Po przybyciu do osady Twoja postać znajdzie się przy bramie. Zostaniesz poinformowany, że na terenie miasta obowiązuje zakaz noszenia broni. Cieniste Piaski to spokojna osada. By nie stwarzać problemów, otwórz ekwipunek i zabierz bronie ze slotów aktywnych przedmiotów.
Jeśli chcesz, możesz teraz porozmawiać z mężczyzną pilnującym bramy. Ja na razie zostawię go w spokoju. Na początku skupię się na zdobyciu pierwszego członka drużyny.
Rekrutujemy Iana
Wejdź do budynku zaraz na prawo od bramy miasta. Znajdziesz tam mężczyznę w skórzanej kurtce – to Ian. Jedna z postaci, które mogą zostać Twoimi towarzyszami. Upewnij się, że podczas rozmowy z Ianem zapytasz go o Hub i Złomowo. Dzięki temu osady te pojawią się na mapie świata Twojego Pip-Boy’a.
Jeśli masz ponad 6 punktów Inteligencji, zwerbujesz Iana bez żadnych dodatkowych kosztów. Po prostu powiedz mu, że przydałaby Ci się pomoc, a kiedy zażąda 100 kapsli, zaproponuj mu podział w zyskach.
Będziesz musiał trochę pokombinować, jeśli Inteligencja Twojej postaci jest niewystarczająca. Da się jednak zdobyć te 100 kapsli w miarę szybko. Sam Ian ma przy sobie ok. 60 kapsli. Możesz spróbować go okraść lub sprzedać mu coś ze swojego ekwipunku. Rzeczy te odzyskasz za darmo, gdy Ian do Ciebie dołączy. Towarzyszy możesz okradać, ile chcesz, a im nie będzie to przeszkadzało. Pozostałe 40 kapsli możesz zdobyć, handlując lub okradając inne postacie w mieście.
Porozmawiaj z Katriną
Wróć do bramy Cienistych Piasków. Nabijemy teraz łatwego expa. Porozmawiaj ze stojącą przy bramie kobietą, Katriną. Wypytaj ją o wszystko, co się da. Wytłumaczy Ci ona m.in. jak działa mechanika leczenia i handlu. Przede wszystkim jednak, jeśli wyczerpiesz wszystkie opcje dialogowe podczas rozmowy z nią, otrzymasz 250 expa.
Może się zdarzyć, że Katrina nie będzie chciała z Tobą rozmawiać. Najprawdopodobniej oznacza to, że Twoja postać ma zbyt niską Inteligencję.
Podnieś poziom rolnictwa w Cienistych Piaskach
Kolejny sposób na szybkiego expa. Musisz przejść do wschodniej części osady. Od bramy idź ciągle na wschód, aż dojdziesz do krawędzi mapy. Będzie tam zielony obszar, który przeniesie Cię do drugiej części miasta, gdy na niego wejdziesz. Tutaj musisz odszukać pola uprawne. Między grządkami będzie stał Curtis.
Mając co najmniej 40% umiejętności Nauki ścisłe, możesz zasugerować mu korzystanie z płodozmianu. Dzięki temu zyskasz natychmiast 500 expa i 2 punkty reputacji.
Masz dwa rozwiązania, jeśli Twoja umiejętność jest zbyt niska:
- wróć do Curtisa później, kiedy nabijesz kilka poziomów i zainwestujesz punkty umiejętności w Naukę
- skorzystaj z „obejścia” jakie oferuje gra. W pierwszym Falloucie, okno dialogowe ma opcję „Powiedz mi o…„. Jeśli użyjesz jej i wpiszesz „plodozmian” (ale wydaje mi się, że można wpisać cokolwiek), dostaniesz expa i pojawi się informacja, że zwiększyłeś poziom rolnictwa. Nie dostaniesz jednak 2 punktów reputacji
Powstrzymaj Radskorpiony
Przy bramie Cienistych Piasków znajdziesz Setha. Podczas rozmowy powie Ci on o problemach, z jakimi boryka się osada. Zapytaj o radskorpiony, a potem poproś, żeby zaprowadził Cię do ich jaskini.
To zadanie będzie oczywiście dużo łatwiejsze, jeśli zwerbujesz Iana i będzie on Ci pomagał podczas walk. Zastosuj standardową taktykę: spróbuj podchodzić do radskorpionów tak, żeby zauważył Cię tylko jeden. Kiedy podejdzie, zadaj mu jak najwięcej obrażeń i odejdź, jeśli masz pozostałe punkty akcji. Ian wykona swoje dwa ataki i w następnej turze prawdopodobnie zaatakujesz przed radskorpionem. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, powinny ginąć bez zadawania Ci obrażeń.
Pamiętaj żeby z każdego martwego radskorpiona zabrać ogon. Przydadzą się nam one w następnych zadaniach.
W południowej części jaskini, przy stercie kamieni znajdziesz trochę amunicji.
Po zabiciu wszystkich wrogów w jaskini, pojawi się komunikat o powstrzymaniu radskorpionów, a Ty dostaniesz 500 expa i 6 punktów pozytywnej reputacji. Możesz teraz wrócić do Cienistych Piasków.
Pomóż uzyskać antidotum
Po powrocie do osady, mając zapas świeżych gruczołów jadowych, udaj się do budynku na południowo-zachodnim rogu mapy. Znajdziesz tam doktora Razlo. Daj mu ogon radskorpiona, a wyprodukuje on z niego antidotum na jad. Dostaniesz od niego darmową próbkę i 250 expa.
Możesz w ten sposób „wyprodukować” dowolną ilość butelek z antidotum. Wystarczy, że będziesz mieć w ekwipunku ogony i użyjesz tej samej opcji dialogowe. Za każdym razem otrzymasz od Razlo kolejną butelkę. Expa niestety dostaje się tylko za pierwszym razem.
Ulecz Jarvisa z zatrucia jadem radskorpiona
Zaraz za doktorem Razlo znajdziesz drugie pomieszczenie odgrodzone zasłoną. Kliknij na niej, by ją odsunąć. Leżący w tym pokoju mężczyzna to Jarvis, młodszy brat Setha. Najedź kursorem na Jarvisa, przytrzymał dłużej lewy klik i z menu kontekstowego wybierz ikonkę torby. Zobaczysz okienko ze swoim ekwipunkiem. Teraz wybierz antidotum by wyleczyć Jarvisa. Dostaniesz za to 400 expa i 1 punkt reputacji.
Zanim ruszysz do Krypty 15
W Cienistych Piaskach wykonaliśmy wszystkie dostępne w tym momencie zadania. Musimy pamiętać, że naszym oryginalnym celem była Krypta 15. Zanim jednak do niej ruszysz warto poświęcić trochę czasu by zrobić parę dodatkowych rzeczy.
W północno-zachodnim rogu osady znajduje się budynek, a w nim regał z książkami. Znajdziesz w nim Poradnik harcerza, który po przeczytaniu podniesie Twoją umiejętność Przetrwania.
Odwiedź też budynek, w którym spotkałeś Iana. Tam, w szafce, można znaleźć trochę amunicji.
Porozmawiaj z Aradeshem – to przywódca miasta, mieszkający w największym domu. Na razie do niczego to nie prowadzi, ale warto odbyć z nim dialog, żeby poczuć lepiej klimat gry. To samo zrób z Tandi, jego córką. Zwykle można ją znaleźć spacerującą przed wejściem do budynku.
Ostatnia, bardzo ważna sprawa – w Krypcie 15 potrzebna Ci będzie lina. Upewnij się, że masz ją ze sobą, zanim tam pójdziesz. Na szczęście możesz zdobyć za darmo dwie liny. Wróć do części miasta, w której spotkałeś Curtisa. Na północy jest duży budynek – w regale znajdziesz linę i kolejny Przewodnik harcerza. Na południu jest drugi, mniejszy budynek. W nim też znajdziesz linę i dodatkowo młot, który może posłużyć za broń białą. Oba przedmioty leżą na ziemi.
Jeśli załatwiłeś już wszystkie sprawy, Twoim celem powinna być Krypta 15.
Ocal Tandi z rąk najeźdźców
Jeśli po rozwiązaniu problemu radskorpionów spędzisz kilka dni poza miastem (np. udając się do Krypty 15) i do niego wrócisz, okaże się, że Tandi została porwana. Poinformuje Cię o tym Seth przy bramie, jeśli z nim porozmawiasz. By zadanie pojawiło się na liście w Twoim Pip-Boy’u, musisz porozmawiać z ojcem dziewczyny, Aradeshem. Dostaniesz też od niego włócznię. Możesz zechcieć odwiedzić też doktora Razlo. Dostaniesz od niego 2 stimpaki jako formę pomocy w tym zadaniu.
Lokację obozu bandytów, którzy porwali Tandi powinieneś mieć już na mapie świata. Jeśli jednak jej nie ma, wypytaj i nich Setha lub Aradesha. Czas ruszać na ratunek. Dalszy opis tego zadania będzie kontynuowany na stronie poświęconej lokacji o nazwie Bandyci.
Gdy wrócisz z Tandi całą i zdrową, porozmawiaj ponownie z jej ojcem. W nagrodę za uratowanie córki da Ci 500 kapsli.
Wyczerpaliśmy już wszystkie zadania w tej okolicy, więc czas skierować nasze kroki do Złomowa. Ale zanim to zrobisz, możesz zechcieć wrócić na chwilę do Krypty 13. Można tam wykonać kilka zadań, które dadzą Ci trochę cennego doświadczenia.