
Do broni!
| Typ zadania: Bractwo Stali | ID: 0006F5C1 |
Po udanej obronie Posterunku Policji w Cambridge rozpoczniesz zadanie „Do broni!”. Paladyn Danse pozwoli Ci wejść do budynku i uzupełnić zapasy. W praktyce oznacza to, że możesz swobodnie poruszać się po posterunku i zabrać wszystkie fanty, które są dla Ciebie przydatne.
By kontynuować zadanie, ponownie porozmawiaj z Dansem i poinformuj go, że jesteś gotowy do rozpoczęcia misji.
Idź za paladynem Dansem
Danse opuści posterunek i ruszy na pustkowie, w kierunku budynku ArcJet Systems. Ty oczywiście musisz iść w krok za nim. Po drodze paladyn wytłumaczy Ci obecną sytuację i wyjaśni, że musicie znaleźć przekaźnik dalekiego zasięgu.
Po chwili traficie na karawanę atakowaną przez bandytów. Danse szybko się rozprawi z wrogami i wznowicie marsz. Stąd jest już niedaleko do celu. Zatrzymacie się przed budynkiem ArcJet Systems, co da Ci szansę na omówienie planu. Danse nalega, żeby podczas misji zachowywać się rozważnie – bez niepotrzebnej brawury. Gdy zakończycie rozmowę, wejdź do środka.
Chwilę po wejściu do budynku natkniecie się na resztki zniszczonych robotów. Danse dojdzie do wniosku, że zezłomowały je syntki Instytutu. Teraz już wiesz, czego się spodziewać podczas eksploracji.
Znajdź sposób na otwarcie drzwi
Kiedy dotrzecie do większego pomieszczenia, spotka Was wymuszony przystanek. Traficie na zamknięte drzwi i paladyn powierzy Ci znalezienie sposobu na ich odblokowanie. Drzwi odblokujesz terminalem sterowni laboratorium, ale posiada on średnie zabezpieczenia. Jeżeli nie masz odpowiedniej umiejętności, by je złamać, to poszukaj znajdującego się nieopodal terminalu analityka laboratoryjnego, w którym znajdziesz wpis z hasłem.

Zapewnij paladynowi Danse’owi wsparcie ogniowe
Gdy tylko drzwi się otworzą, wyskoczy na Was grupa syntków. Po tym, jak je zezłomujecie, Danse ruszy naprzód. Staraj się trzymać za nim i pomagać mu w walce. Rozglądaj się uważnie po drodze, ponieważ na jednym z biurek znajdziesz egzemplarz Nauki z Teslą.

Po pewnym czasie traficie na korytarz strzeżony przez wieżyczki, które da się wyłączyć terminalem w pobliskiej serwerowni. Terminal ten posiada łatwe zabezpieczenia. Kontynuuj eksplorację z Dansem, a po chwili dotrzesz do drzwi prowadzących do kolejnej strefy, która nosi nazwę ArcJet – rdzeń silnika.
Aktywuj zasilanie rezerwowe rdzenia silnika
Gdy pojawicie się w rdzeniu silnika, Danse zauważy, że nie ma zasilania. Poprosi Cię o znalezienie sposobu na przywrócenie funkcjonalności, a sam zostanie przy silniku, by pilnować tyłów.
Skorzystaj z bocznego korytarza, by dostać się do pomieszczenia oznaczonego wskaźnikiem. Zachowaj czujność, ponieważ po drodze natkniesz się na Śmieciomiot – unikalną broń, która jako amunicji używa gratów z Twojego ekwipunku.

Zasilanie przywrócisz za pomocą terminala z łatwymi zabezpieczeniami. Po włączeniu generatorów awaryjnych w komorze silnika pojawi się masa syntków, z którymi zacznie walczyć Danse. W tym momencie będziesz mieć dwie opcje:
- Możesz wesprzeć paladyna i wybić syntki konwencjonalnie.
- Możesz też skorzystać z przycisku, który zostanie zaznaczony wskaźnikiem. Za jego pomocą włączysz zapłon silnika, który po krótkim odliczaniu spali wszystko, co miało pecha znaleźć się w komorze silnika. Dzięki pancerzowi wspomaganemu Danse przeżyje.
Idź do sterowni i Oczyść sterownię
Po rozprawieniu się z syntkami skorzystaj z windy, by kontynuować zadanie. W sterowni będzie więcej wrogów, których musisz zlikwidować.
Zdobądź przekaźnik dalekiego zasięgu
Kiedy zezłomujesz wszystkie syntki, Danse zauważy, że nie ma nigdzie przekaźnika. Zasugeruje przeszukanie ciał. I faktycznie – w szczątkach jednego z syntków powinien się znajdować przekaźnik.
Wyjdź z ArcJet Systems
Po zdobyciu przekaźnika będziesz mógł opuścić budynek. W tym celu skorzystaj z windy znajdującej się w sterowni.
Na powierzchni odbędziesz rozmowę z Dansem, podczas której podsumuje on przebieg misji i wręczy Ci kolejną unikalną broń – Praworządną Władzę. Następnie paladyn zaproponuje Ci dołączenie do Bractwa Stali. Możesz zgodzić się od razu lub na razie odłożyć tę decyzję. W tym drugim przypadku będziesz mógł porozmawiać z Dansem w późniejszym czasie, by kontynuować wątek Bractwa Stali.
W tym momencie zadanie „Do broni!” dobiega końca. Za jego realizację otrzymasz ponad 350 punktów doświadczenia. Jeżeli przyłączyłeś się do Bractwa, to zacznie się też kolejne zadanie z ich linii fabularnej.
