
Stare działa
| Typ zadania: Minutemani | ID: 000AA778 |
Po kilku dniach od przejęcia Zamku (dawnej fortecy Minutemanów) Preston poinformuje Cię, że ktoś chce się z Tobą skontaktować. W swoim Pib-Boyu włącz Radio Wolność, a niejaka Ronnie Shaw poprosi o spotkanie w Zamku. To rozpoczyna wydarzenie zadanie „Stare działa”.
Wróć do Zamku i Porozmawiaj z Ronnie Shaw
Ronnie powinna kręcić się po dziedzińcu. Podczas rozmowy wytłumaczy Ci, że kiedyś była członkinią Minutemanów, ale odeszła, gdy zmieniło się dowództwo. Teraz postanowiła wrócić i ma do zaoferowania cenne informacje. Ronnie jako nieliczna wie, gdzie znajduje się zbrojownia, w której powinny się znajdować zapasy uzbrojenia.
Dostań się do zamkowej zbrojowni
Kobieta zaprowadzi Cię do zamkniętych wrót. Po krótkiej rozmowie z Tobą dojdzie do wniosku, że tą drogą się jednak nie dostaniecie do środka i trzeba znaleźć okrężną. Nie masz wyboru – ponownie idź tam, dokąd prowadzi Ronnie. Po chwili dotrzecie do dawnego gabinetu generała, który był dowódcą za czasów służby Ronnie. Okaże się jednak, że tunel, którym chciała iść, jest teraz zasypany gruzem. Musisz znaleźć sposób na jego oczyszczenie. Wystarczy, że aktywujesz tryb budowy i przetworzysz kupę gruzu. To odblokuje przejście.
Po wejściu do tuneli patrz pod nogi, ponieważ na ziemi leżą miny. Spotkasz tutaj też wieżyczkę, a także generator, z którego możesz wyciągnąć rdzeń fuzyjny. Największym zagrożeniem w tunelach jest robot Sierżant, któremu trochę odbiło. Zaatakuje Cię on od razu i jest wymagającym przeciwnikiem. Do walki z nim podejdź taktycznie, rozważ użycie wspomagaczy, granatów EM, a może nawet broni ciężkiej. Gdy już zezłomujesz robota, Ronnie użyje terminala, by odblokować drzwi prowadzące dalej.
W następnym pomieszczeniu znajdziecie zwłoki generała – Ronnie chwilę sobie z nimi „pogada”, po czym przejdziecie do zachodniego bastionu. Tam kobieta otworzy wrota, dzięki czemu zyskasz wygodną drogę na dziedziniec. Kawałek dalej będzie Wasz cel – zbrojownia, w której znajdziesz schematy artylerii i artyleryjskie świece dymne oraz uzbrojenie, amunicję i ulepszenia do muszkietu laserowego.

Zbuduj i przygotuj zamkową artylerię
By zrealizować ten cel, wystarczy zbudować jedną baterię artyleryjską i przypisać do niej osadnika. Wróć się do zbrojowni i zabierz zapasy artyleryjskie, gdyby brakowało Ci materiałów do budowy.
Po uruchomieniu baterii będziesz musiał porozmawiać z Ronnie, która wytłumaczy Ci, jak to wszystko działa. Używasz świec dymnych, by wskazać obszar, który ma być ostrzelany przez artylerię. Na początek Ronnie każe Ci przetestować całą procedurę na pobliskim budynku, więc wybierz świecę dymną jako broń miotaną i udaj się we wskazane miejsce. Postaraj się rzucić świecę tam, gdzie pokazuje wskaźnik, a następnie się wycofaj i obserwuj fajerwerki.

Porozmawiaj z Prestonem Garveyem
Po pomyślnie zakończonym teście wystarczy już tylko wrócić do Prestona, by zakończyć „Stare działa”. Nagrodą za ukończenie tej misji jest 300+ punktów doświadczenia i możliwość wzywania wsparcia ogniowego. Możesz zechcieć wybudować artylerię również w innych osadach, by zwiększyć jej zasięg.
