 //
// Text for character selection menu
//
//begin 26th September revision

charSelectMenu_prefabList		= {POSTACIE}

//
// Text for single player menu
//

title					= {Fallout: Tactics (TM)}

singleMenu_newCampaign			= {ROZPOCZNIJ KAMPANI}
singleMenu_customCampaign		= {WASNA KAMPANIA}
singleMenu_loadCampaign			= {WCZYTAJ KAMPANI}
singleMenu_customMission		= {WASNA MISJA}
singleMenu_loadMission			= {WCZYTAJ MISJ}
singleMenu_back				= {POWRT}

//
// Text for main menu
//


// editors that could possibly ship
mainMenu_levelEditor			= {EDYTOR POZIOMW}
mainMenu_campaignEditor			= {EDYTOR KAMPANII}
mainMenu_entityEditor			= {EDYTOR OBIEKTW}

// buttons
mainMenu_intro				= {WPROWADZENIE}
mainMenu_singlePlayer			= {JEDEN GRACZ}
mainMenu_multiplayer			= {WIELU GRACZY}
mainMenu_options			= {OPCJE}
mainMenu_credits			= {AUTORZY}
mainMenu_exit				= {WYJCIE}
//mainMenu_loadGame			= {Gwne Menu}
mainMenu_spriteEditor			= {Edytor sprajtw}
mainMenu_tileEditor			= {Edytor kafli}
mainMenu_Log				= {Log}

//----------------------------------------------------------------

// titles
charSelectMenu_title			= {WYBR POSTACI}

// buttons
charSelectMenu_new			= {STWRZ}
charSelectMenu_select			= {WYBIERZ}
charSelectMenu_modify			= {MODYFIKUJ}
charSelectMenu_back			= {POWRT}


//
// Text for multiplayer equip menu
//

// titles
equipMenu_inventory			= {EKWIPUNEK}
equipMenu_barter			= {WYMIANA}
equipMenu_takeAll			= {Wszystko}
equipMenu_armor				= {PANCERZ}
equipMenu_weight			= {Suma obc:}
equipMenu_HP				= {Pkt. wytrz.:}
equipMenu_Dmg				= {Obr:}
equipMenu_Rng				= {Zas:}
equipMenu_Ammo				= {Amunicja:}
equipMenu_AC				= {Klasa Pancerza:}

//
// Text for general purpose gui text
//

// titles
genericGui_fatal			= {Fatalny bd!}
genericGui_error			= {Bd}
genericGui_warning			= {Ostrzeenie}


// buttons
genericGui_done				= {GOTOWE}
genericGui_cancel			= {ANULUJ}
genericGui_options			= {OPCJE}
genericGui_yes				= {TAK}
genericGui_no				= {NIE}
genericGui_ok				= {OK}
genericGui_accept			= {PRZYJMIJ}
genericGui_close			= {ZAMKNIJ}
genericGui_retry			= {PONW}
genericGui_apply			= {ZASTOSUJ}
genericGui_ignore			= {ZIGNORUJ}
genericGui_abort			= {PRZERWIJ}
genericGui_open				= {OTWRZ}
genericGui_save				= {ZAPISZ}
genericGui_new				= {NOWY}
genericGui_delete			= {USU}
genericGui_exit				= {WYJCIE}
genericGui_back				= {POWRT}
genericGui_all				= {CAO}


//
// Text for character selection menu
//

// titles

char_traitserr				= {Posiadasz ju 2 cechy, co stanowi maksimum!}
char_tagserr				= {Posiadasz ju 3 gwne umiejtnoci, co stanowi maksimum!}

char_statsused				= {Przed rozpoczciem gry musisz wykorzysta wszystkie punkty postaci!}
char_tagsused				= {Przed rozpoczciem gry musisz wybra wszystkie gwne umiejtnoci!}
char_statsrange				= {Przed rozpoczciem gry wszystkie statystki musz mieci si w okrelonych granicach (nie mog by czerwone)!}

char_notindemo				= {Opcja niedostpna w wersji demo.}

char_pickPerk				= {WYBIERZ PROFIT}
char_pickRace				= {WYBIERZ RAS}

skilldex				= {Umiejtn.}

misc_end				= {koniec}
misc_combat				= {WALKA}
misc_setTimer				= {USTAW CZAS}
misc_scombat				= {walki}
misc_turn				= {tury}
misc_yourturn				= {Twoja tura }
misc_otherturn				= {Tura: }
misc_computer				= {Tura: Komputer}

misc_victory				= {Twj zesp zwyciy!}
misc_failure				= {Twj zesp przegra!}

misc_tthe				= { }

//
// Text for game setup menu
//

gameSetupTitle				= {Konfiguracja gry}
gameSetupLeaveGame			= {Wyjcie z gry}
gameSetupStartGame			= {Rozpocznij gr}
gameSetupSetPlayerTitle			= {Gracz:}
gameSetupSetTeamTitle			= {Druyna:}
gameSetupNameTitle			= {Nazwa}
gameSetupPlayerTitle			= {Gracz}
gameSetupTeamTitle			= {Druyna}
gameSetupTurnBased			= {Gra w turach}
gameSetupChooseMission			= {Misja...}
gameSetupAutoSelect			= {Autowybr}
gameSetupNoTeam				= {Brak druyny}
gameSetupChatTitle			= {Czat:}

//
// Text for multiplayer menu
//

multiplayerTitle			= {KONFIGURACJA SIECI}
multiplayerEnterName			= {Wprowad imi:}
multiplayerServerList			= {Akt. serwery:}
multiplayerTitleName			= {Imi}
multiplayerTitlePoints			= {Punkty}
multiplayerTitlePlayers			= {Gracze}
multiplayerOptionalIP			= {Opc. IP serwera:}
multiplayerHost				= {Stwrz}
multiplayerJoin				= {Docz}


multiplayerHostTitle			= {GOSPODARZ}
multiplayerHostName			= {Nazwa serwera:}
multiplayerHostNameAppend		= {Serwer}
multiplayerHostPassword			= {Haso (opcjonalne):}


//--------------------------------------------------------------------------------
// Text for options menu
//--------------------------------------------------------------------------------

optionsMenu_default			= {DOMYLNE}

// Sound Section
//
optionsSound_title			= {OPCJE DWIKOWE}
optionsSoundHelp_title			= {Opcje dwikowe}
optionsSoundHelp_default		= {Ustaw standardowe opcje dwikowe.}

optionsSoundHelp_provider		= {Wybierz sterownik dwiku.}
optionsSound_master			= {OGLNA GONO}
optionsSoundHelp_master			= {Ustaw ogln gono.}
optionsSound_music			= {GONO MUZYKI}
optionsSoundHelp_music			= {Ustaw jedynie gono muzyki.}
optionsSound_sfx			= {GONO EFEKTW}
optionsSoundHelp_sfx			= {Ustaw jedynie gono efektw.}
optionsSound_speech			= {GONO ROZMW}
optionsSoundHelp_speech			= {Ustaw jedynie gono rozmw.}


// Display Section
//
optionsDisplay_title			= {OPCJE GRAFIKI}
optionsDisplayHelp_title		= {Opcje graficzne}
optionsDisplayHelp_default		= {Ustaw standardowe opcje graficzne.}

optionsDisplay_device			= {KARTA GRAFICZNA}
optionsDisplayHelp_device		= {Wybierz sterownik graficzny.}
optionsDisplay_mode			= {TRYB EKRANU}
optionsDisplayHelp_mode			= {Wybierz rozdzielczo i gbi kolorw.}
optionsDisplay_antiAliasedTiles		= {Antyaliasing obiektw}
optionsDisplayHelp_antiAliasedTiles	= {Wygadza krawdzie i usuwa 'zbki' na obiektach.}
optionsDisplay_antiAliasedSprites	= {Antyaliasing postaci}
optionsDisplayHelp_antiAliasedSprites	= {Wygadza krawdzie i usuwa 'zbki' na postaciach.}

optionsDisplay_cursorMode		= {TRYB KURSORA}
optionsDisplayHelp_cursorMode		= {Ustaw metod uywan do renderowania kursora myszki.}
optionsDisplay_cursorMode_software	= {Programowy}
optionsDisplayHelp_cursorMode_software	= {Uywa kursora rysowanego w sposb programowy, ktry bdzie widoczny na obrazkach z gry.}
optionsDisplay_cursorMode_hardware	= {Sprztowy}
optionsDisplayHelp_cursorMode_hardware	= {Jeli to moliwe, uywa karty graficznej do rysowania kursora.}
optionsDisplay_cursorMode_threaded	= {czony}
optionsDisplayHelp_cursorMode_threaded	= {Prbuje wczy czony kursor sprztowy, dla zapewnienia najlepszego sterowania.}

// Game Section
//
optionsGame_title			= {OPCJE GRY}
optionsGameHelp_title			= {Opcje gry}
optionsGameHelp_default			= {Ustaw standardowe opcje}

optionsGame_runMode			= {TRYB BIEGANIA}
optionsGame_runMode_walk		= {Chodzenie}
optionsGameHelp_runMode_walk		= {Posta zawsze chodzi.}
optionsGame_runMode_smart		= {Domylne bieganie}
optionsGameHelp_runMode_smart		= {Posta biegnie gdy jest wyprostowana i si nie skrada.}
optionsGame_runMode_run			= {Cigy bieg}
optionsGameHelp_runMode_run		= {Posta zawsze biega.}

optionsGame_gameDifficulty		= {POZIOM TRUDNOCI GRY}
optionsGameHelp_gameDifficulty		= {Okrela jak nieprzyjazne bd dla ciebie pustkowia.}
optionsGame_gameDifficulty_easy		= {atwy}
optionsGameHelp_gameDifficulty_easy	= {Dla pocztkujcych.}
optionsGame_gameDifficulty_normal	= {Normalny}
optionsGameHelp_gameDifficulty_normal	= {Dla zwykych graczy.}
optionsGame_gameDifficulty_hard		= {Trudny}
optionsGameHelp_gameDifficulty_hard	= {Dla zaawansowanych graczy.}
optionsGame_gameDifficulty_insane	= {Szalony}
optionsGameHelp_gameDifficulty_insane	= {Dla psychopatw.}

optionsGame_messageFlow			= {FILTR WIADOMOCI}
optionsGameHelp_messageFlow		= {Ustawienie liczby pokazywanych wiadomoci.}
optionsGame_messageFlow_1		= {Bardzo mao}
optionsGameHelp_messageFlow_1		= {Pokazuje tylko najwaniejsze komunikaty.}
optionsGame_messageFlow_2		= {Niewiele}
optionsGameHelp_messageFlow_2		= {Pokazuje troch mniej ni standardowo.}
optionsGame_messageFlow_3		= {Standardowo}
optionsGameHelp_messageFlow_3		= {Pokazuje standardow liczb wiadomoci.}
optionsGame_messageFlow_4		= {Wszystkie}
optionsGameHelp_messageFlow_4		= {Wszystkie komunikaty.}

optionsGame_languageFilter		= {FILTR JZYKA}
optionsGameHelp_languageFilter		= {Odrzuci wszystkie sowa, ktre mona uzna za obraliwe.}

// end of options menu
//--------------------------------------------------------------------------------


//
// Text for world map menu
//

worldMap_unknown			= {Nieznane}
//end 26th September revision


misc_setFrequency			= {CZSTOTLIWO}
misc_moveItems				= {PRZENIE}

mainMenu_loadGame			= {Wczytaj gr}

calc_clear				= {WYCZY}
menu_quit				= {Czy na pewno chcesz wyj z gry?}
menu_load				= {Uwaga!\n\nJeli wczytasz stan, stracisz aktualn rozgrywk.}

pipboy_back				= {Cofnij}
pipboy_briefs				= {Instrukcje}
pipboy_briefings			= {Wytyczne}
pipboy_dialogue				= {Rozmowy}
pipboy_map				= {Mapa}
pipboy_off				= {Gotowe}
pipboy_missions				= {Misje}
pipboy_archives				= {Archiwa}
pipboy_startMission			= {Rozpocznij}

mainMenu_menu				= {MENU}

demoMenu_tutorials			= {TRENING}
demoMenu_loadSaveGame			= {WCZYTAJ SZYBKI ZAPIS}
demoMenu_mission1			= {MISJA 1}
demoMenu_mission2			= {MISJA 2}
demoMenu_tut1				= {PODSTAWY}
demoMenu_tut2a				= {ZASADZKA}
demoMenu_tut2b				= {SKRADANIE}
demoMenu_tut2c				= {SNAJPER}

paused					= {PAUZA}
pressAnyKey				= {Wcinij dowolny klawisz}

// end December rev.

// Game Options
//
optionsGame_formationMode		= {Formacje}
optionsGameHelp_formationMode		= {Okrela czy postacie maj si porusza w formacji. Mona to wczy klawiszem F.}
optionsGame_formationMode_off		= {Wy.}
optionsGameHelp_formationMode_off	= {Nie utrzymuj formacji podczas ruchu.}
optionsGame_formationMode_on		= {W.}
optionsGameHelp_formationMode_on	= {Utrzymuj formacje podczas ruchu.}

optionsGame_turnBased			= {Walka turowa}
optionsGameHelp_turnBased		= {Aktualny tryb turowy}
optionsGame_turnBased_on		= {Indywidualna}
optionsGameHelp_turnBased_on		= {Po rozpoczciu walki automatycznie wcza si indywidualny tryb turowy. Oznacza, to, e postacie bd wykonywa ruchy zgodnie z hierarchi okrelon przez kolejno akcji.}
optionsGame_turnBased_team		= {Druynowa}
optionsGameHelp_turnBased_team		= {Po rozpoczciu walki automatycznie wcza si druynowa walka turowa. Ten tryb pozwala na jednoczesne ruchy ca druyn.}
optionsGame_turnBased_off		= {Wyczona}
optionsGameHelp_turnBased_off		= {Walka w czasie rzeczywistym.}

optionsGame_languageFilter_on		= {W.}
optionsGameHelp_languageFilter_on	= {Filtruj wulgarne sowa.}
optionsGame_languageFilter_off		= {Wy.}
optionsGameHelp_languageFilter_off	= {Nie filtruj wulgarnych wyrae.}

// Net Options
//
optionsNet_bandwidth			= {Szybko transferu}
optionsNetHelp_bandwidth		= {Szybko twojego cza.}
optionsNet_bandwidth_lo			= {Niska}
optionsNetHelp_bandwidth_lo		= {Do rozgrywek przez modem.}
optionsNet_bandwidth_med		= {rednia}
optionsNetHelp_bandwidth_med		= {Do rozgrywek przez cze szeregowe.}
optionsNet_bandwidth_hi			= {Dua}
optionsNetHelp_bandwidth_hi		= {Do rozgrywek w sieci lokalnej (LAN).}

optionsNet_LOS				= {Linia widocznoci}
optionsNetHelp_LOS			= {Wpywa na pole widzenia.}
optionsNet_LOS_squad			= {Druyna}
optionsNetHelp_LOS_squad		= {Widzisz tylko to, co czonkowie twojej druyny.}
optionsNet_LOS_team			= {Zesp}
optionsNetHelp_LOS_team			= {Widzisz wszystko to, co czonkowie twojej druyny i dziki bezporedniej cznoci to, co czonkowie twojego zespou.}
optionsNet_LOS_all			= {Wy.}
optionsNetHelp_LOS_all			= {Pozwala widzie wszystkich.}

optionsNet_maxMembers			= {Maks. wielk. druyny:}
optionsNetHelp_maxMembers		= {Okrela maksymaln liczb czonkw druyny.}

optionsNet_hardCore			= {Zawodowiec:}
optionsNetHelp_hardCore			= {Skorzystaj z zasad dla zawodowcw. Walka bdzie szybsza i bardziej krwawa.}

optionsNet_friendlyFire			= {Przypadkowy ogie:}
optionsNetHelp_friendlyFire		= {Okrela procent obrae od ostrzau czonkw wasnego zespou.}

optionsNet_ctbSpeed			= {Szybk. odnawiania PA:}
optionsNetHelp_ctbSpeed			= {Okrela jak szybko odnawiaj si PA podczas walki w czasie rzeczywistym.}

optionsNet_gameType			= {Typ rozgrywki}

optionsNet_options			= {Opcje...}

abrev_minutes				= {min.}
abrev_seconds				= {sek.}

barterGUI_offer				= {ZAOFERUJ}
speechGUI_recruit			= {REKRUTUJ}
recruitGUI_equip			= {WYPOSA}

gameSetupReady				= {Gotw:}
optionsSound_provider			= {DWIK 3D}

multiplayerJoinTitle			= {DOCZ}
multiplayerJoinPassword			= {Wymaga hasa:}

chatWindow_team				= {Zesp:}
chatWindow_whisper			= {Powiedz:}
chatWindow_chat				= {Krzyknij:}
chatWindow_player			= {Gracz:}

gameMenu_keysHelp			= {Klawiatura}
gameMenu_saveGame			= {Zapisz gr}
gameMenu_loadGame			= {Wczytaj gr}
gameMenu_options			= {Opcje}
gameMenu_exit				= {Wyjcie}
gameMenu_done				= {Gotowe}

gameSetupHost				= {Gospodarz...}

multiplayerPCTitle			= {ZMIE HASO}
multiplayerPCNew			= {Nowe haso: }


gameSetupKickPlayer			= {Wykop}

// end of jan15 revision
// -------------------------------

squadSetup_add				= {DODAJ}
squadSetup_remove			= {USU}

optionsNet_timeOfDay			= {Pora dnia: }
optionsNetHelp_timeOfDay		= {Okrel o jakiej porze dnia zacznie si rozgrywka.}

tod_default				= {Domylna}
tod_predawn				= {Przed witem}
tod_day					= {Dzie}
tod_evening				= {Popoudnie}
tod_night				= {Noc}

net_playerLeft				= {- opuci(a) rozgrywk.}

scoreList_score				= {Wyniki}
scoreList_teams				= {Zespoy}
scoreList_frags				= {Zabici}
scoreList_alive				= {yjcy}

connectList_connect			= {czenie}
connectList_players			= {Gracze}
connectList_status			= {Stan}
connectList_select			= {Wybr druyny }
connectList_wait			= {Oczekiwanie na pojawienie si}
connectList_spawn			= {Pojawianie si}
connectList_ready			= {Gotw}

misc_observer				= {Tryb obserwatora}

gameSetupWait1				= {Rozgrywka w toku.}
gameSetupWait2				= {Prosz poczeka, a si skoczy.}

optionsGameHelp_formationMode		= {Okrela czy postacie maj si porusza w formacji.}

//end 2001-01-24
scoreList_lobbyTeam			= {Oczekiwanie}
connectList_lobby			= {Oczekiwanie}

optionsSound_userMp3			= {Wasna muzyka}
optionsSoundHelp_userMp3		= {Odtwarza losowo wybrane pliki mp3 z wasnego foldera z muzyk.}

mainMenu_custom				= {WASNE}
mainMenu_load				= {WCZYTAJ}
mainMenu_new				= {NOWA GRA}

charSelect_story			= { - HISTORIA:}
charCreate_nameTitle			= {IMI}
charCreate_nameSub			= {Zmie imi:}

charCreate_colorHair			= {WOSY}
charCreate_colorSkin			= {SKRA}
charCreate_colorOther			= {INNE}

barter_warning				= {Uwaga, to nie wyglda na uczciw transakcj. Chcesz kontynuowa?}
barter_warningTitle			= {WYMIANA}

saveLoad_load				= {WCZYTAJ}
saveLoad_save				= {ZAPISZ}
saveLoad_delete				= {USU}

saveLoad_loadTitle			= {WCZYTAJ GR}
saveLoad_saveTitle			= {ZAPISZ GR}

singleMenu_recruit			= {REKRUCI}

tod_random				= {Losowo}

saveLoad_description			= {Opis}
saveLoad_confirmOverwrite		= {'<name>' istnieje, zastpi?}
saveLoad_newDescription			= {Nowy plik}
saveLoad_nonCoreLocation		= {Pustkowia}
saveLoad_noDelete			= {Nie mona usun pliku!}
saveLoad_confirmDelete			= {Na pewno chcesz usun '<name>'?}

//end 2/6/2001

singleMenu_bonusMission			= {DODATKOWA MISJA}

toughguyTitle				= {TWARDZIEL}
toughguyError				= {W tym trybie mona zapisywa stan rozgrywki tylko w bunkrze!}

optionsGame_violenceLevel		= {Poziom przemocy}
optionsGameHelp_violenceLevel		= {Okrela ilo krwi pojawiajcej si na ekranie.}
optionsGame_violenceLevel_1		= {Brak}
optionsGameHelp_violenceLevel_1		= {Bez krwi}
optionsGame_violenceLevel_2		= {Minimalny}
optionsGameHelp_violenceLevel_2		= {adnych mierci.}
optionsGame_violenceLevel_3		= {Normalny}
optionsGameHelp_violenceLevel_3		= {Pokazuje wszystkie animacje mierci.}
optionsGame_violenceLevel_4		= {Maks. krwi}
optionsGameHelp_violenceLevel_4		= {Niech krew si leje.}

worldMap_menu				= {MENU}
loadMission_loadTitle			= {WCZYTAJ MISJ}

quickSave_noFile			= {Nie ma pliku szybkiego zapisu}

objective_complete			= {Cel zrealizowany}

optionsTab_game				= {Gra}
optionsTab_display			= {Grafika}
optionsTab_sound			= {Dwik}

char_pickTrait				= {WYBIERZ NOW CECH}
char_loseTrait				= {ODRZU CECH}
char_pickTag				= {WYBIERZ NOW GWN UMIEJTNO}

optionsNet_teamObserver			= {Obserwator druyny:}
optionsNetHelp_teamObserver		= {W trybie obserwatora obowizuj zasady dotyczce linii widocznoci.}

optionsNet_allowXP			= {Dowiadczenie:}
optionsNetHelp_allowXP			= {Pozwl, by czonkowie druyny zdobywali dowiadczenie.}

optionsNet_gamePoints			= {Punkty rozgrywki:}
optionsNetHelp_gamePoints		= {Punkty dostpne przy tworzeniu druyny.}

mission_maxPlayers			= {Maks. liczba graczy}
mission_name				= {Nazwa}
mission_author				= {Autor}
mission_description			= {Opis}
mission_folder				= {Folder}
mission_folderPrevious			= {Poprzedni}

name_points				= {Pkt.}
squad_pointsMessage			= {Musisz wybra druyn za mniej ni <num> pkt.}
squad_outOfTime				= {Skoczy si dostpny czas.}

gamble_NPCNo0				= {Chyba artujesz.}
gamble_NPCNo1				= {Za drogo jak na moje moliwoci.}
gamble_NPCNo2				= {Nie podoba mi si to.}
gamble_NPCNo3				= {Hmm, nie sdz.}
gamble_NPCNo4				= {Nie dam si znowu w to wpuci.}
gamble_NPCNo5				= {Za kogo ty mnie bierzesz?}
gamble_NPCNo6				= {Nie dziki, nie chc przegra ostatniej koszuli.}

barterGUI_gamble			= {HAZARD}

option_toughGuy				= {Twardziel}
optionHelp_toughGuy			= {To opcja dla dowiadczonych graczy. Stan rozgrywki bdzie mona zapisywa tylko wewntrz bunkra, ale przyznawane bd podwjne punkty dowiadczenia.}

my_out_of_sync				= {Twoja wersja gry nie przesza synchronizacji. Oznacza to, e jest inna, ni na komputerze Gospodarza. Moe tak by z wielu rnych powodw, wliczajc w to hakowanie i korzystanie z niekompatybilnych dodatkw, na twoim komputerze, albo u gospodarza.}

out_of_sync				= {<player> - brak synchronizacji.}

saveChar_title				= {Zapisz posta}
saveFile_fail				= {Nie udao si zapisa pliku}

equipMenu_hand1				= {RKA 1}
equipMenu_hand2				= {RKA 2}

optionsNet_pointsLimit			= {Limit punktw:}
optionsNetHelp_pointsLimit		= {Punkty wymagane do zwycistwa}
optionsNet_pointsLimit_default		= {Punkty}
optionsNet_pointsLimit_ctf		= {Kapsle}
optionsNet_pointsLimit_skirmish		= {Zabici}
optionsNet_pointsLimit_scavenger	= {Przedmioty}

optionsNet_customChars			= {Wasne postacie:}
optionsNetHelp_customChars		= {Dopu wasne postacie.}

optionsNet_on				= {W.}
optionsNet_off				= {Wy.}

optionsNet_numGames			= {Liczba rozgrywek:}
optionsNetHelp_numGames			= {Liczba rozgrywek przed zmian mapy.}

optionsNet_respawning			= {Odradzanie:}
optionsNetHelp_respawning		= {Dopu odradzanie druyn.}

optionsNet_respawnDelay			= {Opnienie odradzania:}
optionsNetHelp_respawnDelay		= {Opnienie przed odrodzeniem w sekundach.}

optionsNet_turnTimeLimitOn		= {Limit trwania tury:}
optionsNetHelp_turnTimeLimitOn		= {Limit czasu trwania tury w trybie walki turowej.}

optionsNet_gameTimeLimitOn		= {Limit czasu:}
optionsNetHelp_gameTimeLimitOn		= {Limit czasu trwania rozgrywki.}

optionsNetHelp_turnTimeLimit		= {Czas trwania tury w WT w sekundach.}
optionsNetHelp_gameTimeLimit		= {Dugo rozgrywki w minutach.}

titleCD1				= {1}
titleCD2				= {2}
titleCD3				= {3}
titleCD4				= {4}

multiplayer_createChar			= {Stwrz post.}
multiplayer_editChar			= {Edytuj post.}

multiplayerHostMaxClients		= {Maksymalna liczba klientw:}
multiplayerHostMaxClientsHelp		= {Maksymalna liczba graczy dopuszczanych na serwer.}

log_gameSaved				= {Gra zostaa zapisana.}
log_gameLoaded				= {Gra zostaa wczytana.}
log_printScreen				= {Zapisano wygld ekranu.}

save_invalidFileName			= {Nazwa pliku nie moe zawiera adnego z nastpujcych znakw: }
save_noFileName				= {Musisz poda nazw pliku.}


SKL					= {UM}
INV					= {EKW}
CHR					= {PST}
PIP					= {PIP}
MNU					= {MEN}

copyright				= {Copyright (c) 2001 Interplay Entertainment Corp. Wszelkie prawa zastrzeone.}

char_nameerror				= {Musisz poda imi. Kliknij na przycisku, eby je wpisa.}
char_noname				= {IMI}
char_invalid				= {Stworzona przez ciebie posta jest niewaciwa.}
char_name_invalid_long			= {Imi postaci jest zbyt dugie.}
char_name_invalid_null			= {Imi postaci jest zbyt krtkie.}

editChar_title				= {Edytuj posta}
saveLoad_edit				= {EDYTUJ}

custom_chars				= {Wasne postacie}
char_view				= {WIDOK}
speechGUI_missions			= {MISJE}

scoreList_numGamesWon			= {Wynik}
connectList_kick			= {Wykop}
confirm_kick				= {Na pewno chcesz wykopa gracza - <name>?}

optionsGame_fastTB			= {SZYBKA WALKA TUROWA}
optionsGameHelp_fastTB			= {Tury SI komputera bd wykonywane szybciej.}

optionsGame_fastTB_on			= {W.}
optionsGameHelp_fastTB_on		= {Wcz opcj.}
optionsGame_fastTB_off			= {Wy.}
optionsGameHelp_fastTB_off		= {Wycz opcj.}

optionsNet_bandwidth_slo		= {Bardzo niska}
optionsNetHelp_bandwidth_slo		= {Nie zalecana. Mona z niej skorzysta, jeli chcesz stworzy rozgrywk dla wielu graczy przez bardzo powolny modem. Opnienie bdzie jednak znaczne.}

score_title				= {Wynik}

optionsGameHelp_runMode			= {Okrela domylny sposb poruszania si postaci, ktry mona zmieni przytrzymujc SHIFT}

insertCD				= {Prosz woy dysk}
incorrectCD				= {Niewaciwy dysk}
insertEitherCD				= {Prosz woy dysk Fallout Tactics do czytnika CD-ROM.}

optionsNet_squadTimeLimit		= {Czas wyb. druyny:}
optionsNetHelp_squadTimeLimit		= {Limit czasu dla klientw na wybranie druyny.}

sentinel				= {!}

