Szczegóły dotyczące grafiki w Fallout 4

Po niedawnych wyciekach screenów i filmików prezentujących gameplay’e z Fallout 4 w Sieci rozpętała się burza. Wielu graczy poczuło się zawiedzionych tym, co zobaczyło. Delikatnie mówiąc, grafika nie była godna gry z 2015 roku. Być może właśnie w odpowiedzi na te zarzuty, Bethesda przygotowała artykuł opisujący rozwiązania graficzne zastosowane w Fallout 4.

Po szczegóły zapraszamy do wspomnianego artykułu. Ja ograniczę się do wymienienia najważniejszych elementów i zaprezentowania screenów przygotowanych przez studio z Rockville. Zapraszam po nie do dalszej części newsa.

Zastosowane efekty:

  • Kafelkowe opóźnione oświetlenie
  • Antyaliasing czasowy
  • Odbicia typu screen space
  • Efekt bokeh
  • SSAO
  • Mgła wysokościowa
  • Rozmycie ruchu
  • Mapowanie tonów Filmic
  • Niestandardowe cieniowanie skóry i włosów
  • Dynamiczne rozrywanie obiektów wykorzystujące teselację sprzętową
  • Oświetlenie wolumetryczne
  • Cieniowanie fizyczne wykorzystujące korekcję gamma

Co sądzicie o takiej odpowiedzi Bethesdy?

Szponix
Szponix

Redaktor i założyciel Fallout Corner. Od 25 lat związany z serią Fallout, ze szczególnym zamiłowaniem do lore klasycznych części. Weteran polskiej sceny postapo, organizator zlotów i tłumacz modów do klasycznych Falloutów.

Artykuły: 1148

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.