Dialogi w Fallout: New Vegas

Na forum Bethesdy poświęconym Fallout: NV można przeczytać kilka wypowiedzi twórców na temat dialogów.

Każdy dialog oparty na umiejętności ma dwa warianty: jeden dla wysokiej umiejętności (co skończy się sukcesem) i drugi dla niskiej (co skończy się porażką). Jeśli nie spełniasz określonych wymagań, zobaczysz opcję drugą.
(…)
Jest kilka powodów dla których to stosujemy:

  • w ten sam sposób, jak zamknięty sejf, przekraczający Twoje umiejętności otwierania zamków, wskazuje graczowi, ze istnieje inna opcja
  • niektóre z odpowiedzi NPC’ów na kwestie niskiej umiejętności mogą być całkiem zabawne

(…)
Chce też wyjaśnić, co oznacza stwierdzenie „brak kary za porażkę”. Oznacza to tylko tyle, że nie skończysz w gorszej sytuacji niż byłeś przed wybraniem tej opcji. Jeśli wpada jakiś gość i chce Cię zabić, nadal będzie chciał to zrobić, jeśli nie przejdziesz testu na Retorykę, żeby go od tego odwieźć.

 

Szponix
Szponix

Redaktor i założyciel Fallout Corner. Od 25 lat związany z serią Fallout, ze szczególnym zamiłowaniem do lore klasycznych części. Weteran polskiej sceny postapo, organizator zlotów i tłumacz modów do klasycznych Falloutów.

Artykuły: 1167

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.