathclaw07		= {<person> ma zaman lew nog.}
ExtraDeathclaw08		= {<person> ma zaman praw nog.}
ExtraDeathclaw09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraDeathclaw10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Wasp Injuries/////////////////////
ExtraWasp01		= {<person> przecieka jak rzeszoto.}
ExtraWasp02		= {<person> zastanawia si gdzie ma gow.}
ExtraWasp03		= {<person> lata dookoa na lepo.}
ExtraWasp04		= {<person> traci do.}
ExtraWasp05		= {<person> traci przednie odna.}
ExtraWasp06		= {<person> traci odwok.}
ExtraWasp07		= {<person> traci skrzyda.}
ExtraWasp08		= {<person> zastanawia si jak by tu wyldowa bez ng.}
ExtraWasp09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraWasp10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Radscorpion Injuries/////////////////////
ExtraRadscorpion01	= {<person> ma rozbity pancerz.}
ExtraRadscorpion02	= {<person> ma pknit czaszk.}
ExtraRadscorpion03	= {<person> na olep bije ogonem.}
ExtraRadscorpion04	= {<person> traci kontrol nad szczypcami.}
ExtraRadscorpion05	= {<person> pada na ziemi, bo trudno sta z poamanymi nogami.}
ExtraRadscorpion06	= {<person> ma zraniony ogon.}
ExtraRadscorpion07	= {<person> ma poamane tylne nogi i skrca si z blu.}
ExtraRadscorpion08	= {<person> ginie z kawakami mzgu opadajcymi na ziemi.}
ExtraRadscorpion09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRadscorpion10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////GiantRat Injuries/////////////////////
ExtraGiantRat01		= {<person> ma przebite puco.}
ExtraGiantRat02		= {<person> ma rozbit czaszk.}
ExtraGiantRat03		= {<person> piszczy, gdy ciemno widzi.}
ExtraGiantRat04		= {<person> traci ap.}
ExtraGiantRat05		= {<person> traci ap.}
ExtraGiantRat06		= {<person> nigdy ju nie doczeka si maych.}
ExtraGiantRat07		= {Szczurza apa oddzielia si od ciaa.}
ExtraGiantRat08		= {Szczurza apa oddzielia si od ciaa.}
ExtraGiantRat09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraGiantRat10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Brahmin Injuries/////////////////////
ExtraBrahmin01		= {<person> ma broczce krwi gowy.}
ExtraBrahmin02		= {<person> ma jedn z gw z gowy.}
ExtraBrahmin03		= {<person> ma oczy zalane krwi.}
ExtraBrahmin04		= {<person> traci wadz nad strzaskan praw przedni nog}
ExtraBrahmin05		= {<person> widzi sterczc z lewej nogi bia ko.}
ExtraBrahmin06		= {<person> zauwaa ciekajc z wymion zielon ciecz.}
ExtraBrahmin07		= {<person> traci kawa dobrej woowiny z nogi.}
ExtraBrahmin08		= {<person> ryczy z blu, gdy ami si nogi.}
ExtraBrahmin09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraBrahmin10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Dog Injuries/////////////////////
ExtraDog01		= {<person> wymiotuje krwi wypywajc z przebitego puca.}
ExtraDog02		= {<person> ze zdziwieniem zauwaa ciekncy z gowy ty pyn.}
ExtraDog03		= {<person> traci oczy.}
ExtraDog04		= {<person> wyje z blu, kiedy amie si przednia noga.}
ExtraDog05		= {<person> wyje z blu, kiedy amie si przednia noga.}
ExtraDog06		= {Psie jdra padaj na ziemi.}
ExtraDog07		= {<person> ma poamane tylne nogi.}
ExtraDog08		= {<person> cignie za sob tylne nogi.}
ExtraDog09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraDog10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Komodo Injuries/////////////////////
ExtraKomodo01		= {<person> ma przebite puco.}
ExtraKomodo02		= {<person> patrzy w oszoomieniu na sikajc z gowy krew.}
ExtraKomodo03		= {<person> nic nie widzi zalanymi krwi oczami.}
ExtraKomodo04		= {<person> traci pazury w prawej apie.}
ExtraKomodo05		= {<person> traci pazury w lewej apie.}
ExtraKomodo06		= {<person> ma ogon w strzpach.}
ExtraKomodo07		= {<person> traci tyln nog.}
ExtraKomodo08		= {<person> traci tyln nog.}
ExtraKomodo09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraKomodo10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Cockroach Injuries/////////////////////
ExtraCockroach01		= {<person> broczy jakim pynem z popkanego pancerza.}
ExtraCockroach02		= {<person> traci gow.}
ExtraCockroach03		= {<person> traci czuki.}
ExtraCockroach04		= {<person> ma poszarpany aparat gebowy.}
ExtraCockroach05		= {<person> traci przednie odna.}
ExtraCockroach06		= {<person> ma dziur na wylot w korpusie.}
ExtraCockroach07		= {<person> nigdzie nie moe znale swoich tylnych odny.}
ExtraCockroach08		= {<person> tryska jakim pynem z odwoka.}
ExtraCockroach09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraCockroach10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////DeathclawEgg Injuries/////////////////////
ExtraDeathclawEgg01	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg02	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg03	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg04	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg05	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg06	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg07	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg08	= {Pojawia si spore pknicie.}
ExtraDeathclawEgg09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraDeathclawEgg10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////SMExperiments Injuries/////////////////////
ExtraSMExperiments01	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments02	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments03	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments04	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments05	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments06	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments07	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments08	= {Z koci zostaje zdarte cae miso.}
ExtraSMExperiments09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraSMExperiments10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotBehemoth Injuries/////////////////////
ExtraRobotBehemoth01	= {<person> ma wyciek oleju z hydromechanicznych elementw.}
ExtraRobotBehemoth02	= {<person> zaczyna zachowywa si dziwnie.}
ExtraRobotBehemoth03	= {<person> tryska iskrami z sensorw.}
ExtraRobotBehemoth04	= {<person> ma unieruchomione gwne dziaa.}
ExtraRobotBehemoth05	= {<person> ma uszkodzone przednie motywatory.}
ExtraRobotBehemoth06	= {<person> zaczyna si przegrzewa z powodu zniszczonego regulatora.}
ExtraRobotBehemoth07	= {<person> ma uszkodzone tylne motywatory.}
ExtraRobotBehemoth08	= {<person> ma uszkodzone rodkowe motywatory.}
ExtraRobotBehemoth09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotBehemoth10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotLoadLifter Injuries/////////////////////
ExtraRobotLoadLifter01	= {<person> ma powanie uszkodzon konstrukcj.}
ExtraRobotLoadLifter02	= {<person> dygocze w konwulsjach.}
ExtraRobotLoadLifter03	= {<person> nie ma ju gwnych sensorw.}
ExtraRobotLoadLifter04	= {<person> traci prawe rami.}
ExtraRobotLoadLifter05	= {<person> traci lewe rami.}
ExtraRobotLoadLifter06	= {<person> ma zniszczony regulator.}
ExtraRobotLoadLifter07	= {<person> traci lew gsienic.}
ExtraRobotLoadLifter08	= {<person> traci praw gsienic.}
ExtraRobotLoadLifter09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotLoadLifter10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotPacification Injuries/////////////////////
ExtraRobotPacification01	= {Z hydromechanicznych elementw wycieka olej.}
ExtraRobotPacification02	= {<person> widzi wielki, unoszcy si w powietrzu, bkitny ekran.}
ExtraRobotPacification03	= {<person> dziaa na zapasowych sensorach.}
ExtraRobotPacification04	= {<person> traci zasilanie przedniego motywatora.}
ExtraRobotPacification05	= {<person> traci zasilanie przedniego motywatora.}
ExtraRobotPacification06	= {<person> zaczyna si przegrzewa z powodu zniszczonego regulatora.}
ExtraRobotPacification07	= {<person> traci zasilanie tylnego motywatora.}
ExtraRobotPacification08	= {<person> traci zasilanie tylnego motywatora.}
ExtraRobotPacification09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotPacification10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotHumanoid Injuries/////////////////////
ExtraRobotHumanoid01	= {<person> traci swe elektroniczne bebechy.}
ExtraRobotHumanoid02	= {<person> ma bd stosu, prowadzcy do powanych konwulsji.}
ExtraRobotHumanoid03	= {<person> ma uszkodzon wizj.}
ExtraRobotHumanoid04	= {<person> ma pogity metal zamiast prawej rki.}
ExtraRobotHumanoid05	= {<person> ma pogity metal zamiast lewej rki.}
ExtraRobotHumanoid06	= {<person> ma zniszczony regulator.}
ExtraRobotHumanoid07	= {<person> ma lew nog nadajc si na zom.}
ExtraRobotHumanoid08	= {<person> ma praw nog nadajc si na zom.}
ExtraRobotHumanoid09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotHumanoid10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotHover Injuries/////////////////////
ExtraRobotHover01		= {<person> sypie iskrami z nadwozia.}
ExtraRobotHover02		= {<person> przeywa pad twardego dysku.}
ExtraRobotHover03		= {<person> nie ma ju dziaajcych sensorw.}
ExtraRobotHover04		= {<person> ma uszkodzon wyrzutni pociskw.}
ExtraRobotHover05		= {<person> miota si z powodu uszkodzenia stabilizatora.}
ExtraRobotHover06		= {<person> puszcza dym ze zniszczonego regulatora.}
ExtraRobotHover07		= {<person> traci lew dysz.}
ExtraRobotHover08		= {<person> traci praw dysz.}
ExtraRobotHover09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotHover10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotTank Injuries/////////////////////
ExtraRobotTank01		= {<person> traci w ogniu hydromechanik.}
ExtraRobotTank02		= {<person> przenosi uwag na 5 Gigabajtw cignitego porno.}
ExtraRobotTank03		= {<person> traci sensory.}
ExtraRobotTank04		= {<person> egna si ze swoim koem.}
ExtraRobotTank05		= {<person> ma uszkodzon wieyczk.}
ExtraRobotTank06		= {<person> zaczyna si przegrzewa z powodu zniszczonego regulatora.}
ExtraRobotTank07		= {<person> traci lew gsienic.}
ExtraRobotTank08		= {<person> traci praw gsienic.}
ExtraRobotTank09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotTank10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotScurry Injuries/////////////////////
ExtraRobotScurry01	= {<person> sypie z pancerza licznymi bkitnymi iskrami.}
ExtraRobotScurry02	= {<person> ma pknit czaszk.}
ExtraRobotScurry03	= {<person> dziwi si, kiedy przestaje dziaa wizja.}
ExtraRobotScurry04	= {<person> ma skopany aparat gbowy.}
ExtraRobotScurry05	= {<person> traci przednie motywatory.}
ExtraRobotScurry06	= {<person> przegrzewa si z powodu zniszczonego regulatora.}
ExtraRobotScurry07	= {<person> traci rodkowe motywatory.}
ExtraRobotScurry08	= {<person> traci tylne motywatory.}
ExtraRobotScurry09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotScurry10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////RobotSecurity Injuries/////////////////////
ExtraRobotSecurity01	= {<person> prezentuje pokaz sztucznych ogni.}
ExtraRobotSecurity03	= {<person> traci w ogniu sensory.}
ExtraRobotSecurity04	= {<person> nie uruchomi ju gwnego portu uzbrojenia.}
ExtraRobotSecurity05	= {<person> traci lewy manipulator.}
ExtraRobotSecurity06	= {<person> gwide beztrosko po stracie regulatora.}
ExtraRobotSecurity07	= {<person> przeywa krtkie spicie rodkowego manipulatora.}
ExtraRobotSecurity08	= {<person> nie ma kontaktu z prawym manipulatorem.}
ExtraRobotSecurity09	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraRobotSecurity10	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////GunTurret01 Injuries/////////////////////
ExtraGunTurret0101	= {<person> raczej nie zadziaa.}
ExtraGunTurret0102	= {<person> funkcjonuje niewaciwie.}
ExtraGunTurret0103	= {<person> obraca si jak karuzela.}
ExtraGunTurret0104	= {<person> ma powanie uszkodzone gwne dziao.}
ExtraGunTurret0105	= {<person> - gwne dziao ma problemy z obracaniem.}
ExtraGunTurret0106	= {<person> - z regulatora wydobywaj si kby dymu.}
ExtraGunTurret0107	= {<person> ma chyba problemy z obracaniem.}
ExtraGunTurret0108	= {<person> ma chyba problemy z obracaniem.}
ExtraGunTurret0109	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraGunTurret0110	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////GunTurret02 Injuries/////////////////////
ExtraGunTurret0201	= {<person> nie dziaa.}
ExtraGunTurret0202	= {<person> funkcjonuje niewaciwie.}
ExtraGunTurret0203	= {<person> obraca si jak karuzela.}
ExtraGunTurret0204	= {<person> ma uszkodzone prawe dziao.}
ExtraGunTurret0205	= {<person> - z lewego dziaa wylatuje dym.}
ExtraGunTurret0206	= {<person> - z regulatora wydobywaj si kby dymu.}
ExtraGunTurret0207	= {<person> ma chyba problemy z obracaniem.}
ExtraGunTurret0208	= {<person> ma chyba problemy z obracaniem.}
ExtraGunTurret0209	= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraGunTurret0210	= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Tank Injuries/////////////////////
ExtraTank01		= {<person> ma powanie uszkodzon konstrukcj.}
ExtraTank02		= {<person> puszcza kby czarnego dymu z silnika.}
ExtraTank03		= {<person> ma przd zmieniony w kup pogitego metalu.}
ExtraTank04		= {<person> ma unieruchomione gwne dziao.}
ExtraTank05		= {<person> ma spore dziury w pancerzu.}
ExtraTank06		= {<person> puszcza kby dymu z rury wydechowej.}
ExtraTank07		= {<person> ma powanie uszkodzon lew gsienic.}
ExtraTank08		= {<person> ma powanie uszkodzon lew gsienic.}
ExtraTank09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraTank10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Hummer Injuries/////////////////////
ExtraHummer01		= {<person> ma powanie uszkodzone nadwozie.}
ExtraHummer02		= {<person> - kierowca zostaje trafiony.}
ExtraHummer03		= {<person> - wizjer jest zasonity pogitym metalem.}
ExtraHummer04		= {<person> - przednie prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraHummer05		= {<person> - przednie lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraHummer06		= {<person> - z rury wydechowej wydobywa si dym.}
ExtraHummer07		= {<person> - tylne lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraHummer08		= {<person> - tylne prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraHummer09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraHummer10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Scouter Injuries/////////////////////
ExtraScouter01		= {<person> ma powanie uszkodzone nadwozie.}
ExtraScouter02		= {<person> - kierowca zostaje trafiony.}
ExtraScouter03		= {<person> - wizjer jest zasonity pogitym metalem.}
ExtraScouter04		= {<person> - przednie prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraScouter05		= {<person> - przednie lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraScouter06		= {<person> - z rury wydechowej wydobywa si dym.}
ExtraScouter07		= {<person> - tylne lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraScouter08		= {<person> - tylne prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraScouter09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraScouter10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////APC Injuries/////////////////////
ExtraAPC01		= {<person> ma powanie uszkodzone nadwozie.}
ExtraAPC02		= {<person> - kierowca zostaje trafiony.}
ExtraAPC03		= {<person> - wizjer jest zasonity pogitym metalem.}
ExtraAPC04		= {<person> - przedni pancerz jest mocno podziurawiony.}
ExtraAPC05		= {<person> - tylny pancerz jest mocno podziurawiony.}
ExtraAPC06		= {<person> - z rury wydechowej wydobywa si dym.}
ExtraAPC07		= {<person> - lewa gsienica zamienia si w pogity metal.}
ExtraAPC08		= {<person> - prawa gsienica zamienia si w pogity metal.}
ExtraAPC09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraAPC10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////Car Injuries/////////////////////
ExtraCar01		= {<person> - nadwozie zostaje powanie uszkodzone.}
ExtraCar02		= {<person> - kierowca zostaje trafiony.}
ExtraCar03		= {<person> - wizjer jest zasonity pogitym metalem.}
ExtraCar04		= {<person> - przednie prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraCar05		= {<person> - przednie lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraCar06		= {<person> - z rury wydechowej wydobywa si dym.}
ExtraCar07		= {<person> - tylne lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraCar08		= {<person> - tylne prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraCar09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraCar10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

////////////////DuneBuggy Injuries/////////////////////
ExtraDuneBuggy01		= {<person> - nadwozie zostaje powanie uszkodzone.}
ExtraDuneBuggy02		= {<person> - kierowca zostaje trafiony.}
ExtraDuneBuggy03		= {<person> - wizjer jest zasonity pogitym metalem.}
ExtraDuneBuggy04		= {<person> - przednie prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraDuneBuggy05		= {<person> - przednie lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraDuneBuggy06		= {<person> - z rury wydechowej wydobywa si dym.}
ExtraDuneBuggy07		= {<person> - tylne lewe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraDuneBuggy08		= {<person> - tylne prawe koo rozpada si na kawaki gumy.}
ExtraDuneBuggy09		= {<person> otrzymuje dodatkowy punkt obrae.}
ExtraDuneBuggy10		= {<person> otrzymuje dodatkowo <amount> pkt. obrae.}

//end 8th September 2000 revision

CombatHitTarget_Size		= 3
CombatHitTarget_1		= {<target> otrzymuje trafienie za <amount_string>. (<attacker>)}
CombatHitTarget_2		= {<target> otrzymuje mocne trafienie za <amount_string>. (<attacker>)}
CombatHitTarget_3		= {<target> otrzymuje potne trafienie za <amount_string>. (<attacker>)}

CombatMiss			= {<attacker> puduje.}
CombatMissTarget		= {<attacker> puduje: <target>.}
CombatCriticalMiss		= {<attacker> krytycznie puduje<critical_string>}
CombatCriticalMissTarget	= {<attacker> krytycznie puduje: <target><critical_string>.}
CombatCriticalHitTarget		= {<target> otrzymuje krytyczne trafienie za <amount_string><critical_string>. (<attacker>)}
CombatHitSelf			= {<attacker> trafia w siebie za <amount_string>.}
CombatCriticalHitSelf		= {<attacker> krytycznie trafia w siebie za <amount_string><critical_string>.}
CombatHitTargetLocation		= {<target> otrzymuje trafienie w: <location_string> za <amount_string>. (<attacker>)}
CombatCriticalHitTargetLocation	= {<target> otrzymuje krytyczne trafienie w: <location_string> za <amount_string><critical_string>. (<attacker>)}

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Critical identifiers - populates <critical_string>
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

// If there are more critical messages then the following string is appended:
CriticalHitMultiple		= {,}

CriticalHitBypassArmour		= { i ma przebity pancerz}
CriticalHitDoubleDamage		= { i obrywa w czue miejsce}
CriticalHitDropWeapon		= { i upuszcza bro}
CriticalHitKnockout		= { i traci przytomno}
CriticalHitKnockOver		= { i pada na ziemi}
CriticalHitMegaDamage		= { i rozpada si na kawaki}
CriticalHitWeaponDamage		= { i traci bro}
CriticalMissCriticalSelf	= { i krytycznie trafia w siebie}
CriticalMissDropAmmo		= { i marnuje prawie ca amunicj}
CriticalMissDropWeapon		= { i upuszcza bro}
CriticalMissFumble		= { i pluje sobie w brod}
CriticalMissHitSelf		= { i trafia w siebie}
CriticalMissLoseAmmo		= { i traci amunicj}
CriticalMissLoseAP		= { i niemal si przewraca}
CriticalMissWeaponDamage	= { i uszkadza swoj bro}
CombatAmountNoDamage		= {zero punktw obrae}
CombatAmountSingleDamage	= {1 punkt obrae}
CombatAmountMultipleDamage	= {<amount> pkt. obrae}

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Core Combat Fail String
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

CombatFailBadAmmo		= {Za mao amunicji.}
CombatFailBadAP			= {Potrzeba wicej punktw akcji.}
CombatFailBadRange		= {Cel poza zasigiem.}
CombatFailBadSequence		= {Nie mona wykona tej czynnoci.}
CombatFailBadStats		= {Nie masz wystarczajco wysokich statystyk, by to zrobi.}
CombatFailBadTarget		= {Nie mona tego zaatakowa.}
CombatFailBadWeapon		= {Za bro lub niepoprawny tryb.}
CombatFailIsBlocked		= {Brak linii widocznoci.}
CombatFailIsDead		= {Cel musi by ywy.}
CombatFailTooClose		= {Cel jest zbyt blisko.}
CombatFailTooInjured		= {Twoje rany s zbyt powane, by to zrobi.}

// New race: Object
ExtraObjectDeath		= {<person> ulega zniszczeniu.}

POPUP_dropWeapon		= {Upuszcza bro}
POPUP_injuryEyes		= {Olepienie}
POPUP_injuryGroin		= {Traci oddech}
POPUP_injuryHead		= {Wstrzs mzgu}
POPUP_injuryLeftArm		= {Zranienie}
POPUP_injuryLeftLeg		= {Zranienie}
POPUP_injuryRightArm		= {Zranienie}
POPUP_injuryRightLeg		= {Zranienie}
POPUP_injuryTorso		= {Traci oddech}
POPUP_knockOut			= {Powalenie}
POPUP_stunned			= {Oguszenie}
POPUP_weaponDamage		= {Uszkodzona bro}

ExtraRobotSecurity02		= {<person> skupia sw uwag na przyjemnej partyjce szachw.}


sentinel			= {!}

