Fallout: New Vegas – kilka pytań i informacje o zabezpieczeniach

Nie tak dawno temu, pisałem o tym, że każdy fan może zadawać pytania twórcom Fallout: NV, poprzez Facebooka, lub Twittera, albo bezpośrednio na blogu Beth.
Pojawiły się już pierwsze odpowiedzi ze strony ekipy tworzącej grę.

OakTable pyta: Czy perki (profity) będą dostępne na każdym poziomie, co drugi poziom, a może co trzeci?

Josh Sawyer: Zmieniliśmy częstotliwość dostawania perków za pomocą GECKa. Aktualnie ustawiliśmy jednego perka, co dwa poziomy. Na razie jednak jest jeszcze za wcześnie, by decydować, czy taki układ pozostanie.

Chadious Maximus pyta: Czy Super Mutanty na zrzutach ekranu to już wersja finalna? Będą miały wygląd Super Mutantów z bazy wojskowej Mariposa, jak te znane z Fallout 1 i Fallout 2 (chodzi o wygląd pokazany w talking heads’ach), czy raczej będą wyglądały identycznie jak na zrzutach, niemal tak samo, jak te z Fallout 3?

Josh Sawyer: Nasze wcześniejsze modele Super Mutantów i Mrocznych to tylko zapychacze. Wszystkie z nich otrzymały nowe tekstury, animacje i zostały przemodelowane, by bardziej przypominać Super Mutanty z bazy Mariposa.

Richard pyta: Jakie inne stworzenia zobaczymy w New Vegas i czy jest możliwość ujrzenia projektu nowego stworzenia?

Josh Sawyer: Moimi ulubieńcami są Cazadory. Są to zmutowana osy z gatunku Tarantula Hawk, które znalazły drogę na północ z Pustyni Sonoran. Nie są zbyt wytrzymałe, ale ich trucizna jest zabójcza i wyglądają dość strasznie.

Kazador
Kazador

I jeszcze kilka informacji na temat zabezpieczeń użytych w Fallout: New Vegas.

Fallout: New Vegas używa Steamworks do obsługi osiągnięć i innych rzeczy (takich jak lista przyjaciół, ustawienia użytkownika i inne). Steam będzie obowiązkowy w wersjach handlowych. Co to dokładnie znaczy? Zaimplementowaliśmy Steamworka w wersji najbardziej okrojonej, jak to tylko możliwe. Będziesz musiał zainstalować Steama, podczas instalacji Fallout: New Vegas, jeśli nie miałeś go wcześniej na komputerze. Będziesz też musiał mieć połączenie z internetem podczas tej instalacji. Jesdnak możesz zainstalować grę na tylu systemach, na ilu chcesz (bez żadnych ograniczeń!) i nie musisz być online, aby grać, jeśli dokonałeś aktywacji. Po tym, jak gra została aktywowana przez Steam możesz wyrzucić DVD i ściągnąć grę przez Steam. Nie potrzebujesz nawet napędu DVD. Możesz wpisać kod aktywacyjny z pudełka do Steama, ściągnąć grę i zainstalować, bez używania dysku.

W żaden sposób nie wpłynie to na tworzenie modów. Moderzy nadal będą mogli tworzyć swoje modyfikacje i rozprzestrzeniać je według uznania.

Zdecydowaliśmy się użyć Steama po przeglądnięciu wielu ofert i doszliśmy do wniosku, że jest to opcja najmniej klopotliwa dla gracza. Mamy nadzieję, że się z tym zgadzacie.

Zródło: NMA

10 powodów, dzięki którym New Vegas będzie miażdżyć

ScrewAttack stworzył listę cech charakterystycznych, które powinny sprawić, że Fallout: New Vegas odniesie sukces. Zobaczymy, czy tak się stanie. Mi osobiście spodobało się to, że w końcu ktoś zauważył, iż powrót do korzeni jest największym plusem czwartej części sagi.

Dokładny opis znajdziecie pod podanym wcześniej linkiem, a ja ograniczę się tylko do podania tych dziesięciu zalet.

  • 10. Roboty kowboje
  • 9. Superbroń (chodzi o Ahillesa, laser orbitalny)
  • 8. System reputacji i frakcje
  • 7. Hazard (widzieliśmy już na screenach, że będzie dużo minigierek hazardowych)
  • 6. Ulepszony VATS
  • 5. Ulepszony silnik gry
  • 4. Powrót na pierwotne tereny, na których rozgrywały się poprzednie części
  • 3. Samo Nowe Vegas
  • 2. Produkcją zajmuje się Obsidian, czyli m.in. niedobitki niezapomnianego BlackIsle
  • 1. Modyfikowanie gry, modyfikowanie broni i tryb hardcore

Kilka sprostowań ze strony J.E. Sawyer’a

Ostatnio pojawiło się nieco kontrowersji w okół New Vegas. A to oskarżenia o ukazywanie trans w złym świetle, albo oburzenie spowodowane połączeniem umiejętności Lekkie i Ciężkie bronie w jedną.

Główny projektant New Vegas postanowił ustosunkować się do tych sensacji. Jego komentarze możecie znaleźć na forum Bethesdy. Dla przykładu, tłumaczy nam powody dla których połączono dwie umiejętności w jedną.

Pewnie nie każdemu chce się czytać cały komentarz. W skrócie chodzi o to, że podobno rozróżnienie między broniami lekkimi i ciężkimi nigdy nie było jasne. Poza tym, mała liczba broni zaliczających się do kategorii ciężkich, dyskredytowała tą umiejętność. Twórcy New Vegas wymyślili więc, że skoro duże bronie i tak mają większe wymagania co do siły, to można je upchać do tej samej umiejętności, co lekkie. Wprowadzono następujący podział: jeśli broń powoduje wybuchy, zalicza się do umiejętności Materiały Wybuchowe, jeśli jest zasilana jakimiś ogniwami energetycznymi, to jest to Broń Energetyczna, natomiast gdy miota pociski kinetyczne, jest to po prostu broń. Trzeba też zaznaczyć, że wszystkie bronie zasilane paliwem do miotacza ognia też będą zaliczane do energetycznych.

Kolejna odpowiedź dotyczy kontrowersji na temat postaci Tabithy.

Przed wrzuceniem do Kadzi, Tabitha była kobietą. Nadal uważa się za kobietę. Mówienie, że wpływają na nią „narkotyki” nie jest prawidłowe; FEV przekształca kobiety, w podobny sposób, jak mężczyzn, sprawiając, że wyglądają bardzo podobnie.

(…)

Tabitha na pewno ma problemy psychiczne, ale nie mają one nic wspólnego z tożsamością płciową.

Viva das Vegas!

Zapowiedzi New Vegas okrążają nasz kraj niczym US Army Chińczyków w 2077 – wpierw dostaliśmy porcję informacji z Rosji, teraz czas na Niemcy. Gamestar w opublikowanej zapowiedzi wyjawia kilka interesujących, nieznanych dotąd faktów. I trzeba przyznać, że jest dość ciekawie – dopatrzeć można się wielu odniesień do świętej pamięci Van Burena. Otóż:

  • Legion Cezara dominuje w New Vegas
  • Krypta 21 znajduje się pod samym miastem, a na jednym ze screenshotów widać, że jej lokalizacja nie jest tajemnicą – wręcz przeciwnie, stała się atrakcją turystyczną
  • Siły Republiki Nowej Kalifornii straciły kontakt z zachodnią częścią kraju
  • RNK i Bractwo Stali stoczyły bitwę o kontrolę nad Tamą Hoovera – zwycięstwo przypadło Kalifornijczykom, ale jedynie o włos
  • Niezależnie od tego, siły kalifornijskie na lotnisku McCarren utraciły łączność również samym posterunkiem broniącym zapory, a do tego borykają się z ciężkimi stratami odniesionymi w walce z Legionem
  • Zadaniem głównego bohatera było dostarczenie paczki do miasteczka Primm, gdzie został napadnięty
  • Za posługiwanie się bronią ciężką i lekką odpowiada jedna umiejętność
  • Wszystkie bronie czyniące wybuchy przyporządkowane zostały do umiejętności Materiały Wybuchowe (Explosives)
  • W Repcon, dawnej fabryce broni rakietowej, obecnie zamieszkałej przez ghule, od czasu do czasu słychać eksplozje
  • jeden z potencjalnych towarzyszy głównego bohatera, Craig Boon, obróci się przeciwko niemu, jeśli pomoże ten zdecyduje się poprzeć Legion Cezara
  • Laser orbitalny Archimedes 2 może zostać użyty tylko raz dziennie
  • Pojawi się nowy zmutowany gatunek, przypominający muchę z Fallouta 3
  • Statystyki i umiejętności podnieść będzie można podobnie jak za pomocą figurek Vault Boya w Falloucie 3. Co będzie odgrywać te rolę w Vegas – jeszcze nie wiadomo

Kolejna zapowiedź

New Vegas joystickTym razem ukazała się zapowiedź Fallout: New Vegas we francuskim magazynie Joystick. Nie wnosi ona nic szczególnie nowego, poza krótką dyskusją, jaką wywołała na oficjalnym forum Fallout: NV. Zasugerowano mianowicie, że główny bohater może mieć amnezje. Szybko te plotki zdementował jednak J.E. Sawyer, pisząc, że bohater nie ma amnezji, ani jakiejkolwiek utraty pamięci.

Mnie osobiście niepokoi jedna rzecz. Do tej pory wszędzie jest pokazywany wizerunek człowieka w płaszczu i masce gazowej oraz hełmem. Czyżby Fallout: New Vegas był pierwszym, którego nie będzie promowała postać w Pancerzu Wspomaganym?