
Krypta 75
| Typ zadania: Poboczne | ID: 000FCB15 |
Zadanie o nazwie „Krypta 75” rozpoczniesz, wchodząc do piwnicy Gimnazjum w Malden. Znajdziesz tam wrota Krypty strzeżone przez kilku Strzelców. Gdy użyjesz windy, zadanie zostanie aktywowane.
Rozejrzyj się po Krypcie 75
Zadanie polega na eksploracji Krypty. Niektóre sekcje są zamknięte i będziesz potrzebował kart dostępu, by je otworzyć. Pierwsze drzwi zabezpieczone w taki sposób znajdują się na lewo od windy. Skorzystaj z czytnika kart, a cel zadania się zaktualizuje i Twój kompas zacznie wskazywać położenie potrzebnej karty dostępu.
Znajdź przepustkę do laboratorium
Spróbuj znaleźć Atrium. Tutaj czeka Cię starcie w wieloma Strzelcami. Jeden z przeciwników będzie mocarny. Musisz przedostać się na drugą stronę Atrium i schodami wejść na wyższą kondygnację. Gdy znajdziesz się wyżej, skręć w lewo. Wskocz na barierkę i przeskocz do drzwi oznaczonych napisem Overseer (Nadzorca). Kiedy spróbujesz użyć znajdującego się obok nich czytnika, zadanie ponownie się zaktualizuje. Znalezieniem karty administratora zajmiemy się później.
Wracaj na niższy poziom Atrium i przejdź przez pomieszczenie wyglądające jak szatnia. Znajdziesz je niedaleko schodów, którymi przed chwilą wchodziłeś wyżej. Powinieneś się znaleźć po drugiej stronie drzwi laboratoryjnych. Skręć w lewo przed nimi, a znajdziesz schody prowadzące w dół. Następnie podążaj za wskaźnikiem na Twoim kompasie, a trafisz do groty, w której znajduje się kilka budynków. Poszukiwaną kartę dostępu znajdziesz na piętrze jednego z nich, ale miej się na baczności – będzie tam też przywódczyni Strzelców.
Wejdź do laboratorium
Ponieważ znalazłeś kartę dostępu, możesz wracać na górę i otworzyć drzwi laboratoryjne. Przygotuj się na spotkanie z kilkoma kolejnymi Strzelcami. Wśród nich będzie kilku mocarnych przeciwników, a jeden z tych mocarnych Strzelców będzie miał przy sobie kartę dostępu administratora Krypty 75. Zanim opuścisz laboratorium, sprawdź biurko w pomieszczeniu położonym najbardziej za zachód. Stoi nam figurka Nauk Ścisłych.

Wejdź do sekcji administracyjnej
Teraz już będzie z górki. Musisz po prostu się trochę wrócić i wykorzystać zdobytą kartę do otworzenia drzwi prowadzących do biura nadzorcy. W środku oczywiście będą Strzelcy, ale już nie tyle, ile poprzednio. Zadanie „Krypta 75” zakończy się, gdy aktywujesz terminal nadzorcy. Za ukończenie zadania Twoja postać otrzyma 200+ punktów doświadczenia.
Za pomocą tego samego terminalu możesz otworzyć pobliskie drzwi, które prowadzą do kwatery prywatnej. Tam, na łóżku, znajdziesz egzemplarz Grognaka Barbarzyńcy.

