X

Krypta 13 – jaskinia

Wejście do Krypty 13

Po stworzeniu lub wybraniu swojej postaci będziesz mieć możliwość obejrzenia intra przedstawiającego obecną sytuację. Twoja Krypta ma wielki problem – zepsuł się hydroprocesor i proces oczyszczania wody nie może być kontynuowany. Twoim zadaniem będzie znalezienie części zastępczej.

Wprowadzenie do mechaniki gry

Właściwa gra rozpoczyna się przed wrotami Krypty 13. Twoja postać stoi w jaskini, która jest swego rodzaju obszarem treningowym, mającym na celu wprowadzenie Cię do mechaniki gry. Jeśli to Twoja pierwsza rozgrywka w Fallout, to sterowanie grą może nie być całkowicie jasne. Poniżej znajdziesz krótkie wytłumaczenie jak obsługiwać grę.

Interfejs gry

Opis interfejsu

  1. W tym okienku pokazują się przeróżne komunikaty: co Twoja postać robi, widzi, co się dzieje podczas walki, itp.
  2. W tym miejscu masz 3 przyciski:
    • czerwony przełącza pomiędzy dwoma slotami na przedmioty (zazwyczaj umieszczasz w nich broń)
    • EKW to przycisk ekwipunku. Znajdziesz tam przedmioty jakie posiada Twoja postać. Możesz umieścić broń w obu slotach lub założyć pancerz w slocie przeznaczonym dla niego
    • żółty okrąg to przycisk głównego menu. Tutaj zapisujesz/wczytujesz grę, wchodzisz w ustawienia lub wychodzisz z gry
  3. To Twój aktywny przedmiot, który przełączasz czerwonym przyciskiem. Jeśli aktywny przedmiot to broń, klikając na niego lewym przyciskiem myszy rozpoczniesz walkę. Klikając prawym przyciskiem myszy przełączasz tryby. W przypadku broni palnej będzie to celowanie lub zmiana trybu ze strzału pojedynczego na serię (jeśli broń posiada taki tryb). Zielone lampki powyżej to Punkty Akcji. Zielony pasek po prawej to stan amunicji w magazynku.
  4. Tutaj widzisz swoje Punkty Wytrzymałości i Klasę Pancerza.
  5. To przycisk umiejętności. Po jego kliknięciu zobaczysz listę umiejętności Twojej postaci i ich poziom. Kliknij umiejętność a następnie wskaż przedmiot lub istotę by tej umiejętności użyć.
  6. Przyciski Pip-Boy’a – myślę, że nie trzeba tłumaczyć, o co tutaj chodzi. Otwierasz nimi ekrany mapy, postaci i ekran główny Pip-Boy’a, w którym możesz znaleźć różne statystyki i listę zadań.
  7. Ten obszar jest aktywny tylko podczas walki. Możesz tutaj kończyć turę lub walkę. To drugie oczywiście tylko wtedy jeśli w pobliżu nie ma wrogów. Zamiast używać tych przycisków możesz też używać klawisza spacji i entera.

Dodatkowe uwagi: Jeśli najedziesz kursorem na jakiś przedmiot lub postać i przytrzymasz lewy klik, pojawi się menu kontekstowe. Klikanie prawym przyciskiem na głównym obszarze rozgrywki zmienia kursor ze zwykłego na bojowy.

Oczyszczamy jaskinię ze szczurów

Zacznij od przeszukania zwłok, które leżą zaraz obok miejsca, w którym rozpoczynasz grę. Znajdziesz w nich broń i amunicję. Otwórz ekran ekwipunku i załóż broń, która najlepiej odpowiada Twojej postaci. Nóż jeśli masz wysoką umiejętność broni białej; pistolet w przypadku wysokiej broni palnej; jeśli jesteś mistrzem walki wręcz, to nie potrzebujesz żadnej broni.

Twoim celem będzie opuszczenie jaskini, ale zanim to zrobisz, proponuję zostać tutaj trochę dłużej i nabić expa. Zrobisz to zabijając wszystkie szczury jakie tylko znajdziesz. Zaglądaj więc w każdy kąt jaskini i eliminuj gryzonie.

Do walki warto podchodzić taktycznie. Podejdź na tyle blisko by zauważył Cię pojedynczy szczur. Rozpocznie się walka i gryzoń podejdzie do Ciebie, co prawdopodobnie zakończy jego turę. Zaatakuj wtedy tyle razy na ile pozwolą Ci punkty akcji. Zakończ turę a w następnej powinieneś zaatakować pierwszy, ponieważ raczej na pewno masz wyższą inicjatywę niż przeciwnik. Jeśli w tej turze nie zabijesz szczura, wykorzystaj pozostałe punkty akcji by się od niego oddalić. Dzięki temu on będzie musiał zużyć swoje, by do Ciebie podejść i być może nie wystarczy mu akcji na atak. Powtarzaj ten manewr aż wszystkie szczury będą martwe.

Może się zdarzyć, że Twoje punkty wytrzymałości spadną do niebezpiecznie niskiego poziomu. W takim przypadku użyj Stimpaków z ekwipunku. W Fallout pełnią one role przedmiotów leczniczych. Oczywiście najlepiej używać ich między walkami. Użycie przedmiotów w walce kosztuje punkty akcji.

Ruszaj w nieznane

Wyjście z jaskini znajdziesz na południowo-wschodnim rogu mapy. Gdy się do niego zbliżysz, Twoja postać po raz pierwszy w życiu doświadczy światła słonecznego. Opuść jaskinię, a otworzy się mapa świata.

Obecnie na mapie masz dostępne dwie lokacje: Kryptę 13 i Kryptę 15, w której może znajdować się potrzebny Ci hydroprocesor. Wybierz więc tę drugą lokację by ruszyć w drogę.

W połowie podróży trafisz na nieznaną osadę. Będzie ona zaznaczona jako zielone koło na mapie. Zatrzymaj się na kole i wejdź do osady. Pojawisz się przed bramą Cienistych Piasków.