
Ciekawostki w Fallout 2
Fallout 2 kryje w sobie wiele tajemnic. Niektóre są małoznaczące, ale zdarzają się też takie nad którymi długo głowili się najwięksi znawcy F2. Jeżeli odkryłeś coś ciekawego wystarczy, że napiszesz o tym w komentarzach. Dodamy ciekawostkę do listy.
Wygaszacz ekranu w Pip-Boyu
Pewnie dużo graczy wie już, o co chodzi. Dla tych, co nie wiedzą oczywiście należy się wytłumaczenie. Zróbcie tak: włączcie Pip-Boya i poczekajcie 5 minut. Nie ruszajcie przez ten czas myszką ani nie wciskajcie klawiszy na klawiaturze. Po upływie wymienionego czasu na ekranie Pip-Boya pojawi się wygaszacz ekranu. Mała rzecz, a cieszy!
Wszystkie mapy

Jeżeli chciałbyś szybko obejrzeć wszystkie mapy dostępne w grze lub sprawdzić nawet takie, które nie są dostępne podczas normalnej rozgrywki, to jest na to sposób.
Jak to zrobić? Wszystko jest bardzo łatwe. Musisz tylko wcisnąć CTRL + R. Po tej czynności powinna pojawić się tabelka taka jak ta pokazana obok. Teraz wybierz sobie jakąś mapę i naciśnij ENTER. Pojawi się nowe okienko. Możesz tam wpisać, co Ci się podoba, znowu naciśnij ENTER. Pozostaje Ci już tylko czekać, aż mapa się załaduje.
Od SPEC’a: Po wybraniu mapy nie można przeszukiwać szafek… A nie! Można! Wchodzimy w tryb walki i da się przeszukać wszystko.
Ciekawe teksty w Creditsach
Przytrzymaj klawisz SHIFT i włącz „Credits” w menu głównym gry (w wersji polskiej to pozycja „Twórcy”). Gdy zakończy się lista wszystkich autorów, Twoim oczom ukaże się ciekawa rozmowa głównych twórców gry. Trzeba przyznać jedną rzecz: chłopaki mają niezłą baję 🙂 !
Odnawianie „Bonus Move”
Przysłał: Mateusz Reda
Jeśli wybrałeś perka Bonus Move, podczas walki otrzymujesz dodatkowe 2 żółte Punkty Akcji, przeznaczone wyłącznie na ruch. Istnieje jednak sposób, by te punkty… odnawiać w nieskończoność.
Włącz tryb walki, wykorzystaj oba żółte AP, a następnie zapisz grę i od razu ją wczytaj. Po wczytaniu żółte AP zostaną przywrócone i możesz ponownie je zużyć. Cały proces da się powtarzać wielokrotnie: rusz się → save → load → rusz się → save → load…
Jeśli masz więcej rang perka Bonus Move, otrzymasz więcej żółtych AP, co pozwala jeszcze szybciej przemieszczać się po planszy bez zużywania cennych zielonych punktów akcji.
Takie podejście jest szczególnie przydatne, gdy:
- ledwo żyjesz, a wyjście z mapy jest daleko, a za plecami masz np. żołnierzy Enklawy,
- chcesz „wychylić się”, oddać strzał i natychmiast wrócić za osłonę.
Jedyną wadą tej metody jest to, że gra czasem długo się wczytuje — ale gdy stawką jest życie postaci, można to przeboleć.
Niecodzienne lokacje
Przysłał: SPEC
Jeśli podczas wyboru lokacji przy wejściu do miasta naciśniemy odpowiedni klawisz numeryczny, możemy trafić do miejsc, do których normalnie nie da się wejść. Przykładowo w New Reno, po wciśnięciu klawisza „7”, gra przeniesie nas do ukrytej lokacji przedstawiającej transakcję ludzi Salvatore’a z Enklawą.
To prosty sposób na odwiedzenie kilku nietypowych, zwykle niedostępnych miejsc.
Zamknięte biurka
Przysłał: Mactare
Jak dostać się do zamkniętego biurka bez otwierania go? Bardzo prosto — wystarczy je okraść. Sztuczka działa w spatchowanej wersji gry, ale tylko na biurka (inne kontenery nie reagują w ten sposób).
Co to bramin?
Przysłał: mjutent
Czy zastanawialiście się kiedyś, skąd wzięła się nazwa bramin? W świecie Fallouta to oczywiście dwugłowe krowy, ale samo słowo ma znacznie starsze korzenie.
W rzeczywistości bramin to kapłan braminizmu, starożytnej religii Indii. Co ma to wspólnego z postnuklearnymi krowami? Całkiem sporo — wyznawcy braminizmu uznają krowy za zwierzęta święte, więc nazwanie ich odpowiedników w Falloutowym świecie „braminami” jest całkiem trafnym nawiązaniem.
Ciekawostką jest też to, że Brahma, jedno z najważniejszych bóstw hinduizmu, bywa przedstawiany jako postać o czterech głowach i czterech ramionach. Dwugłowe krowy z Fallouta to więc trochę taki… postapokaliptyczny żart kulturowy.
Mistrz Smiley
Przysłał: Mateusz Reda
Wbrew pozorom Smiley bardzo dużo wie o przetrwaniu na Pustkowiu! Uratuj go z Toxic Caves i pozwól mu wrócić do Klamath. Tam porozmawiaj z nim, a nauczy Cię ściągać skóry z gecko. Rozmawiaj z nim dalej o gecko, a po każdej rozmowie przybędzie Ci trochę (2-5%) umiejętności Outdoorsman – bez żadnych ograniczeń. Jak masz cierpliwość, to po ok. 80 rozmowach będziesz miał Outdoorsman 300%.
Ten bug wykrył mój przyjaciel Karol O. Podane powyżej bugi działają mi na angielskiej wersji Fallouta 2 (v. 1.00, bez patchy).
Mozolne doświadcznie
Przysłał: SPEC
W Klamath, w Golden Gecko, jest pewien człowiek w pancerzu skórzanym, stojący tuż przy barze. Podczas kradzieży możemy mu wkładać/zabierać różne przedmioty, a gdy nas nakryje, nie rozpocznie walki. Niestety jest to dość mozolne i jeżeli nas nakryje, to nie dostaniemy doświadczenia. Nie wolno też mu pozwolić uciec poza krawędź mapy, bo już nie zarobimy doświadczenia i stracimy przedmioty, które włożyliśmy do jego ekwipunku.
Toxic Caves
Przysłał: SzymcioO
Aby dostać się do dolnych poziomów Toxic Caves, najpierw trzeba naprawić generator znajdujący się naprzeciwko windy. Następnie należy użyć Electronic Lockpick Mk II na drzwiach windy – urządzenie to można bez problemu znaleźć w bazie Navarro i działa ono w 100%.
Po otwarciu drzwi możemy zjechać w dół. Uwaga: tuż po wyjściu z windy zaatakuje nas potężny robot strażniczy, taki sam jak te spotykane w Enklawie. Walka bywa trudna i upierdliwa, ale zdecydowanie warto ją podjąć.
Zawartość lockerów na dole jest naprawdę imponująca – nawet dla bardzo rozwiniętej postaci. Można tam znaleźć m.in.:
- setki amunicji energetycznej (Micro Fusion Cells i Small Energy Cells),
- po ok. 200 sztuk amunicji do: Gauss Rifle, 4.77 Caseless oraz .223 Sniper Rifle,
- Bozar,
- Combat Armor Mk II,
- Laser Pistol i Plasma Pistol,
- pokaźne ilości chemii: Stimpaki, Rad-X, RadAway.
To jeden z najbardziej opłacalnych „włamów” w całej grze – zdecydowanie warto tam zajrzeć.
Buffy
Przysłał: SPEC
Jeżeli dasz swojej kobiecej postaci imię Buffy, to Rebeka w Den weźmie Cię za swoją starą znajomą. Otrzymasz od niej „wyprawkę” w postaci: kwiatka, granatu plazmowego, pancerza metalowego, pięciu stimpaków, SMG i amunicji do niego oraz $1000. Spore ułatwienie na początku gry.
Musisz mieć na sobie skórzaną kurtkę lub lepszy pancerz, żeby to zadziałało.


Przedmioty od Rebeki
Jak zabić gang Metzgera?
Przysłał: MarekSSJ
Wielu początkujących graczy ma problem z wyeliminowaniem gangu Metzgera w Den — chodzi oczywiście o zadanie związane z uwolnieniem Vica. Zamiast płacić 1000 kapsli, oddawać radio i dostawać skromną ilość doświadczenia, można po prostu wybić cały gang, uwolnić również niewolników i zdobyć naprawdę solidną porcję punktów exp na start.
Nawet jeśli dysponujemy słabą bronią (np. 10 mm SMG) i przeciętnym pancerzem (Leather Armor), zadanie wcale nie jest trudne. Wystarczy wejść do budynku Metzgera i pozamykać wszystkie drzwi (Lockpick). Gdy wyjdziemy na zewnątrz, możemy bez problemu zlikwidować czterech strażników — nikt więcej nie dołączy do walki, ponieważ podczas starcia przeciwnicy nie otwierają drzwi.
Po zakończeniu potyczki leczymy się, otwieramy pierwsze drzwi i eliminujemy kolejne grupy wrogów. W ten sposób można systematycznie oczyścić cały budynek.
Działa również inna metoda: strzelanie przez okna. To także sprawdzony i skuteczny sposób na pozbycie się gangu.
Wentylator w Vault City
Przysłał: SPEC
W Krypcie 8 w Vault City, na drugim poziomie, można znaleźć wentylator wydający nietypowe dźwięki. Jeśli użyjemy na nim umiejętności Naprawa (Repair), otrzymamy niewielką premię doświadczenia oraz 50 Micro Fusion Cells. Prosta, ale przyjemna nagroda za odrobinę ciekawości i technicznego sprytu.
Zabawa w przemytnika
Podesłał: Leszek88
Strażnicy w Vault City nie wpuszczą nas do miasta, jeśli mamy przy sobie jakiekolwiek medykamenty lub alkohol. Nie trzeba jednak ich sprzedawać ani wyrzucać. Wystarczy przekazać cały „podejrzany” ekwipunek jednemu z towarzyszy — strażnicy ich nie przeszukują.
Dzięki temu możemy wejść na teren miasta bez żadnych komplikacji i bez strat w ekwipunku.
Martin
Przysłał: Uśmiercjusz
Rozmawiając z Martinem na trzecim piętrze Krypty 8 możemy pochwalić go za ładny śpiew. Każda taka pochwała daje +1 do Karmy — i co najlepsze, można to powtarzać bez końca.
Uwaga: najnowszy patch usuwa ten błąd. – dop. SPEC
Czat z Enklawą
Przysłał: Ilares
Komputer służący do sterowania robotem w elektrowni atomowej w Gecko ma jeszcze jedną, mało oczywistą funkcję. Można ją zauważyć, klikając „Action” w menu – ale tylko podczas pierwszego korzystania z terminala.
Jeśli nasza postać ma wysoki poziom umiejętności Science (najlepiej 100%), możliwe jest… nawiązanie połączenia z Enklawą. Rozmówca po drugiej stronie nie widzi, z kim rozmawia, więc można go całkiem zabawnie podpuścić i powkurzać. Warto sprawdzić wszystkie dostępne opcje dialogowe – niektóre są naprawdę przednie.
Pogadanka z Mózgiem
Przysłał: SPEC
W Gecko można natknąć się na wyjątkowego kretoszczura zwanego Mózgiem. Jeśli chcemy z nim porozmawiać w nieco bardziej… przyjaznej atmosferze, musimy mieć w ekwipunku Cheezy Poofs – serowe chrupki. Mózg stanie się rozmowny i pozwoli na kilka naprawdę zabawnych dialogów.
Cztery skrzynki
We wschodniej części Broken Hills, na północnym krańcu mapy, można zauważyć cztery lockery, do których pozornie nie da się dostać. Istnieje jednak sposób, by je osiągnąć.
Podejdź jak najbliżej wyjścia z miasta (brązowa strefa na krawędzi mapy). Ustaw się tak, aby stać tuż przy płocie i przy samym końcu planszy. Możesz też spróbować ustawić towarzyszy tak, by blokowali ruch Twojej postaci na południe — nie jest to konieczne, ale czasem pomaga.
Następnie każ bohaterowi ruszyć na północ. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, postać „wyjdzie” poza mapę, ominie płot i pojawi się po drugiej stronie. W ten sam sposób można obejść róg budynku, a droga do lockerów stanie się wolna.
Alternatywną drogą jest obejście mapy zaczynając od południa. Poniższy filmik prezentuje, jak to zrobić.
Skarb w Broken Hills
Przysłał: kozioł
Po przybyciu do Broken Hills możemy spotkać karła, który prosi, by dać mu znać, jeśli dowiemy się czegoś o ukrytym skarbie. W części mieszkalnej miasta mieszka ghul Typhon, syn Seta. Zanim zdradzi nam tajemnicę wielkiej fortuny, musimy wykonać dla niego kilka drobnych przysług.
Typhon poprosi o trzy przedmioty:
- egzemplarz Cat’s Paw (zwykle mamy go już przy sobie),
- dmuchaną lalkę (można ją znaleźć w domu Francisa w Broken Hills),
- samogon od miejscowego barmana.
Jeśli chcemy odzyskać te rzeczy później, możemy po prostu okraść Typhona.
Po spełnieniu jego próśb ghul zdradzi nam sekret skarbu ukrytego w studni. Wystarczy wrócić do karła i przekazać mu tę informację. Niestety, pechowiec utknie w studni, a my otrzymamy nagrodę: bezwartościową, lecz bardzo sentymentalną blaszkę, będącą miłym nawiązaniem do czasów Fallouta 1.
Sekretna lokacja w Broken Hills
Po wejściu do kopalni w Broken Hills skieruj się w prawo, tuż obok wejścia, w stronę zawalonych kamieni. Jeśli podejdziesz wystarczająco blisko, trafisz do ukrytej lokacji, której normalnie nie widać.
Znajdziesz tam pilota, który opowie, że tuż przed Wielką Wojną jego samolot rozbił się przy wejściu do kopalni (wtedy jeszcze zwykłej jaskini). Szukając schronienia, wszedł do środka… i spał tutaj przez wszystkie te lata.
Twoje własne ucho
Może się zdarzyć, że przegrasz walkę w finale bokserskich zawodów w New Reno, do których się wcześniej zgłosiłeś. W takim wypadku istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że w Twoim ekwipunku pojawi się unikalny przedmiot – Ucho gracza. Dobrze myślisz – to ucho Twojej postaci. Odgryzł je Twój przeciwnik.
„Coś” w krowie
Przysłał: SPEC
W Stables można znaleźć jedną brahminę, która ma „coś” ukryte w… odbycie. Jeśli użyjemy na niej umiejętności Doctor, możemy spróbować to „coś” wydobyć. Uwaga: jeśli druga próba się nie powiedzie, krowa stanie się agresywna i zaatakuje.
Jeśli jednak zabieg się uda, otrzymamy nagrodę – 50 Micro Fusion Cells.
Stuart The Little
W New Reno znajduje się klub bokserski, a w klubie Stuart The Little. Podczas rozmowy z nim dowiadujemy się kilku ciekawych rzeczy. Oto screeny:




Okulary radskorpiona
Przysłał: Ted Undead
Do wykonania tej sztuczki potrzebna jest wysoka umiejętność Steal (Kradzież). W Broken Hills, w domu naukowca, znajdziemy inteligentnego radskorpiona. Jeśli uda nam się ukraść mu okulary, możemy zrobić z nich całkiem dobry użytek.
Wystarczy udać się do Renesco w New Reno. Podczas rozmowy wspomina on, że słabo widzi, bo zgubił swoje okulary. Jeśli wręczymy mu okulary radskorpiona, Renesco odwdzięczy się zniżką na swoje towary.
Niby drobiazg, ale cieszy.
Rozszerzenie do PipBoy’a
Przysłał: Lewiathan
Jeśli dostarczymy Renesco okulary radskorpiona (patrz ciekawostka powyżej), nie należy od razu domagać się zniżki. Zamiast tego warto kilka lub kilkanaście razy zapytać go o nowe okulary.
Po pewnym czasie Renesco, wyraźnie zadowolony z prezentu, wręczy nam rozszerzenie do Pip‑Boy’a, które podnosi umiejętności medyczne naszej postaci.
Algernon i ulepszanie broni
Przysłał: Fallen
W New Reno Arms, za jedną z półek, znajdują się schody prowadzące do podziemi. Na dole spotkamy Algernona – upośledzonego chłopaka, który pełni funkcję pomocnika sprzedawcy. Mimo niepozornego wyglądu potrafi on ulepszać broń, i to całkiem skutecznie. Wystarczy porozmawiać z nim i przekazać mu wybrany sprzęt.
Przysłał: Lewiathan
Najlepiej ulepszać broń właśnie u Algernona w podziemiach New Reno Arms, ponieważ robi to całkowicie za darmo. Co więcej, po odebraniu ulepszonej broni jej magazynek jest automatycznie pełny, nawet jeśli wcześniej był pusty. Sztuczka działa za każdym razem, więc można ją wykorzystać do darmowego „ładowania” broni energetycznych i nie tylko.
Przysłał: Alkhaidus
Algernon bywa też źródłem dość nietypowych sytuacji. Zdarza się, że podczas rozmowy zaczyna powtarzać „boom boom boom”. Jeśli zakończymy dialog odpowiadając mu „boooom!”, chłopak… pada na zawał i umiera na miejscu. Niestety oznacza to, że od tej chwili nie ulepszy nam już żadnej broni.
Trening
Przysłał: SPEC
Na pierwszym poziomie Sierra Army Depot znajdują się dwa worki treningowe. Kliknięcie każdego z nich zapewnia premię +5% do umiejętności Unarmed. Prosty sposób na lekkie podniesienie walki wręcz.
Syn Melchiora
Przysłał: Rawdan
Mutanta Melchiora spotykamy na najniższym poziomie Military Base. To wyjątkowo groźny przeciwnik – wygląda na to, że jest nie tylko mutantem, ale i… iluzjonistą. Potrafi bowiem przywoływać Szpony Śmierci, które na jego rozkaz rzucają się na gracza i potrafią błyskawicznie zakończyć walkę.
Wszystkie kwestie dialogowe Melchiora Juniora sugerują, że rzeczywiście jest on prawdziwym dzieckiem magika. Jego wypowiedzi pełne są odniesień do sztuczek ojca i rodzinnych „talentów”.
Poniżej macie kilka screenów.





Sklep w NCR
Przysłał: SzymcioO
W północnej części NCR znajduje się sklep z bronią. Aby obejrzeć jego ofertę, trzeba normalnie klikać w szafki stojące za kurduplem. Istnieje jednak prostszy – i tańszy – sposób na zdobycie towaru.
Wystarczy użyć umiejętności Steal (Kradzież). Przy wysokim poziomie tej zdolności (ja miałem 113%) sprzedawca nie zorientuje się, że wynosimy mu cały sklep prosto sprzed nosa.
4000$ i 4000 exp.
W NCR, po oddaniu dysku z informacjami o szpiegu, otrzymujemy 4000 doświadczenia oraz 4000$. Jednak jest tu pewien trik: jeśli ukradniemy dysk z powrotem, możemy… oddać go ponownie.
I tak – za każdym razem dostajemy kolejne 4000 exp i 4000$.

a ja tu dodam jeszcze od siebie quest z Broken Hills na nabijanie expa. W kopalni w Broken Hills zaraz przy wejsciu idac przy prawej krawedzi pokaze nam sie niewidoczna wczesniej grota. W srodku lezec bedzie gosc do ktorego podchodzimy i zagadujemy. Klikajac odpowienie linie dialogowe (nie pamietam dokladnie ktore ale taki zeby ani mu nie pocisnac ani go nie przestraszyc poprostu normalnie z nim rozmawiac) konczac rozmowe gosc ucieknie a my dostaniemy 500 exp. Jednak tu jest jeden sposob zeby te 500 exp dostawac w nieskonczonosc. Konczac rozmowe odrazu klikamy ESC (tak zeby gosc nie zdazyl uciec) zapisujemy stan gry i ladujemy. Po zaladowaniu gosc spowrotem bedzie lezal i mozemy z nim kolejny raz rozmawiac i tak w kolko 😀 z tego co pamietam bug ten dzialal nawet na patchowanej wersji F2 😀
Pamięć Cię nie zawodzi 😉
Mamy całą sekcję poświęconą ciekawostkom po zakończeniu gry: https://fallout-corner.pl/fallout-2/koniec-gry/
Wiele lat temu jak gralem przypadkiem odkrylem ciekawostke. Nie widze jej na liscie, wiec opisze.
Zaznaczam, ze dawno nie gralem i niektore rzeczy moge przekrecic. Nie mam tez pojecia jaka to byla wersja itp.
Po przejsciu gry idziemy do New Reno kolo zbrojowni chyba byl kosciol a w nim gosciu w habicie.
Po rozmowie z nim dostajemy (lub dowiadujemy sie gdzie jest) poradnik do gry w Fallouta2. Po przeczytaniu wiemy jak grac 😉 Dostajemy wszystkie skille na 300% – to na pewno. Nie pamietam czy nie dostawalismy tez spooorej liczby XP zeby spobie perki kupic. Ktos jest w stanie to sprawdzic i potwierdzic? Ja nie wiem kiedy znow bede mial mozliwosc sprawdzenia tego 😉