1:Po zniszczeniu Enklawy, uciekinierzy z Arroyo i Krypty 13 osiedlili si ponownie, tworzc przy uyciu Generatora Ekosystemu Cudownej Krainy nowe, kwitnce osiedle.
2:Znajdujcy si setki mil od swego domu mieszkacy Krypty 13 postanowili przyczy si do plemienia. Ich wiedza techniczna w poczeniu z umiejtnoci przetrwania w dziczy czonkw plemienia pozwolia osiedlu prnie si rozwija.
3:Wkrtce obydwa ludy przemieszay si, a ich zbawca, Dziecko Przeznaczenia, kierowao ich poczynaniami przez dugie lata.
