Fallout 76

Fallout 76 bez NPCów i trybu offline

Pokaz Fallout 76 na targach E3 wywołał spore emocje. Przede wszystkim dlatego, że ludzie nie wiedzą, czego mają się spodziewać po nadchodzącej grze. Todd Howard wyjaśnił kilka spraw w wywiadzie, który znajdziecie na końcu tego newsa.

Dowiadujemy się, że nad Fallout 76 pracuje większy zespół, niż nad jakakolwiek inną grą Bethesdy. Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, Todd stwierdził, że:

  • nie da się grać offline – nawet jeśli ktoś zdecyduje się grać i robić zadania solo, będzie spotykał innych graczy
  • w grze nie będzie postaci niezależnych (NPC) – każda postać, którą gracz spotka, będzie innym graczem
  • powyższe nie dotyczy robotów i mutantów
  • zadania będą podobne do tych znanych z Fallout 4
  • obecnie trwają pracę nad mechaniką, która zadowoli zarówno osoby chcące grać agresywnie w stosunku do innych i taki, które chcą ignorować innych graczy
  • VATS będzie w grze, ale nie będzie spowalniał czasu – celowanie będzie się odbywało w czasie rzeczywistym
  • gra nadaje się idealnie na model „gry jako usługi” – oznacza to mikropłatności i monetyzację
  • mody mają być dostępne, a gracze będą mieli możliwość tworzenia prywatnych środowisk i modowania ich. Modyfikacje nie będą jednak możliwe zaraz po premierze

Osobiście zastanawiam się, czemu Bethesda twierdzi, że to nadal będzie cRPG. Od razu widać, że to coś w stylu Team Fortress lub Overwatcha, ale z zadaniami i możliwością grania solo. Myślę, że gra zostałaby o wiele lepiej przyjęta, gdyby powiedzieli jasno: „Nie tworzymy kolejnego cRPGa w świecie Fallout. Robimy spin-off w tym świecie, który nie jest częścią głównej serii”.

Fallout 76

Fallout 76 to jednak głównie gierka multiplayer

Po trailerze zaprezentowanym na konferencji Microsoftu, przyszła kolej na właściwą konferencję Bethesdy. Na niej dowiedzieliśmy się, że Fallout 76 będzie oferował:

  • rozgrywkę multiplayer, cztery drużyny graczy i instancje serwerów ograniczone do kilku tuzinów graczy
  • jeśli ktoś chce, może grać w trybie singleplayer
  • postać gracza jest zapisywana i dzielona między serwerami
  • miejsce akcji to Zachodnia Virginia, 25 lat po Wielkiej Wojnie, obszar mapy ma być cztery razy większy od tego znanego z Fallout 4
  • sześć nowych obszarów do zwiedzania, z mnóstwem nowych stworzeń i robotów, w którymi można walczyć
  • nowa mechanika CAMP pozwala budować obozowiska w każdym miejscu
  • na obszary i obozowiska można wystrzeliwać atomówki, co zupełnie zmieni mapę
  • osoby, które kupią preorder, będą miały dostęp do bety
  • premiera: 14 listopad 2018

Widać, że jeśli ktoś oczekiwał RPGa, powinien porzucić nadzieję. Lepiej traktować to jako całkowity spin-off.

PS: Powyższe info zawdzięczamy The Vault. Mi się nie chciało zarywać nocki.

Fallout 76

Gameplay trailer Fallout 76 z targów E3

Trwają obecnie targi E3. Na konferencji Microsoftu zaprezentowano trailer nadchodzącej gry Bethesdy – Fallout 76. Trailer pokazuje nam kilka rzeczy.

Po pierwsze, dowiadujemy się, że Bethesda niczego się nie nauczyła. Nadchodzący Fallout będzie „gierką”, a nie grą. No ale może takie są ich założenia. Co według mnie odróżnia gierkę, od gry? W tej pierwszej postać gracza jest tym wokół czego kręci się cały świat.  Wszystko co istnieje w grze, służy tylko i wyłącznie temu, by dostarczyć graczowi rozrywki. Zero głębi, autentyczności i imersji. W grze, takiej poważnej, najważniejszy jest świat, a gracz jedynie (albo aż) próbuje się w tym świecie odnaleźć. Owszem, często wpływa on na losy tego świata, ale czasami musi się pogodzić z faktem, że ten świat żyje też własnym życiem.

Jak już pisałem – trailer pokazuje, że Bethesda znów przygotowuje gierkę. Oglądając trailer zobaczycie scenę, w której pokazano nam zakopany pancerz wspomagany. Oczywiście wiele postaci przechodzi koło niego obojętnie. Dopiero postać gracza decyduje się zatrzymać przy pancerzu i go wykopać. Jakże by mogło być inaczej? Przecież w grach Bethesdy tylko gracz kieruje postacią myślącą. Pozostałe postaci NPC to tylko ozdoby. Coś w stylu pracowników wesołego miasteczka, których jedynym zadaniem jest bawienie gracza. Pomyślenie i wykopanie chodzącego czołgu, który niejeden raz mógłby ocalić życie, je przerasta.

Kolejna rzecz: preorder gry będzie możliwy od 15. czerwca.

Na trailerze widać też dokładnie, że Bethesda zdecydowała się kolejny raz wykorzystać przestarzały silnik gry. Ten sam na którym działał Fallout 3, New Vegas i (po małym liftingu) Fallout 4. Nie licząc gier z serii TES.

Końcówka trailera sugeruje, że gra ma się opierać głównie na odbudowie i próbie przywrócenia cywilizacji na postapokaliptyczne pustkowie, które zupełnie nie wygląda jak pustkowie. Niby wydostajemy się z Krypty 25 lat po Wielkiej Wojnie, a wszędzie jest roślinność. I to całkiem żywa.

Dobrze, że miałem zerowe oczekiwania. Mogę powiedzieć, że Bethesda dała mi to, czego oczekiwałem 😀 Rzeczony trailer znajduje się poniżej.

Fallout of Nevada

Poradnik do Fallout: Nevada

Bardzo mnie cieszy, gdy fani robią coś dla innych fanów. Kiedyś głównie na takiej działalności opierała się scena Fallout. Z czasem ten rodzaj „poświęcenia” trochę zanikł, ale na szczęście nadal są porządni gracze.

„Od fana dla fanów” – taka idea przyświecała Stormerowi, gdy pisał swój Poradnik do Fallout: Nevada (lub Fallout of Nevada – sami twórcy moda używają obu nazw). Wiele tygodni ciężkiej pracy zaowocowało 225 stronami tekstu. Teraz mamy przyjemność przekazać jego dzieło w Wasze ręce.

W poradniku przygotowanym przez Stormera znajdziecie szczegółowe opisy zadań, ale też wskazówki dotyczące samej rozgrywki. Można śmiało powiedzieć, że jest to poradnik w starym stylu. Kiedyś, gdy dostęp do internetu nie był taki powszechny, pisało się poradniki stanowiące zwartą całość. Wystarczyło sobie takie opracowanie pobrać i później można było z niego korzystać, jak ze ściągawki. Tutaj mamy do czynienia z czymś podobnym.

Jeśli planujecie zagrać w Nevadę i poczujecie się zagubieni, śmiało sięgajcie po poradnik. A jeżeli już graliście w Nevadę, też warto się z nim zaznajomić. Na pewno odkryjecie dzięki niemu kilka ciekawych niuansów, o których nie wiedzieliście. Już nie przedłużając: poradnik w formacie PDF pobierzecie klikając poniższy przycisk.

Przy okazji przypominam, że Fallout: Nevada to modyfikacja do Fallout 2. Mod jest obecnie tłumaczony przez studentów UMCS i naszą ekipę. Polska wersja powinna być dostępna niedługo.

Fallout: New California

Znana jest data premiery Fallout: New California

Jeszcze w tym roku ma się pojawić premierowa wersja moda Fallout: New California. Jeśli nie pamiętacie, czym jest ten mod, to chętnie odświeżę Wam pamięć.

New California to modyfikacja Fallout: New Vegas. Jej akcja ma się rozgrywać przed wydarzeniami znanymi z New Vegas. Gracz wciela się w postać mieszkańca Krypty 18. Jak w większości Krypt, ta też była miejscem zmyślnego eksperymentu społecznego. Oczywiście gracz z Krypty się wydostaje i rusza na Pustkowie. A tam ma czekać na niego wspaniała przygoda.

Prace nad modem trwają już od pięciu lat. Twórcy w końcu uznali, że mogą podać konkretną datę premiery. Ma on zostać udostępniony publicznie dnia 23.10.2018. Poniżej możecie zobaczyć trailer przygotowany na okazję ogłoszenia premiery.