PUSTKOWIE NADZIEI


MIEJSCE Z KTREGO PRZYBY BOHATER - BAZA ITHILIS 

  ITHILIS zosta zbudowany na Ksiycu w 2062 roku, jako skomplikowane laboratorium badawcze, majce na celu produkcj nowych metali i stopow, wolnych od czsteczek powietrza i zanieczyszcze (aby to byo moliwe wykorzystywana jest do tego kosmiczna prnia obecna na ksiycu). Szybko okazao si e prowadzone przez baz dowiadczenia pomagaj w produkcji uzbrojenia i aby zwikszy produkcj, w roku 2073 rozbudowano baz i zwikszono liczb personelu. Aby zaoszczdzi paliwo (ktrego zapasy na Ziemi zaczy si powoli kurczy - jak wiadomo z Fallout) naukowcy mieszkali w bazie na stae, podobnie jak ich rodziny ktre tu przetransportowano. Nie byo klaustrofobii, poniewa wtedy, baza bya ju potnym orodkiem badawczym. Z wiadomych przyczyn, adne informacje nie mogy nigdy wyciec z tego orodka, tote umieszczenie rodzin naukowcw byo bezpieczne (nie mieli moliwoci kapowa co si tutaj dzieje).
   Po kilku kolejnych latach, Ithilis mia ju wasne farmy (skryte pod kopuami) ktre produkoway ywno a wod pozyskiwano z czap lodowych na biegunach - baza staa si samowystarczaln koloni. Gdy w 2077 roku, wybucha wojna, mieszkacy Ithilisa byli bezpieczni. Produkcja i badania zostay przerwane i wszystkim wydawao si e bd od teraz po prostu yli sobie na Ksiycu, majc w dupie rzd. 
  Podczas gdy Enklawa istniaa i rzdzia dalej, na Ithilisie znajdowali sie jej agenci (i dalej znajduj). Poniewa wedug planu, USA miay istnie znowu, Ithilis mia zapewni dostawy sprztu, naukowcw, kolonistw (mieliby pomc w zaludnieniu Ziemi) i znw zaj si produkcj metalu, broni itp. Agenci zaczli nakania do zastanowienia si nad skomunikowaniem z Ziemi i rozpoczli szerzenie propagandy. W pewnym momcie, wyszo na jaw e s szpiegami i e od teraz oni bd rzdzi na Ithilisie (tzn. oni jako przedstawiciele rzdu i wojska USA), zgodnie z prawem. Ci z mieszkacw Ithilisa ktrzy mieli ju do wadzy (uwaali e skoro wadza dopcia si wojny i zniuszczenia Ziemi, lepiej wicej na ni nie stawia) i pracy dla kolejnego rzdu, zawizali spisek ktry mia za zadanie zabicie agentw. Niestety jednym ze spiskowcw take by szpieg i spisek zosta zdemaskowany. Agenci uzbrojeni po zby, zaczli (dla przykadu) mordowa spiskowcw a ci, majc jedynie do dyspozycji kilka pistoletw, zabarykadowali si w jednym z pomieszcze Ithilisa i tam bronili przez kilka dni. Jeden ze spiskowcw, majcy niemowlcego syna, postanowi postawi wszystko na jedn kart i wysa swoj pociech statkiem na Ziemi, zamykajc go szczelnie w specjalnej komorze hibernacyjnej. Po przebyciu drogi, przez lata, chlopak mia dorosnc w komorze i nauczy si wszystkiego (mwienia, chodzenia itp.) dziki specjalnym programom szkoleniowym wprowadzanym bezporednio do mzgu podczas snu hibernacyjnego. Ojciec i inni spiskowcy zginli a reszta mieszkacw Ithilisa, musiaa podporzdkowa si agentom Enklawy.

BOHATER

 Bohater zosta wysany z bazy ksiycowej w statku zawierajcym komor hibernacyjn. Przez dwadziecia cztery lata, statek krzy po orbicie Ziemi, podczas gdy bohater, od niemowlcia do dwudziestoczeterolatka, dorasta w komorze hibernacyjnej, jednoczenie uczc si przy pomocy specjalnego poczenia neuronowego podstawowych czynnoci czowieka (czyli chodzenie, jedzenie, picie, mowa itp). Gdy minly 24 lata, specjalnie zaprogramowany komputer pokadowy, skierowa statek w stron Ziemi, starajc si wyldowa jak najbliej bazy Norad II - niestety nie udao mu si i wyldowa bardzo, bardzo, bardzo daleko od owej Bazy. 
  Bohater obudzi si i gra zaczyna si! 

ROZGRYWKA

  Przez gr, bohater musi zdobywa informacje o Ithilisie i powodach dla ktrych zosta z niego wysany. Gdy si dowie, musi dosta si na Ithilis i doszcztnie rozpierdoli tamtejszych Agentw. Ithilis zostanie uwolniony i END.

KLUCZOWE ZADANIA

W komputerze pokadowym, powinny znajdowa si informacje o Ithilisie ale okazuje si e podczas ldowania, komputer zosta uszkodzony i bohater musi odnale specjaln cze elektroniczn do wymiany - to jest pierwsze zadanie! Gdy ju j odnajdzie, na dysku kompa znajdowa si bdzie zapis od jego ojca (zapis mwicy o caej nadzieji jak pokada w swoim synu i wzmianka o Ithilisie bez tumaczenia czym on jest. Powie take e wszelkie informacje uzyska korzystajc z komputera pokadowego) - okae si e dostp do bazy danych zosta zablokowany i potrzebne jest chaso (zablokowany zosta wedug programu ktry przewidywa zabezpieczenie w momcie ldowania - na t opcj nie mia wpywu ojciec bohatera, gdy zabespieczenie to miay wszystkie pojazdy kosmiczne w tym czasie). Aby je zdoby trzeba otrzyma je od sztucznej inteligencji Norada II. Po otrzymaniu i wpisaniu go, bohater bdzie mg skorzysta z bazy danych komputera pokadowego i dowiedzie si wiele na temat Enklawy i samego Ithilisa (system uzbrojenia, przeznaczenie, wane wydaenia z historii istnienia bazy). Teraz bdzie ju wiedzia e Ithilis znajduje si na Ksiycu i e musi tam dotrze. Tak wic, potrzebny jest statek kosmiczny (ten ju si nie nadaje, gdy jest tylko statkiem ratunkowym - ldownikiem). Z pomoca moe przyj frakcja Centrologw (znajomo?) ktrzy takowy maj ale nie maj pojcia o jego pilotowaniu. W jednej z baz, trzeba wic znale ukad uczcy pilotarzu, ktry mona wykorzysta w komorze hibernacyjnej ldownika (bohater musi nauczy si z niego pilotarzu statkw kosmicznych i uda si na Ksiyc). 

Ojciec Bohatera nazywa si Joseph Maxson (kuzyn Maxsona z Fallout 1)