Jedna linijka kodu zmieni sposób w jaki grasz w Fallout 2

Fallout 2 zyskał nowoczesne funkcje dzięki silnikowi sfall, umożliwiającemu m.in. kontrolowanie całej drużyny w walce. Ułatwia to strategię, ale może zredukować trudności gry.

Fallout 2 przeszedł długą drogę od swojej premiery. Chociaż to z pozoru nadal ta sama gra, to przez lata jej silnik został zmodyfikowany i ulepszony. Współczesnym graczom daje to możliwości, o których nie śniło się nam 25 lat temu. Wszystko to za sprawą silnika modyfikacji o nazwie sfall, który jest niepozorny, ale potężny. Co najważniejsze – nie musisz go instalować, bo Twoja kopia Fallout 2 pewnie już go ma.

Czym jest sfall?

Sfall to rozbudowany silnikowy patch i biblioteka rozszerzeń dla Fallouta 2, która dodaje grze mnóstwo nowoczesnych funkcji i poprawek. Umożliwia m.in. wyższe rozdzielczości, poprawia stabilność, usuwa błędy z oryginału, a także pozwala modderom tworzyć bardziej zaawansowane mody dzięki dodatkowym skryptowym możliwościom.

Co ważne, sfall nie jest już tylko dodatkiem dla pasjonatów – stał się standardową częścią współczesnych wydań Fallouta 2, dostępnych na Steam, GOG i Epic, gdzie działa w tle, zapewniając płynniejsze i wygodniejsze działanie gry. Jeśli dziś uruchamiasz Fallout 2 z którejś z tych platform, to korzystasz właśnie z jego udogodnień, nawet jeśli nie zwracasz na to uwagi.

Możesz kontrolować w walce całą drużynę

Sfall pozwala nam naprawdę namieszać w sposobie, w jaki działa gra. Ja jednak skupię się w tym wpisie na jednej bardzo istotnej zmianie. Całkowicie wywraca ona do góry nogami system walki w grze, ponieważ pozwala graczowi kontrolować całą drużynę.

Jak to włączyć?

W standardowych wydaniach Fallout 2, ustawienia sfalla znajdują się w pliku ddraw.ini. On z kolei znajduje się w katalogu głównym gry. Otwórz ten plik w dowolnym edytorze tekstowym i dodaj do niego następującą linijkę kodu: ControlCombat=2.

Jeśli w tym samym pliku jest linijka ControlPartyMembers=1, to ją usuń, albo obejmij komentarzem. Nie jest ona potrzebna, ponieważ odnosi się do funkcji sfall, która została wycofana.

Po wprowadzeniu zmiany zapisz plik, odpal grę i gotowe!

Działanie nowego trybu walki

Oryginalny tryb walki pozwala Ci kontrolować tylko Twoją postać. Jeśli chodzi o towarzyszy, to są oni kontrolowani przez „AI”, które nie zawsze jest idealne. Sulik pakujący serię w plecy gracza lub Cassidy strzelający w sojuszników ze strzelby to te sytuacje, które stały się memami.

Po wprowadzeniu powyższej zmiany wszystko będzie wyglądało inaczej. Teraz sprawujesz kontrolę nad całą drużyną. Kiedy nadejdzie kolej np. Sulika, będziesz mógł wskazać mu, gdzie ma podejść, kogo zaatakować, itd. Zupełnie tak, jakbyś sterował swoją postacią. Widać to na poniższym zrzucie ekranu, który zrobiłem, sterując Sulikiem. Postać gracza (po prawej stronie od niego) ma zieloną obwódkę, ponieważ to Sulikiem wykonujemy działania i atakujemy psa.

Jak to wygląda w praktyce?

Jeśli chcecie spróbować czegoś nowego, ale nie chcecie instalować modów typu Restoration Project, ta mała zmiana powinna Was zaciekawić. Z mojego doświadczenia, w tym trybie walki są dużo szybsze – można grać bardziej strategicznie. Unikamy też irytujących momentów, w których nasi towarzysze marnują swoje tury na jakieś bzdurne działania.

Z drugiej strony, słyszałem też głosy, że drużynowy tryb walki znacznie ułatwia grę. Przez to traci ona nieco swój brutalny charakter, który nie przebacza błędów. No i trzeba pamiętać o tym, że Fallout 2 nie jest do końca mechanicznie gotowy na sterowanie towarzyszami. Interfejs i zachowanie gry w tym trybie ciągle przypominają, że to tylko obejście. Mimo wszystko zachęcam do spróbowania. Opcję sterowania całą drużyną można włączyć w minutę. Jeśli Ci się nie spodoba, zawsze możesz usunąć dodaną wcześniej linijkę tekstu i grać po staremu.


Przetwarzam…
Udało się! Jesteś zapisany/a.
Szponix
Szponix

Redaktor i założyciel Fallout Corner. Od 25 lat związany z serią Fallout, ze szczególnym zamiłowaniem do lore klasycznych części. Weteran polskiej sceny postapo, organizator zlotów i tłumacz modów do klasycznych Falloutów.

Artykuły: 1173

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.