Najnowszy patch do Fallout 4 poprawia wydajność… kosztem grafiki

Niedawno pojawił się pierwszy oficjalny patch do Fallout 4. Wcześniejsze miały status wersji beta. Sam patch poprawia niewiele błędów, ale zwiększa wydajność i stabilność gry. Okazuje się jednak, że trzeba za to zapłacić okrojoną grafiką.

Jak donosi serwis WCCF Tech, Bethesda w niektórych lokacjach pozbyła się efektów graficznych, by jej wiekowy silnik uzyskał lepszą wydajność. Zazwyczaj chodzi o usunięcie cieni. Zmiany dotyczą wszystkich platform: PC, XBox One i PS4.

Poniżej możecie zobaczyć porównanie grafiki na PS4:

PS4 - downgrade grafiki
PS4 – downgrade grafiki

A tutaj screen z wersji na PC – najwyższe ustawienia:

PC - downgrade grafiki
PC – downgrade grafiki

Jak widać w obu przypadkach, cienie zniknęły zupełnie. Należy zaznaczyć, że NIE dotyczy to całej gry. Usunięto je w niektórych miejscach, ale… czy naprawdę w 2015 roku trzeba się uciekać do takich sztuczek? Nie lepiej po prostu zainwestować w nowy silnik, który poradzi sobie z dzisiejszymi standardami na przyzwoitym sprzęcie?

Fallout 4 korzysta z Creation Engine, który jest unowocześnioną wersją silnika Gamebryo. Początki tego drugiego sięgają 1997 roku.

Szponix
Szponix

Redaktor i założyciel Fallout Corner. Od 25 lat związany z serią Fallout, ze szczególnym zamiłowaniem do lore klasycznych części. Weteran polskiej sceny postapo, organizator zlotów i tłumacz modów do klasycznych Falloutów.

Artykuły: 1148

Jeden komentarz

  1. Powinni ten silnik całkiem wywalić i zrobić nowy. Bethesdy jedzie po najmniejszej lini oporu, wstyd by w dzisiejszych czasach takie zagrywki były stosowane przez dużą korporację.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *


Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, w jaki sposób przetwarzane są dane Twoich komentarzy.