Awaken - mod do Fallout Tactics

Fallout Tactics: Darkfall mod (DEMO)

Do działu Download wrzuciłem demo moda Fallout Tactics:Darkfall utworzonego wiele lat temu przez, niestety już nieistniejącą, polską fanowską grupę moderską Vault-Tec Gamers, która około 17 lat temu stworzyła swojego pierwszego moda FT:Awaken.

Darkfall miał być nową totalną konwersją, podobnie jak Awaken, bazującą lub nawiązującą do Fallout1 i dającą około 30 godzin wyśmienitej, uczciwej i soczyście falloutowej historii.

Gracz steruje mieszkańcem miasteczka Forsayth, które znajduje się w centrum przedwojennej aglomeracji. W tej chwili pracujemy jako zwykły najemnik. Mieszkańcy znają tylko kilka małych wiosek w pobliżu miasta. Nikt nie opuścił miasta w dłuższą podróż. Nikt nie wie, że w odległych górach pokrytych śniegiem leży miasto o nazwie Brek Zarith. Tajemnicza organizacja Rada Czterech uzurpuje sobie prawo do stworzenia nowego porządku świata. Są bogaci, posiadają przedwojenne technologie, broń, a ich miasto jest prawdziwą fortecą. Prawie każda większa miejscowość jest pod ich kontrolą, a do pozostałych wysyłani są komisarze i legiony lojalnych oddziałów, które brutalnie podporządkowują sobie kolejne społeczności. Mieszkańcy Forsayth żyją w nieświadomości nadchodzących złowieszczych wydarzeń. To tylko kwestia czasu, kiedy emisariusze Rady Czterech pojawią się u granic miasteczka.

Demo składa się z dwóch plików instalacyjnych w wersji angielskiej oraz dodatkowego pliku spolszczającego. Wymagane jest posiadanie gry Fallout Tactics

FT: Darkfall - plik nr 1
FT: Darkfall - plik nr 1
darkfall_demo.zip
Version: DEMO
50.1 MiB
109 Downloads
Szczegóły
FT: Darkfall - plik nr 2
FT: Darkfall - plik nr 2
darkfall_demo.z01
Version: DEMO
60.0 MiB
104 Downloads
Szczegóły
FT: Darkfall - spolszczenie
FT: Darkfall - spolszczenie
darkfall_PL_demo_version_patch.exe
Version: DEMO
235.5 KiB
179 Downloads
Szczegóły
Fallout 1

Fallout et tu – jedynka na silniku dwójki

Wielbicieli falloutowych modów może ucieszyć wiadomość, że istnieje projekt o nazwie Fallout et tu. W skrócie przenosi on Fallouta 1 na silnik Fallouta 2.

Z pozoru może się wydawać, że taka konwersja to strata czasu, bo przecież obie gry mają praktycznie ten sam silnik. Chodzi tu jednak bardziej o to, żeby odtworzyć pierwszą część, wykorzystując jak najwięcej ulepszeń oferowanych przez drugą część serii.

Projekt oferuje:

  • prawie dokładnie przeniesienie pierwszej części na silnik drugiej
  • zintegrowany Hero Appearance mod – modyfikacja, która pozwala dostosować wygląd postaci gracza
  • dodano niektóre bronie znane z Fallout 2
  • interfejs handlu znany z Fallout 2 (opcjonalne)
  • NPCów można odpychać, jeśli stoją na drodze
  • towarzysze zdobywają poziomy i zmieniają wygląd, jeśli zmieni im się pancerz
  • kontrola towarzyszy podczas walki (opcjonalne)
  • automatyczne otwieranie i zamykanie drzwi (opcjonalne)
  • szybsze podróże na mapie świata, dzięki własnemu motocyklowi (opcjonalne)
  • możliwość kontynuowania gry po zakończeniu linii fabularnej (opcjonalne)
  • poprawki błądów znanych z oryginalnej wersji gry

Przypominam, że nie jest to jedyny sposób, by zagrać w „ulepszonego” pierwszego Fallouta. Możecie użyć moda Fallout Fixt, by bezpośrednio poprawić grę.

Moderator Przedstawia – Fallout: New Vegas [cz. III]

Dobry czołem falloutowicze po długim czasie rozłąki! Witamy w kolejnym rozdziale „Moderatora”; artykuł ten poświęcony jest szczególnie większym modyfikacjom dzięki którym dobijemy kilka-kilkanaście godzin do zapisu. UWAGA; modyfikacje mogą zajmować od 300 MB aż do ponad 1 GB [nie licząc różnych dodatków] co może spowodować że na wolniejszych komputerach płynność gry może drastycznie spaść; warto obejrzeć czy nie mamy powłączanych niepotrzebnych modyfikacji! Kolejna część poświęcona Fallout: New Vegas.

 

P.S.: Macie na myśli jakieś modyfikacje? Potrzebujecie poradnika? Piszcie śmiało na naszej stronie bądź w komentarzach!

Czytaj więcej

Moderator przedstawia – Fallout: New Vegas [cz. II]

Witam drogich falloutowiczów! Jako że ostatni artykuł zaowocował [no w końcu!] komentarzami dotyczącymi brakujących modyfikacji w rozpisce, oraz ogółem tym że jednak artykuły ściągają znudzonych podstawą graczy, tak oto ponownie pojawia się kolejny artykuł dotyczący Fallouta: New Vegas.

Zbaczając nieco z tematu, rzucając nieco przychylnego światła na Bethesdę [nie za dużo…], silnik Obliviona na którym oparty jest niezbyt udany Fallout 3 a także FNV [na znacznie ulepszonym tymże silniku], został uznany za najlepszy silnik gier RPG na świecie z nieograniczonym potencjałem do modowania. Tym samym społeczność grająca w te gry a mająca niejakie pojęcie o ingerencji w nie, stworzyła jedną z największych baz modyfikacji do wszystkiego co na tym silniku się opiera.

Tym samym spojrzymy też do tych, by zapewnić nieco więcej nabitych godzin na zapisie. Miłego czytania!

Czytaj więcej