Gra studia New Blood

Tajemnicza gra studia New Blood Interactive

Trwają obecnie targi E3. Wiele firm prezentuje swoje gry. Zarówno te, które mają wyjść już niedługo, jak i te, na które trzeba będzie trochę poczekać. Wśród tych prezenterów znalazło się studio New Blood. Szczerze powiem, że nie słyszałem o nich wcześniej. Sami chwalą się takimi tytułami jak: Amid Evil, Ultrakill i Dusk. W żadną z nich nie miałem okazji grać.

Pewnie zastanawiacie się, czemu o nich piszę, skoro prawie nic o nich nie wiem. Otóż studio to zaprezentowało kompilację trailerów swoich gier. Jedna z tych gier szczególnie przykuwa uwagę kogoś wyczulonego na estetykę starych Falloutów. Można ją zobaczyć w poniższym filmiku, zaczynając od 16. sekundy.

Oglądać od 0:16

Oczywiście nie ma co liczyć, że ta gra ma cokolwiek wspólnego z Falloutem, poza podobnym stylem artystycznym. Widać, że akcja raczej nie rozgrywa się w czasach postapokaliptycznych. Bethesda też na pewno nie powierzyłaby praw do tytułu tak małemu studiu. Myślę jednak, że jeśli gra ta okaże się jakimś ciekawy cRPGiem, z dobrą fabułą, może zaciekawić fanów Fallout. Wygląda to mocno retro-futurystycznie. Brakuje tylko apokalipsy 😉 . Tytuł gry nie został podany.

Fallout: New Vegas

Mod dodaje tryb multiplayer do Fallout: New Vegas

Pewnie nie pierwszy raz słyszycie o próbie dodania trybu multiplayer do Fallout: New Vegas. Kilka lat temu był taki projekt. Przestał on być rozwijany, a na początku roku 2019 zamknięto jego serwer.

Okazuje się, że teraz mod ten powraca. Zajęła się nim nowa ekipa, która stworzyła cały mechanizm od zera, ulepszając go znacznie. Założenie jest takie, żeby w przyszłości każdy mógł hostować prywatny serwer New Vegas i grać na nim ze znajomymi.

Nawet w obecnej formie wygląda to już bardzo dobrze:

  • gracze widzą swoje postaci i mogą wchodzić ze sobą w interakcję
  • można wspólnie zwiedzać Pustkowie i walczyć z NPCami
  • Goodsprings jest obszarem startowym, w którym wyłączone jest PvP
  • tak, istnieje PvP, które też podobno działa całkiem nieźle

Jeśli interesuje Was możliwość zagrania w New Vegas w trybie multiplayer, wejdźcie na stronę NV: MP. Znajdziecie na niej link do Discorda, na którym można uzyskać więcej informacji.

Poniższy klip z YouTube fajnie prezentuje możliwości moda.

Olympus 2077

Olympus 2207 – postęp prac nad tłumaczeniem

Jakoś początkiem kwietnia zeszłego roku postanowiłem (news pisany przez Kubeusza) przetłumaczyć Olympus 2207. Dziś mija umowna rocznica od rozpoczęcia prac, a to dobra okazja na podsumowanie tego, co zostało zrobione. Pominę tu godziny spędzone na rozwiązywanie problemów z polskimi fontami, kodowaniem czy tego typu sprawach, a w kilku słowach skupię się na konkretach.

Tłumaczenie robione jest na bazie Fixed Edition (dawniej Crazy Edition), która z tego co się orientuję, jest nadal wspierana. Jednak dla samego tłumaczenia nie ma to większego znaczenia, gdyż różnice w tekstach między oryginalną wersją a Fixed są minimalne (głównie literówki, kilka nieco zmienionych opisów przedmiotów), więc wersja gry, którą wybierzecie do grania nie powinna mieć znaczenia.

Teksty w grze to 318 plików ważących łącznie 2,43MB, z czego:

  • 46 plików to cutscenki – niespełna 15kB
  • 239 plików to dialogi ważące około 1,6MB, z czego przetłumaczone zostało 107 z nich (702kB). Jako przetłumaczone mam na myśli pliki zarówno przed, jak i po korekcie
  • 33 pliki (825kB) zawierające opisy świata, przedmiotów, obelgi bojowe, słowem – cała reszta. Tabelka pokazuje, że pozostały 4 pliki (142kB) ale jeden z nich ważący 65kB jest prawie skończony

Interfejs – tu mam dwie wieści, dobrą i złą. Zła jest taka, że nie posiadam żadnych umiejętności w temacie obróbki grafiki, więc sam go nie spolonizuję. Dobra nowina jest taka, że mam pliki interfejsu w wersji angielskiej, którą od biedy można wykorzystać.

Jak skończę katalog game oraz dokończę pierwszą lokalizację, to w maju powinny ruszyć testy spolszczenia. Docelowo chciałbym w tym roku je wydać. Dla niecierpliwych jest szansa na zagranie w angielską wersję, która wg oficjalnych wieści jest ukończona w 70% i wygląda na to, że wyjdzie wcześniej.

Tabelka pokazująca postęp prac
Postęp prac
Fallout 1

[Prima aprilis] Fallout 1 i Fallout 2 przestaną być częścią kanonu

Pogłoski o tym, że Bethesda zamierza zrewidować kanon świata Fallout krążyły od jakiegoś czasu. Dyskusja na ten temat zaczęła się po tym, gdy studio zaczęło współpracować z Amazonem nad serialem osadzonym w uniwersum Fallout.

Wiadomo, że wizja Bethesdy na temat tego, w jakim kierunku powinna rozwijać się seria gier, znacznie różniła się od wyobrażenia pierwotnych twórców z BlackIsle. Niestety w końcu podjęto decyzję by zmienić historię.

Świat przedstawiony w pierwszej i drugiej części serii Fallout nie jest już aktualny. Nie pasuje do współczesnego odbiorcy. Bardzo doceniamy trud i wysiłek, jaki BlackIsle włożyło w wykreowanie uniwersum Fallout, ale świat idzie naprzód. Przychodzi taki moment, gdy trzeba porzucić to co stare i skupić się na nowym. Zdecydowaliśmy, że odetniemy się całkowicie od tego, co prezentowały sobą pierwsze części. Może w przyszłości stworzymy remake, który opowie tamte historie w lepszy, nowoczesny sposób. Na razie po prostu uznajemy, że nigdy one nie istniały.

Todd Howard, Bethesda

Jak widać, najgorszy sen fanów niestety się spełnił. Dobrze jednak, że podobnie jak sny, ten primaaprilisowy news nie jest prawdziwy 😉 .

Awaken - mod do Fallout Tactics

Fallout Tactics: Crusade

Fallout Tactics: Crusade to nowy (premiera była 24 grudnia) mod do Tacticsa. Za jego stworzenie odpowiada Reinar, który wcześniej maczał palce w dwóch częściach Children Of The Apocalypse.

Fabuła nie jest odkrywcza, nasza postać jako mieszkaniec rolniczej wioski marzy o dokonywaniu wielkich czynów. Jak nie trudno się domyśleć, już niedługo marzenia się ziszczą i jako samotny wilk albo dowódca niewielkiego oddziału przyjdzie się nam zmierzyć z nowym zagrożeniem. Nowy Kościół pełen religijnych fanatyków prowadzi swoją krucjatę a wolne miasto Victoria wraz z okolicami są jego następnym celem. Tyle o fabule.

W grze jest kilka, niewielkich lub średniej wielkości lokacji, w których można wykonać parę questów. Te zaś, można zwykle rozwiązać na parę sposobów, zależnie od poziomu statystyk, towarzyszy lub naszego widzimisię. Towarzyszy w grze jest aż sześciu, jednak jednocześnie możemy mieć maksymalnie troje z nich.

Zmianie uległ w dużej mierze inwentarz, część broni i pancerzy została usunięta, pojawiło się kilka nowych przedmiotów. Część z istniejących została zmodyfikowana (jedzenie wpływa na statystyki, bandaże pozwalają zatamować krwawienie, które pojawia się gdy nasza postać zostaje ranna). Pojawiło się kilka nowych elementów krajobrazu.

Co z minusów? Pomijając kilka pomniejszych błędów, to… chciałoby się więcej. Nie jest to może mod, który zapada na długo w pamięć, ale solidna rzemieślnicza robota, która daje frajdę na kilka godzin.

Mod wraz z patchem jest dostępny na moddb: