J.E. Sawyer stworzył własnego moda

Chyba każdy wie, kim jest J.E. Sawyer. Tym, którzy zapomnieli, przypominam, że jest to główny producent Fallout: New Vegas i człowiek, który współtworzył Fallout 2. Otóż ten właśnie człowiek stworzył moda do New Vegas. Do działania wymaga on wszystkich dodatków do gry, które zostały do tej pory wypuszczone.
Oto główne zmiany, jakie wprowadza:

  • maksymalny poziom to poziom 35
  • zdobywa się o połowę mniej doświadczenia
  • podstawowa wartość PŻ to 1/4 wartości normalnej, a przy każdym zdobytym poziomie, dostajemy o 25% mniej PŻ niż w normalnej grze
  • podstawowy udźwig obniżony ze 150 na 50
  • Pancerz Wspomagany nie wymaga już umiejętności, ale przejście szkolenia pozwala nosić go tak, jakby nic nie ważył
  • napoje dodają mniej PŻ, ale wszystkie zmniejszają pragnienie
  • mało normalnych Stimpaków, znacznie więcej jest Przeterminowanych Stimpaków, które gorzej leczą
  • zmiany dotyczące Reputacji i nastawienia postaci do gracza

To tylko niewielka część zmian, jakie mod. Można się domyślać, że skoro moda wykonał człowiek, który nadzorował prace nad New Vegas, to ta gra wyglądałaby właśnie tak, gdyby nie musiał zwracać uwagi na odgórne zarządzenia, spowodowane mechanizmami rynkowymi. Bez wątpliwości, z tym modem będzie się grało trudniej. Kto jednak powiedział, że życie na Pustkowiu ma być łatwe?

Demo Mutants Rising

Niedawno pisałem Wam o teaserze totalnej konwersji Fallout 2, która nosi nazwę Mutants Rising. W tamtej aktualności wspomniałem, że autorzy zamierzają udostępnić na Święta grywalne demo. Dzisiaj Was informuję, że dotrzymali obietnicy!

Grając w demo poznacie cała pierwszą lokację w grze, razem ze wszystkimi związanymi z nią zadaniami i postaciami. Nie czekajcie więc – do ściągnięcia jest niewiele ponad 130 MB. Autorzy wyposażyli wszystko w instalator, który znacznie ułatwi Wam zaaplikowanie tego moda. Plik możecie pobrać stąd: Demo Mutants Rising 2011.

Teaser moda Mutants Rising

Mutants Rising to jedna z tworzących się od dawna większych modyfikacji starego Fallouta. Twórcy moda wypuścili właśnie filmik pokazujący możliwości dema, a samo demo zapowiedzieli już na Święta Bożego Narodzenia.

Jak mówią sami twórcy – wiele się zmieniło w ciągu 4 ostatnich lat, czyli od czasu wypuszczenia poprzedniego dema. Wspominałem już, że prace nad modem trwają od dawna? 😉

Olympus 2207 – wkrótce demo, teraz gameplay

Pamiętacie jeszcze newsa sprzed dwóch miesięcy o fanowskiej produkcji z Rosji pod nazwą Olympus 2207? Twórcy poinformowali na swej stronie, że wkrótce udostępnią demo swojego moda (niestety najprawdopodobniej po rosyjsku). Nie powiedzieli jednak dokładnie kiedy to zrobią. Musimy mieć nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze i ekipie nie odechce się pracy nad modem, gdyż ten zapowiada się bardzo dobrze. Na razie musi nam wystarczyć ponad siedmiominutowy gameplay:

Zainteresowanych zapraszam na oficjalną stronę moda: [link]

Olympus 2207

Wiele jest modów do starych Falloutów. Jedne są gorsze, inne lepsze. Gdy zobaczyłem moda pod tytułem Olympus 2207, zaparło mi dech w piersiach. Mod nie jest jeszcze ukończony, ale projekt jest na tyle zaawansowany, że autorzy postanowili pokazać światu, co już osiągnęli.

Gra jest robiona przez rosyjskich (a jakże) fanów. Do jej stworzenia wykorzystują silnik Fallout 2, ale jest sporo pozmieniany. Widać, że gra nie została nazwana Falloutem. Nosi całkiem inny tytuł, ale wprawne oko od razu wyłapie elementy interfejsu i wyglądu świata charakterystyczne dla naszej ulubionej gry. Akcja będzie się rozgrywać w Dolinie Krzemowej, w roku 2207. Głównym elementem fabuły będzie wieżowiec o nazwie Olympus, do którego próbują się dostać przeróżne frakcje.

Poniżej kilka materiałów z oficjalnej strony Olympus 2207.