Twoje poszukiwania doprowadziły Cię do Złomowa. Jest to klimatyczna mieścina, która boryka się z wewnętrznymi problemami. Tli się tutaj konflikt między dwoma ludźmi z silnymi charakterami. Twoje działania pomogą wyłonić zwycięzce, który zostanie przywódcą miasta.
Pomóż Philowi w psich kłopotach
Naszą przygodę w Złomowie rozpoczniemy od zdobycia czworonożnego towarzysza, Ochłapa. Jest to ikoniczny pies, który pojawia się we wszystkich odsłonach głównej serii.
Od bramy miasta idź cały czas na północ, by przejść do jego środkowej części. Kontynuuj na północ a znajdziesz się w kolejnej części, która przywita Cię rzucającym się w oczy znakiem neonowym z napisem „Gizmo’s”. Teraz wystarczy podejść kawałem na wschód. Przed blaszanym budynkiem stoi para, która nie może dostać się do swojego domu, ponieważ wejście blokuje im pies.
Pies ten zacznie za Tobą podążać, jeśli Twoja postać jest ubrana w skórzaną kurtkę (możesz ją zdobyć w Krypcie 15). Taką samą kurtkę nosił dawny właściciel psa. Rozwiąże to problem Phila i jego żony, a Ty otrzymasz natychmiast 100 expa i wiernego przyjaciela.
Jeśli nie masz skórzanej kurtki, będziesz musiał nakarmić psa, by do Ciebie dołączył. W tym celu musisz mu dać iguanę na patyku. Kilka takich przysmaków znajduje się w lodówce hotelu, który z kolei stoi w środkowej części Złomowa.
Ocal Killiana
Wróć do środkowej części miasta i zlokalizuj budynek z szyldem, na którym jest napis „General Store” i „Darkwater’s” przy wejściu. To sklep należący do Killiana. Żeby porozmawiać z właścicielem i aktywować to zadanie, musisz przyjść tutaj w dzień, ponieważ tylko wtedy sklep jest czynny.
Zaraz po tym jak rozpoczniesz rozmowę z Killianem, do sklepu wejdzie mężczyzna w czerwonej koszulce i zainicjuje walkę dlatego przygotuj broń gdy tylko zobaczysz go wchodzącego do sklepu. Walka powinna być łatwa, ponieważ zamachowiec jest sam, a po Twojej stronie są wszystkie inne postacie w sklepie.
Gdy już będzie po wszystkim, dostaniesz 400 expa i pozytywną reputację a Killian zaproponuje Ci kolejne zadanie. Jeśli się zgodzisz je wykonać to dostaniesz podsłuch i dyktafon za pomocą których masz nagrać przyznanie się Gizma do zamachu.
Zdobądź wyznanie Gizma
By znaleźć Gizma, musisz udać się do północnej części Złomowa. Siedzi on za biurkiem w swoim kasynie, które jest największym budynkiem w okolicy.
Twoja postać otrzymała od Killiana dwa urządzenia, które możesz wykorzystać by pogrążyć Gizmo: pluskwę i dyktafon. By pomyślnie ukończyć zadanie, wystarczy wykorzystać jedno z nich.
- Pluskwa – podsłuch założyć używając umiejętności kradzieży na Gizmo. Potem już tylko musisz przełożyć pluskwę ze swojego ekwipunku do jego. Oczywiście istnieje ryzyko, że Twój cel się zorientuje. Dobrym pomysłem będzie zapisanie gry przed próbą.
- Dyktafon – musisz zmusić Gizmo, żeby przyznał się do chęci zabicia Killiana, a dyktafon wszystko nagra. Nie musisz z nim nic robić, wystarczy, że jest w Twoim ekwipunku. Następujące wybory opcji dialogowych powinny zadziałać:
Przychodzę, żeby porozmawiać o zamachu na życie Killiana > Cóż, rozważmy hipotetyczną sytuację… > Cóż, powiedzmy, że spróbowałeś zabić Killiana… > Bardzo dobrze… > Jestem tutaj. A ty potrzebujesz kogoś spoza miasta… > Chwytam. Za co chcesz go ukatrupić? > Jasne. To moja praca.
Po pomyślnym podłożeniu pluskwy lub zdobyciu nagrania wystarczy wrócić do Killiana i poinformować go o sukcesie. W nagrodę dostaniesz 500 expa i przedmiot z asortymentu jego sklepu do wyboru. Ale to nie koniec – Killian zaoferuje Ci kolejne zadanie. Jeśli je zaakceptujesz, rozpocznie się zlecenie opisane poniżej.
Powstrzymaj Gizma
Gdy będziesz gotowy na małą rozróbę, znajdź Larsa, przywódcę straży miejskiej. Powinien stać przy bramie, którą wchodzi się do złomowa. Wystarczy z nim porozmawiać i potwierdzić chęć skopania tyłka Gizma, a akcja gry przeniesie się do jego gabinetu.
Walka nie powinna być trudna, ponieważ Twoimi przeciwnikami będzie tylko Gizmo i jego ochroniarz. Ty będziesz miał przewagę liczebną, więc dobrze ją wykorzystaj i nie pozwól by Killian zginął.
Za wyprawienie Gizmo na tamten świat otrzymasz 500 kaspli, 600 expa i 3 punkty reputacji. Po wszystkim nie zapomnij wrócić do jego kasyna i zebrać łupy, ponieważ w jego truchle znajdziesz unikalną broń.
Zrekrutuj Tycho
Tycho jest kolejną postacią niezależną, która może się do Ciebie przyłączyć. Jeśli chcesz go mieć w drużynie, musisz najpierw wykonać zadanie Ocal Killiana. By w ogóle spotkać Tycho musisz odwiedzić Norę Szumowin – jest to bar na wschód od kasyna Gizma. Tycho będzie w środku między 16:00 i 18:00. Jeśli potrzeba, możesz użyć Pip-Boy’a by odczekać kilka godzin. Otwórz go i skorzystaj z ikonki dzwonka przy zegarze.
Najlepiej, żeby cały proces rekrutacji przebiegał tak:
- postaw mu drinka, gry o to poprosi
- wypytaj go o sposoby, dzięki którym przerwał na pustkowiach. Zwiększy to stale Twoją umiejętność przetrwania o 5%
- gdy skończycie rozmowę, zagadaj do niego ponownie i zapytaj czy chciałby Ci pomóc w zaprowadzeniu porządku w mieście
Z chwilą gdy Tycho zostanie członkiem Twojej drużyny dostaniesz 300 expa.
Rozróba w Norze Szumowin
Zanim przejdziemy do kolejnych zadań, chciałem krótko opisać sytuację, która musi się rozegrać, żeby kilka z nich móc w ogóle zacząć. Chodzi o awanturę, której świadkiem możesz zostać, gdy odwiedzisz Norę Szumowin. Zaraz po tym jak zagadasz do Neala, który jest barmanem, członek gangu Czach zacznie zaczepiać kelnerkę. Neal rozwali mu łeb, a pozostali gangusi poprzysięgną zemścić się na nim. To właśnie jest katalizator, który otwiera przed nami kilka ścieżek fabularnych.
Pomóż Saulowi
Jeśli po rozróbie porozmawiasz z kelnerką, będziesz mógł ją zapytać o to, czemu wołała Saula. Dziewczyna wytłumaczy Ci, że Saul to jej chłopak.
Posiadając tę informację udaj się do ringu bokserskiego – znajduje się on na północ od Nory Szumowin. Przy ringu powinieneś znaleźć łysego mężczyznę, to właśnie Saul. Zapytaj go o boks i o to jak został bokserem. Następnie porusz temat jego braci, a w końcu zapytaj go, czemu nadal siedzi w Złomowie. Wtedy będziesz mieć opcję, by powiedzieć mu, że spotkałeś Trish.
Saul wyjaśni Ci, że nie układa się między nimi najlepiej, bo dziewczyna martwi się o niego i namawia do zrezygnowania z boksowania. Jeśli Twoja postać ma przynajmniej 55% Retoryki, będzie dostępna opcja dialogowa za pomocą której wytłumaczysz mu punkt widzenia Trish. Otrzymasz wtedy 250 expa za uratowanie ich związku. Jeśli nie masz aż tak wysokiej retoryki, będziesz musiał wrócić do Trish i wytłumaczyć jej jak ważny jest boks dla Saula. To też powinno dać Ci nagrodę w wysokości 250 expa i zakończyć zadanie.
Rozbij Czachy
Jest to kolejne zdanie, które można wykonać po tym gdy Twoja postać będzie świadkiem rozróby w Norze Szumowin. Zadanie to ma dwa warianty: pokojowy i siłowy. Ten drugi jest zarezerwowany dla postaci, które mają 55% Retoryki lub więcej.
Ścieżka pokojowa
By pozbyć się Czach pokojowo, najpierw porozmawiaj z Larsem. To szef staży miejskiej, którego można znaleźć niedaleko bramy Złomowa. Zapytaj go o pracę, a powie Ci, że szuka dowodów na nielegalną działalność gangu.
Posiadając tę informację udaj się do środkowej części miasta, a następnie wejdź do Noclegowni (to budynek z szyldem The Crash House Hotel). Tam musisz porozmawiać z Sherry, która została zaznaczona na zielono na załączonym zrzucie ekranu. Podczas rozmowy z nią bądź uprzejmy i wypytaj o gang. Kiedy rozmowa się skończy, zagadaj do niej ponownie i zapytaj czym się ostatnio zajmowali. Sherry powinna wspomnieć o rozboju w barze. Zasugeruj jej wtedy, że mogłaby spróbować czegoś innego, a gdy dziewczyna będzie się wahała, powiedz jej, że powinna pomyśleć o swojej przyszłości.
Teraz musisz odczekać ponad 24h (czasami całe dwa dni) i wrócić do Sherry. Dziewczyna powinna przenieść się do swojego pokoju, który znajduje się w południowo-zachodnim rogu budynku. Jeśli Sherry nadal stoi przy drzwiach prowadzących do sali z członkami gangu, spróbuj przejść do innej części Złomowa i wrócić. Kiedy zaczniesz z nią rozmowę, powinna stwierdzić, że dawno się nie widzieliście i zapytać Cię, jak leci. Powiedz jej, że potrzebujesz jej zeznań, czy pozbyć się gangu. Sherry ponownie będzie miała wątpliwości, więc wytłumacz jej, że Czachy krzywdzą ludzi.
Teraz wystarczy już tylko udać się do Larsa i poinformować go, że Sherry będzie zeznawała. Dostaniesz 500 expa i zadanie się zakończy.
Ścieżka siłowa
Skieruj swoje kroki do hotelu Noclegownia i w środku porozmawiaj z Vinniem, przywódcą gangu (został zaznaczony na czerwono na powyższym zrzucie ekranu). Poinformuj go, że chcesz się do nich przyłączyć i możesz udowodnić swoją wartość. Vinnie każe Ci ukraść urnę z prochami żony Neala. Dopóki tego nie zrobisz, nie będzie można kontynuować tego zadania.
Gdy już udowodnisz swoją przydatność i Czachy uznają Cię za pełnoprawnego członka, Vinnie zechce zemścić się na Nealu i będzie oczekiwał, że mu w tym pomożesz. Plan polega na odwiedzeniu Nory Szumowin w nocy i pozbyciu się barmana i kelnerki.
Tutaj właśnie dochodzimy do momentu, w którym potrzebujesz 55% Retoryki, by odpowiedzieć Vinniemu, że potrzebujesz chwili by się przygotować do ataku. Gdy rozmowa się zakończy, udaj się do Larsa, który powinien być przy bramie Złomowa, i poinformuj go o planowanym ataku na Norę Szumowin. Lars poprosi Cię o pomoc w uratowaniu Neala. Zgódź się, a akcja przeniesie się do baru, gdzie straż miejska wspomoże Cię w walce z Czachami. Po zakończonej walce porozmawiaj z Larsem, by otrzymać 500 expa.
Ukradnij urnę Neala
Zadanie to otrzymujesz jako sprawdzian Twoich umiejętności, gdy zechcesz przyłączyć się do gangu Czach. Dostajesz je od Vinniego. Chociaż wykonanie tego zadania skutkuje obniżeniem reputacji o 1 punkt, po wszystkim możesz oddać urnę Nealowi, co podniesie ją o 2 punty. Ostatecznie więc i tak wyjdziesz na plus, jeśli grasz dobrą postacią.
Do rzeczy – urnę można ukraść w bardzo łatwy sposób. Wystarczy, że poczekasz aż Nora Szumowin będzie zamknięta i ciągle będzie noc. Najlepiej przyjść w okolicach 6:00 rano. Drzwi frontowe będą zablokowane, ale możesz użyć drzwi bocznych na wschodniej ścianie baru by bez problemu wejść do środka. Potem już tylko weź urnę z lady i dostarcz ją zleceniodawcy. Gra musi Ci pozwolić wziąć przedmiot w normalny sposób. Jeśli pojawi się komunikat sugerujący, że musisz użyć Kradzieży, by podnieść urnę, oznacza to, że przyszedłeś o złej porze. Takie podejście będzie skutkowało atakiem ze strony Neala, gdy następnym razem zagadasz do niego mając przy sobie urnę.
Po pokazaniu urny Czachom otrzymasz 400 expa, ale stracisz punkt reputacji. Tak jak napisałem na początku, możesz teraz oddać urnę Nealowi, by zyskać 2 punkty reputacji – wystarczy że odwiedzisz bar w godzinach otwarcia i rozpoczniesz z nim dialog. Dodatkowo mężczyzna będzie tak bardzo wdzięczny, że zaoferuje Ci darmowe drinki.
Uratuj Sinthię
By rozpocząć zadanie musisz odwiedzić Noclegownię – budynek w środkowej części miasta, na którym jest szyld „The Crash House Hotel”. U recepcjonistki wykup nocleg na jedną noc. Kobieta zaprowadzi Cię do pokoju, a kiedy do niego wejdziesz, zapyta czy chcesz odpocząć do rana. Zgódź się na to.
Gdy obudzisz się następnego dnia, Marcelles (recepcjonistka) poprosi Cię o pomoc – jakiś bandyta wziął za zakładniczkę Sinthię i zamknął się z nią w pokoju obok Twojego. Masz kilka możliwości rozwiązania tej sytuacji:
- sprowokuj napastnika do walki, ale taki sposób by nie zabił od razu Sinthii. Wtedy go wykończ a otrzymasz 400 expa.
- prowadź rozmowę w stylu negocjatora (kwestie typu: jak ci pomóc, ty tutaj rządzisz, jesteśmy po twojej stronie). Rozmowa będzie co chwile przerywana, ale podejmują ją dalej i próbuj go uspokoić. W końcu dojdziecie do momentu, w którym bandyta będzie chciał puścić dziewczynę i odejść, ale będzie miał wątpliwości. Jeśli masz wysoką Retorykę, będziesz mógł go zapewnić, że nic mu się nie stanie. W innym przypadku możesz mu zapłacić za uwolnienie dziewczyny (od 100 do 200 kapsli). Takie pokojowe rozwiązanie kryzysu da Ci 1000 expa.
- jest jeszcze rozwiązanie dla postaci z wysoką umiejętnością Skradania. Podczas ugadywania się z napastnikiem, gdy nastąpi przerwa w rozmowie, aktywuj umiejętność Skradania i stań za nim. Teraz możesz go zaatakować, co powinno skutkować jego utratą przytomności. Na początku będzie się wydawało, że został zabity, ale powinien przeżyć. Ten sposób też powinien Ci dać 1000 expa, ponieważ nikt nie zginął.
Zabij Killiana
Grając postacią złą będziesz pewnie chciał pozbyć się Killiana i stanąć po stronie Gizmo. By to zrobić, podczas wykonywania zadania Zdobądź wyznanie Gizma, postępuj tak, jak opisano w wariancie z dyktafonem. Możesz nawet próbować wynegocjować wyższą zapłatę od Gizma.
Oczywiście stając po stronie Gizma nie wrócisz to Killiana z nagraniem, tylko go załatwisz. Sprawdzonym sposobem jest wejście do sklepu Killiana w godzinach otwarcia i przekradnięcie się na zaplecze. Potem użyj Pip-Boy’a by poczekać do nocy, a Killian powinien stać na zapleczu obok skrytki w ścianie. Podejdź do niego niepostrzeżenie i zabij go w jednej turze. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, strażnicy nie powinni się zorientować. Poczekaj do rana by wyjść ze sklepu bez problemów.
Za zabicie Killiana dostaniesz od Gizmo 1000 lub 1500 kapsli, 600 expa, ale stracisz 5 punktów reputacji.
Zabij Neala
Kolejne zadanie, które będziesz chciał wykonać, jeśli grasz złą postacią. By je aktywować wykonaj zadanie Rozbij Czachy wybierając ścieżkę siłową. W tym wariancie stajemy jednak po stronie Czach, więc zamiast donosić o ich działalności Larsowi, musisz dołączyć do ich ataku na Norę Szumowin.
Nie ma tu się w zasadzie o czym rozpisywać. Kiedy wraz z pozostałymi członkami gangu zabijesz Neala i Trish, będziesz musiał porozmawiać z Vinniem, by otrzymać nagrodę: 300 expa. Dodatkowo Twoja postać straci 6 punktów reputacji i wszyscy członkowie straży miejskiej Złomowa będą Cię atakować bez ostrzeżenia.
To już w zasadzie wszystko, co mogliśmy zrobić w Złomowie. Zanim ruszysz dalej, proponuję jeszcze zrobić dwie rzeczy.
Po pierwsze, odwiedź szpital, który znajduje się w dzielnicy z bramą miasta. Możesz tam zdobyć informacje, które będą potrzebne do zadania Zaszantażuj Iguanę Boba, które można wykonać w Hubie.
Po drugie, wróć na chwilę do Nory Szumowin. W rogu znajdziesz śpiewaka o imieniu Ismarc. Podczas rozmowy z nim zapytaj, gdzie jeszcze występuje, a wspomni o cytadeli Bractwa i Adytum. Poproś go o wytłumaczenie, jak się dostać do tych miejsc, a pojawią się one na Twojej mapie świata. Ta wiedza przyda nam się trochę później. Na razie powinieneś się udać do Hubu.