Todd Howard przyznał, że dialogi w Fallout 4 okazały się niewypałem

Targi E3 dostarczyły graczom wielu ciekawych informacji. Zapowiedziano wiele nowych gier. Przy okazji udzielono też wielu wywiadów. Jednego z nich udzielił Todd Howard, człowiek odpowiedzialny za produkcję Fallout 4.

Danny O’Dwyer z ekipy Gamespot zadawał Toddowi różne pytania. Oczywiście w pewnym momencie poruszono temat najnowszego Fallouta. Wtedy Todd oznajmił:

„Myślę, że nasi fani zdążyli się już przyzwyczaić do tego, że lubimy próbować nowych rzeczy. Mamy w tym pewne sukcesy. Weźmy pod uwagę strzelanie w Fallout 4. Uważam, że wyszło całkiem nieźle. Okazuje się, że niektóre rzeczy, jakie zrobiliśmy z dialogami, nie wyszły tak fajnie. Chodzi o to – wiem, czym się kierowaliśmy postępując w ten sposób. Chcieliśmy zrobić fajne, interaktywne rozmowy. Ale nie okazało się to taki sukcesem, jak pozostałe rzeczy w grze.”

Ciekawe, jak bardzo zaskoczony będzie Todd, gdy w końcu zrozumie, że nie tylko dialogi są problemem w czwartym Falloucie 😉 .

Źródło: Gamespot

Szponix
Szponix

Redaktor i założyciel Fallout Corner. Od 25 lat związany z serią Fallout, ze szczególnym zamiłowaniem do lore klasycznych części. Weteran polskiej sceny postapo, organizator zlotów i tłumacz modów do klasycznych Falloutów.

Artykuły: 1211

6 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.

  1. No cóż. Ja po ponad 25 godzinach grania jestem mega pozytywnie zaskoczony F4. Nie wiem, skąd się wzięły nagonki na tę grę. Ludzie chyba po 8 latach zapomnieli, jaki był F3; ja w F3 grałem w styczniu tego roku.

  2. Ale pewnie patcha, który te dialogi zmieni w pełne wypowiedzi (zapewne) – rzecz jasna – nie wprowadzą, bo przecież my musimy ruszyć pośladki i instalować moda… .

  3. „Ale nie okazało się to takim sukcesem, jak pozostałe rzeczy w grze.” – on śmie nazywac to mniejszym sukcesem ? To była kompletna porazka juz w trójce dialogi były mocno ograniczone i sztywne do bólu lecz to co zrobili w czwórce to wyszło poza skale w RPG to wlasnie dialogi powinny byc najlepsze to ze sa w czworce takie jakie sa to kpina z gatunku. Niech Todd wreszcie przyzna ze niewypałem jest to ze w ogole sie wzieli za robienie fallouta .Fallout to dziecko ludzi z obsidianu i oni powinni go miec i robic.