X

Zadania Minutemanów

Preston Garvey

Gdy wzywa wolność

Wejdź do muzeum

Trafiłeś do Concord, gdy to jest atakowane przez bandytów. Odparłeś już ich pierwszy atak, ale mieszkańcy nadal potrzebują pomocy. Zabierz laserowy muszkiet, który leży przed wejściem do muzeum, a następnie wejdź do budynku.

Odnajdź uwięzionych osadników

Wystrzelaj bandytów atakujących z piętra. Jeśli masz odpowiedni profit, możesz otworzyć furtkę zabezpieczoną średniej trudności zamkiem. W przeciwnym przypadku użyj drogi na około. Powinieneś dostać się na górę, schodami. Tam może czekać kilkoro kolejnych bandytów. Podążając za kierunkiem wskaźnika celu misji, w końcu trafisz na Prestona Garvey’a.

Porozmawiaj z Prestonem Garvey’em

Podczas rozmowy dowiesz się, jaka jest historia grupy osadników. Poznasz też plan ucieczki. Opiera się on na wykorzystaniu Pancerza Wspomaganego. Jest jeden problem. Pancerz nie ma zasilania. Poradzimy sobie z tym.

Zdobądź rdzeń fuzyjny

Rdzeń znajduje się w zamkniętym boksie, w piwnicy muzeum. Pamiętasz schody, którymi dostałeś się na piętro? W tym samym miejscu zejdziesz też w dół. By dostać się do rdzenia, musisz zhackować pobliski terminal. Jest to bardzo łatwe. Wyciągnij rdzeń z i gotowe!

Zainstaluj rdzeń fuzyjny w pancerzu wspomaganym

Zanim ruszysz biegiem ku pancerzowi, weź figurkę Vault Boy’a z biurka w pomieszczeniu, w którym znajduje się grupa Prestona. Zwiększy ona twoją Percepcję o jeden punkt. Po prostu idź za wskaźnikiem, a trafisz na dach. Przed tobą swoi Pancerz Wspomagany. Zainstaluj rdzeń i wejdź do niego.

Weź działko obrotowe

Chyba nie trzeba tłumaczyć tego etapu zadania?

Oczyść Concord z wrogów

Nazwa etapu wszystko tłumaczy. Idziemy przed siebie i kosimy każdego, kto stanie nam na drodze! Proste? Nie do końca. W pewnym momencie pojawi się Szpon Śmierci. Ta walka nie będzie łatwa. Najlepszym wyjściem wydaje się okaleczenie szponowi nogi. Wtedy kulejący, będzie powoli próbował do ciebie podejść. Po prostu cofaj się i nie wyłączał obrotówki. Gdy cię dosięgnie, wystarcza dwa ciosy i będziesz martwy.

Jeśli po starciu ze Szponem pozostali przy życiu jeszcze jacyś bandyci, po prostu ich wyeliminuj.

Zgłoś się do Prestona

Wystarczy wejść do Muzeum Wolności. Preston i paczka czekają w holu. W nagrodę za pomoc otrzymasz 50 ogniw fuzyjnych i 100 kapsli. Preston oznajmi, że chcą się osiedlić w Sanktuarium. Przy okazji nawiedzona staruszka powie ci, że twój syn żyje, a szukać go powinieneś w Diamond City. Rozpocznie się zadanie Klejnot Wspólnoty.

Grupa osadników wyruszy do Sanktuarium.

Dołącz do Prestona Garvey’a w Sanktuarium

Trochę potrwa, zanim grupa dotrze do Sanktuarium. W tym czasie możesz zostawić Pancerz Wspomagany na odpowiednim stanowisku i go podreperować. Kiedy zobaczysz na mapie, że Presto i ekipa są już na miejscu, dołącz do nich. Dowiesz się, że mieszkańcy Skarpy Tenpines potrzebują pomocy. Obecne zadanie dobiegnie końca. Rozpocznie się nowe: Pierwszy krok.

Pierwszy krok

Skarpa Tenpines: Mieszkańcy proszą o pomoc. Porozmawiaj z miejscowymi.

Na miejsce zaprowadź cię wskaźnik na mapie, więc znalezienie drogi nie jest trudne. Przywita cię nieufny osadnik i rozpocznie się rozmowa. Wytłumacz, że przysyłają cię Minutemani, a dowiesz się o nękających osadę bandytach. Jeśli się ich pozbędziesz, osadnicy dołączą do Minutemanów.

Fabryka samochodów Corvega: zabij przebywających tam bandytów.

Fabryka znajduje się w Lexington. Strzeże ją wieżyczka i kilku strażników. Brzmi groźnie, ale dzięki muszkietowi laserowemu nie powinno być większych problemów. Po wejściu do środka, uważaj na pułapkę. To zaminowana linka znajdująca się w recepcji.

W środku roi się od bandytów. Spróbuj zaskakiwać ich w mniejszych grupach. Jeśli masz mało Zdrowia, a zal ci stimpaków, korzystaj z fontann do picia. Dodają trochę radów, ale leczą Zdrowie.

Po dotarciu do hali fabrycznej na piętrze, możesz włamać się do łatwego terminalu i uruchomić Protektrona, który części bandytów pozbędzie się za ciebie. Po wszystkim wyłącz go, bowiem może cię zaatakować.

Wydaje się, że nie trzeba zabijać wszystkich bandytów. Po uśmierceniu pewnej ilości zadanie się zaktualizuje.

Skarpa Tenpines: Daj znać mieszkańcom o tym, że ci się powiodło.

Pozostaje szybka podróż do Skarpy i krótka rozmowa z mieszkańcami. Dostaniesz od nich 101 kapsli i obietnicę, że dołączą do Minutemanów.

Wracaj do Prestona z dobrą wiadomością.

Porozmawiaj z Prestonem Garvey’em

W trakcje rozmowy zadanie dobiegnie końca. Dostaniesz pistolet sygnałowy i 10 flar. Preston twierdzi, że po jego użyciu okoliczni Minutemani pośpieszą ci z pomocą.

Kino samochodowe Starlight: Odbudowa

Minutemani chcą zdobyć nowy teren, na którym mogliby się osiedlać ludzie. Ich wybór padł na Kino Starlight. Musisz się tam udać i oczyścić je z nieproszonych gości.

Kino samochodowe Starlight: oczyść to miejsce

Teren został zajęty przez kretoszczury. Na szczęście poradzisz sobie z nim bez większego problemu. Po wybiciu wszystkich pojawi się odpowiedni komunikat.

Zbuduj i uruchom zwołujący osadników nadajnik radiowy

Do zbudowania czegokolwiek potrzebujesz warsztatu. Wskaźnik cię do niego zaprowadzi. Drogę do niego zagradzają drzwi, ale na szczęście z łatwym zamkiem, więc jego otwarcie nie wymaga inwestowania w profity.

Po użyciu warsztatu możesz zacząć budowę. Nadajnik znajduje się w kategorii elektryczność. Jeśli nie masz potrzebnych części, odzyskaj coś z terenu kina. Musisz zasilić nadajnik, więc wybuduj też generator. Nie zapomnij o podpięciu zasilania do nadajnika. Gdy sygnał zacznie się rozchodzić, otrzymasz 100 kapsli nagrody.

Porozmawiaj z Prestonem Garvey’em

Krótka rozmowa zakończy zadanie.

Oberland Station: Problemy z bandytami

Podczas jednej z rozmów Preston poinformuje cię o osadzie Oberland Station, która ma problemy z nękającymi ją bandytami.

Oberland Station: Mieszkańcy proszą o pomoc. Porozmawiaj z miejscowymi.

Docieramy na miejsce i rozmawiamy z osadnikami. Przed nami kolejne zadanie typu: oczyść pewien teren z bandytów. Ruszamy więc we wskazane miejsce.

Back Street Apparel: zabij przebywających tam bandytów.

Wejście jest strzeżone przez dwóch bandytów i dwie wieżyczki. Jedna nad wejściem, a druga przed nim. Zanim wejdziesz do środka, przeszukaj wielkie rury spoczywające na platformie ciężarówki. W jednej z nich znajdziesz wyrzutnię rakiet.

Wnętrze budynku kryje kilku bandytów i wieżyczkę – w pierwszym pomieszczeniu. Uważaj też na pułapkę, która znajduje się po prawej stronie holu. Idąc lewą stroną natrafisz na krótki korytarz, a w nim na drzwi zamknięte łatwym zamkiem. Za nimi będzie schowek, w którym znajdziesz Stealth Boy’a.

Twoim celem jest przywódczyni bandytów – Sprzęgło. Nie musisz jej szukać daleko. Po jej zabiciu ta część zadania zostanie zaliczona. Przeszukaj pomieszczenie, w którym się znajdowała. Kryje się w nim kilka ciekawych fantów oraz sejf. Możesz go otworzyć zamkiem lub pobliskim terminalem. Oba zabezpieczenia mają poziom średni.

Warto wspomnieć, że na piętrze tego budynku znajduje się sejf z bardzo trudnym zamkiem. Jeśli nie jesteś w stanie otworzyć go teraz, wróć tutaj później.

Oberland Station: Daj znać mieszkańcom o tym, że ci się powiodło.

Po zabiciu przywódczyni gangu, wracamy do zleceniodawców. Dostaniesz nagrodę w wysokości ok. 100 kapsli, a osadnicy przyłączą się do Minutemanów.

Porozmawiaj z Prestonem Garvey’em

Wystarczy porozmawiać z naszym znajomym, a zadanie dobiegnie końca.

Słoneczna Wspólnota: Odbudowa

Preston poprosi cię, byś udał się do Słonecznej Wspólnoty, małej osady, i umożliwił jej zasiedlenie.

Słoneczna Wspólnota: oczyść to miejsce

Teren jest opanowany przez radrakany i zdziczałe ghule. Te pierwsze to najmniejszy problem. Zdziczałe ghule też nie stanowią dużego wyzwania, ale jeśli cię dosięgną, mogą niepotrzebnie pozostawić uszczerbek na twoim Zdrowiu.

Alternatywnie, możesz obrać kierunek na dużą halę pośrodku osady. Znajduje się tam terminal z łatwymi zabezpieczeniami. Za jego pomocą możesz przeprogramować fruwającego po okolicy pana złotą rączkę, by zajął się wrogami.

Upewnij się, że przeszukałeś wszystkie budynki. Jeden z nich jest zamknięty na łatwy zamek. W środku jest sporo przydatnych rzeczy.

Zbuduj i uruchom zwołujący osadników nadajnik radiowy

Standardowo, budujemy nadajnik i zasilający go generator, a później łączymy obie rzeczy przewodem. Obie rzeczy znajdują się w kategorii elektryczność.

Po uruchomieniu nadajnika wystarczy pogadać z Prestonem, a zadanie się zakończy.

Żłobek Greentop: Problem z ghulami

Jest to kolejne zadanie typu: pomóż osadzie, by mieszkańcy zostali twoimi sojusznikami.

Żłobek Greentop: Mieszkańcy proszą o pomoc. Porozmawiaj z miejscowymi.

Po przybyciu na miejsce i krótkiej rozmowie z przedstawicielem osadników, dowiesz się, że mają problem z ghulami. Gnieżdżą się one w Ośrodku szkoleniowym Gwardii Narodowej i co jakiś czas kręcą się obok osady, sprawiając problemy.

Ośrodek Szkoleniowy Gwardii Narodowej: Zabij gnieżdżące się w tym miejscu ghule

Na terenie ośrodka musisz uważać na zdziczałe ghule (co nie jest niespodzianką, biorąc pod uwagę cel zadania), liczne miny i wieżyczki. Warto pomyszkować nie tylko ze względu na fanty, ale dlatego, że w kontenerach na zachodnim krańcu kompleksu, znajdziesz pancerz wspomagany! W moim był to model T51, kompletny.

Do środka dostaniesz się przez biuro rekrutacyjne. Oczywiście wejście jest zaznaczone na mapie. Będąc wewnątrz staraj się wypatrywać leżące na podłodze ghule. Dzięki temu, strzałem w głowę, pozbędziesz się ich zanim w ogóle wykonają jakikolwiek ruch. Prawdopodobnie i tak po zabiciu jednego ghula, zaatakuje cię kilkuosobowa grupa, w której będzie jeden legendarny. Tak było w moim przypadku. Jeśli masz problemy z pokonaniem ich, może znaleziony wcześniej pancerz będzie dobrym rozwiązaniem?

Przeszukaj dokładnie cały parter. Oprócz sprzętu (w tym niezłego karabinka) znajdziesz też ciało rycerz Astlin. Aktywuje się wtedy zadanie Zaginiony patrol.

By przejść dalej musisz włamać się do trudnego terminalu. Oczywiście, jeśli posiadasz odpowiedni profit. Jeśli nie potrafisz hakować takich zabezpieczeń, udaj się na piętro. Tam w jednym z biurek jest hasło potrzebne do jego odblokowania.

W koszarach Gwardii Narodowej musisz znów wejść na piętro i tam znaleźć terminal, który otworzy drzwi. By z niego skorzystać użyj hasła znalezionego wcześniej.

Twoim celem jest świecący ghul. To bardzo wymagający wróg, więc pancerz wspomagany naprawdę będzie najlepszą opcją.

Żłobek Greentop: Daj znać mieszkańcom o tym, że ci się powiodło.

Po zabiciu ghula wróć do zleceniodawców i odbierz nagrodę. Oczywiście, żeby zakończyć zadanie musisz jeszcze porozmawiać z Prestonem.

Odbudowa

Jest to jeden z typów zadań, które zleca ci Preston. W twoim Pip-Boy’u te zadania są zapisane z nazwą miejsca na początku. Przykładem takiego zadania jest Słoneczna Wspólnota: Odbudowa lub Kino samochodowe Starlight: Odbudowa.

Zadanie jest podzielone na dwa etapy. W pierwszym musisz się udać we wskazane miejsce i zabić wszystkie nieprzyjazne istoty, które się tam znajdują. Drugi etap polega na budowaniu. Twoim zadaniem jest ściągnięcie na oczyszczony teren osadników. Zbuduj nadajnik radiowy i generator, by nadajnik miał zasilanie.

Gdy wszystko jest gotowe na przyjęcie osadników, wróć do Prestona, by zakończyć zadanie.

Od tej pory, do twojej nowej osady będą przybywały osoby szukające schronienia. W takiej osadzie możesz korzystać z warsztatu i możesz odsyłać do niej towarzyszy podróży.

Sprzątanie Zamku

Gdy Preston uzna, że Minutemani są już na tyle silni, by powrócić na Pustkowia w dawnej chwale, opowie ci o dawnej siedzibie organizacji, która została opanowana przez błotniaki. Wystarczy dla niego wykonać kilka zadań, a powinien wspomnieć o Zamku. Zadanie to najlepiej wykonać na poziomie 15. lub później i być w pancerzu wspomaganym oraz mieć ze sobą grubasa – broń strzelającą miniatomówkami.

Spotkaj się z Minutemanami nieopodal Zamku

Wskaźnik na twojej mapie pokaże miejsce do którego masz się udać. Przygotuj ekwipunek i ruszaj. Na miejscu powinien czekać Preston i kilka innych osób. Będziesz musiał zdecydować, jaki plan ataku ci najbardziej pasuje. Mi najbardziej się spodobała opcja w wywabieniem wroga.

Poczekaj, aż Minutemani zajmą pozycje

Daj oddziałowi chwilę na zajęcie pozycji, a ty w tym czasie zabierz sprzęt rozrzucony po budynku, w którym się spotkaliście. Są tam między innymi rdzenie fuzyjne.

Zajmij dziedziniec

Rozstaw kilka min, przygotuj granaty. Następnie strzel w jaja. Błotniaki wyskoczą spod ziemi i zaczną na ciebie szarżować. Miny powinny zająć się pierwszą falą, granaty resztą. Nieliczne niedobitki wykończ standardowo.

Zniszcz jaja

Dziedziniec przejęty, ale błotniaki zrobiły sobie z Zamku jedno wielkie gniazdo. Minutemani zaczną niszczyć jaja. Ty w tym czasie przygotujesz małą niespodziankę w wyrwie prowadzącej do rzeki…

Zabij królową błotniaków

Gdy zaczniecie niszczyć jaja, przez wspomnianą wyrwę do Zamku spróbuje się dostać królowa błotniaków. Ważne jest byś podłożył w tym miejscu jak najwięcej min, zanim monstrum się pojawi. Jeśli miny nie wystarczą, przywal jej miniatomówką. Są to naprawdę niezbędne środki, bowiem w konwencjonalnej walce nie masz szans z nią wygrać.

Po jej śmierci kontynuuj niszczenie jaj. Wychodzą z nich wkurzające małe błotniaki.

Doprowadź zasilanie do nadajnika radiowego

Jeśli wszystko poszło po myśli, uzyskałeś dostęp do warsztatu w Zamku. Musisz zasilić nadajnik, znajdujący się na środku dziedzińca. Potrzebuje on 10 jednostek zasilania. Według mnie, najlepiej postawić dwa średnie generatory, bowiem do ich budowy nie potrzeba tak rzadkich materiałów, jak do jednego dużego. Podepnij zasilanie do nadajnika. Może to być kłopotliwe, bowiem konsola znajduje się w takim miejscu, że nie zawsze da się podciągnąć kabel tak, żeby nic nie stało mu na drodze. Wypróbuj różne ustawienia.

Porozmawiaj z Prestonem Garvey’em

Krótka rozmowa z Prestonem zakończy zadanie. Dowiesz się przy okazji, że od teraz będziesz powiadamiany przez radio, jeśli jakaś osada będzie potrzebowała pomocy.

Stare działa

Po oczyszczeniu Zamku z błotniaków, zajmij się przez jakiś czas pobocznymi zadaniami. Gdy wrócisz do tego miejsca po pewnym czasie, powinna tam być Ronnie Shaw. Zadanie się aktywuje.

Kobieta wyjawi ci, że kiedyś należała do Minutemanów. Przyszła, żeby wesprzeć twoje próby odtworzenia organizacji. W ramach pomocy chce cię zaprowadzić do dawnej zbrojowni.

Dostań się do zamkowej zbrojowni

Wrota zbrojowni są zamknięte. Ronnie zaproponuje drogę okrężną. Podążaj za nią. Po dotarciu na miejsce uświadomicie sobie, że tunel jest zasypany. Trzeba go jakoś oczyścić. Wystarczy włączyć tryb warsztatu i… przetworzyć zalegającą ziemię. Gdy przejście będzie oczyszczone, zejdźcie do tunelów Zamku. Wcześniej możesz zechcieć założyć pancerz wspomagany i zabrać ze sobą zapas granatów i min EM. Będziesz walczyć z bardzo wytrzymałym robotem.

Uważaj na miny. Trochę ich tam leży, ale łatwo je zauważyć. Po drodze trafisz na wieżyczkę strażniczą, a kawałek dalej na generator, z którego można wyciągnąć rdzeń fuzyjny. Następnie czeka cię starcie z Sargem, robotem strażniczym. Walka jest o wiele łatwiejsza, jeśli chroni cię pancerz wspomagany.

W następnym pomieszczeniu znajdziesz ciało generała McGanna. Dalej znajduje się wejście do zachodniego bastionu. Zbrojownia jest już niedaleko. Idąc do niej, naciśnij przycisk otwierający wrota, by nie wracać się przez podziemia.

Weź schematy artylerii

Wejdziecie do zbrojowni. Ronnie zauważy schematy artylerii i powie ci, że warto by było ją zbudować. Zabierz ze zbrojowni wszystkie przydatne rzeczy: jest tam m.in grubas, amunicja, muszkiety laserowe i ulepszenia do nich. Upewnij się, że zebrałeś artyleryjskie świece dymne. Na koniec zabierz schematy.

Zbuduj i przygotuj zamkową artylerię

Jeśli masz plany, wystarczy krótka rozmowa z Ronnie, a pojawi się możliwość zbudowania artylerii. Włącz tryb warsztatu u umieść działo w jednym z dostępnych miejsc na rogach muru zamkowego. Prawdopodobnie posiadasz materiały do budowy. Jeśli nie, przetwórz śmieci walające się na terenie zamku. W zbrojowni znajdowały się też zapasy artyleryjskie, które zawierają wiele potrzebnych części. Gdy działo będzie gotowe, wystarczy przypisać do niego jednego z mieszkańców Zamku.

Udaj się na wyznaczony obszar

Czas na kolejną rozmowę z Ronnie – kobieta chce przetestować artylerię. Masz się udać do pobliskiego budynku. Zanim ruszysz, włącz radio i nastaw je na Radio Wolność. Podejdź do budynku, uzbrój się w świece dymne i rzuć jedną z nich w oznaczone miejsce. Koniecznie się cofnij i obejrzyj ostrzał.

Teraz wystarczy już tylko porozmawiać z Prestonem, a zadanie się zakończy.

Jeśli po wykonaniu tego zadania nie otrzymujesz żadnych nowych zadań głównych od Minutemanów, wykonaj zadanie Wygnanie z Instytutu.

Wygnanie z Instytutu

Jeśli po wykonaniu zadania Stare działa, wątek Minutemanów stanął u ciebie w miejscu, oznacza to, że prawdopodobnie utrzymujesz stosunki z Instytutem. Musisz sprawić, by wspomniana organizacja uznała cię za wroga. W tym celu zrób jedną z następujących rzeczy:

  • zabij Ojca (czyli twojego syna, przywódcę instytutu)
  • zabij któregoś z głównych naukowców
  • zabij łowczego
  • zabijaj zwykłych naukowców i syntki

Musisz też wykonać zadanie Krecia robota i przekazać holotaśmę Sturgesowi.

Ucieknij z Instytutu

Kiedy już narobiłeś kłopotów i Instytut cię nienawidzi, uciekaj windy w głównym lobby. Użyj jej, a zawiezie cię ona do pomieszczenia, w którym znajduje się awaryjny teleport. Aktywuj go przyciskiem, a później poczekaj, aż zabierze cię na zewnątrz.

Podczas ucieczki aktywuje się kolejne zadanie: Formowanie szeregów lub Broń Zamku – w zależności od tego, ilu osadom we Wspólnocie do tej pory pomogłeś.

Formowanie szeregów

Zadanie aktywuje się jakiś czas po wykonaniu zadania Krecia robota, jeśli nie przystałeś na propozycję wspierania Instytutu i zostałeś uznany za ich wroga. Jeśli z nimi współpracowałeś, wykonaj dodatkowo zadanie Wygnanie z Instytutu. Jeśli chcesz ukończyć fabułę po stronie Minutemanów, musisz posiadać wrogie stosunki z Instytutem.

Preston spodziewa się ataku ataku ze strony Instytutu. Musisz pomagać potrzebującym osadom, by zgodziły się wspierać Minutemanów w razie potrzeby. Celem jest zdobycie przynajmniej ośmiu takich przyjaznych osad. Jeśli miałeś ich tyle przed rozpoczęciem tego zadania, zostanie ono pominięte i aktywuje się Broń Zamku.

Dodatkowe osady zdobywasz wykonując zadania powtarzalne dla Minutemanów.

Broń Zamku

Zamek może stać się celem ataku Instytutu lub Bractwa Stali. Zależy to od tego, która frakcja bardziej cię nie lubi. Będziesz musiał odpierać zmasowany atak wielu wrogów, więc wejdź w najlepszy pancerz wspomagany i przygotuj swoje najlepsze zabawki.

Udaj się do Zamku

Na miejscu dowiesz się, że Instytut szykuje natarcie. Minutemani wezwali posiłki, ale trzeba zbudować umocnienia. Dobrym pomysłem jest zbudowanie ścian, łatających dziury w murach. W ten sposób przeciwnicy cię nie zaleją. Nie będę ukrywał, walka będzie trudna. Mam jednak nadzieję, że masz już wystarczająco wysoki poziom i na tyle dobry ekwipunek, by sobie poradzić.

Postęp walki będzie się wyświetlał na ekranie, więc nie trać ducha. Kiedy w końcu walka dobiegnie końca, porozmawiaj z Ronnie, a następnie z Prestonem.

Rozpocznie się zadanie Nuklearna alternatywa.