
Myśliwy czy ofiara?
| Typ zadania: Wątek główny | ID: 000229EB |
Zadanie „Myśliwy czy ofiara?” rozpocznie się samoistnie po ukończeniu poprzedzającego go zadania z głównej linii fabularnej gry.
Udaj się do ITW
W poprzednim zadaniu rozmawialiśmy z Virgilem i ustaliliśmy, że musimy upolować specjalnego syntka, by dostać się do Instytutu. Poszukiwania musisz rozpocząć od lokacji znanej jako ITW. Virgil zaznaczył ją na Twojej mapie.
Kiedy znajdziesz się przed Ruinami ITW, wykryjesz sygnał łowczego. Uruchom Pip-Boy’a i w sekcji Radio zaznacz ten sygnał. Od tej pory, co jakiś czas, interfejs gry będzie Ci pokazywał siłę sygnału. Jest to standardowa zabawa w ciepło/zimno. Musisz iść w takim kierunku, żeby siła sygnału była coraz większa.
Ostatecznie powinieneś się znaleźć przed budynkiem Greenetech Genetics. Jeżeli masz problem z trafieniem na miejsce, to poniżej znajdziesz tę lokację widoczną na ekranie Pip-Boy’a.

Zabij łowczego
Wnętrze Greentech Genetics jest pełne Strzelców, a to oznacza, że musisz się przygotować na starcia pełne broni energetycznej i granatów. W niektórych miejscach ustawili oni umocnienia z wieżyczkami. Szukaj drogi, w górę, na kolejne pietra i likwiduj oddziały Strzelców, które będą chciały Cię zatrzymać.
W pewnym momencie dotrzesz do kładki i po jej drugiej stronie zobaczysz serię eksplozji. Tutaj miej się na baczności. Strzelcy będą atakować z wyżej położonego przejścia po lewej, a sama kładka jest zaminowana. Przed kładką będzie terminal, którym wyłączysz wieżyczki. Przyj naprzód. Odgłosy walki i wybuchy przed Tobą oznaczają, że idziesz w dobrym kierunku.
Przeprawa przez kompleks będzie dość długa i wyczerpująca, ale w końcu dotrzesz do windy. Oczywiście powinieneś z niej skorzystać. Jednak zanim to zrobisz, poświęć chwilę na przygotowanie się do trudniejszej walki z Łowczym.
Starcie z łowczym
Po wyjściu z windy nie musisz już uważać na Strzelców. Jedyną walką, która Cię czeka, jest ta z syntkiem. Spotkasz Twój cel, gdy będzie trzymał kilkoro Strzelców jako zakładników. Jeżeli będziesz się trzymał na dystans przez dłuższy czas, Z2 może ich zabić. Gdybyś chciał ich ocalić, to wystarczy, że jak najszybciej podejdziesz do łowczego. Z2 zacznie z Tobą rozmowę i zapyta, czy też przychodzisz o syntka. Twoja odpowiedź nie ma większego znaczenia, ponieważ konfrontacja i tak zakończy się siłowo.
Z2 będzie korzystał ze Stealth-Boy’a, a przez to walka będzie dość irytująca. Rozważ skorzystanie z broni białej, jeżeli jakąś masz. Ja łyknąłem Med-X (by zmniejszyć otrzymywane obrażenia) i Odlot, a następnie siekałem syntka mieczem. Taka taktyka okazała się bardzo skuteczna.
Zadanie „Myśliwy czy ofiara?” zakończy się po tym, jak Z2 padnie martwy, a Ty wyciągniesz z jego ciała chip łowczego. W tym momencie dostaniesz nagrodę w wysokości 350+ punktów doświadczenia. Od razu aktywuje się też kolejne zadanie główne.
Chociaż zadanie oficjalnie się zakończyło, możesz zechcieć zrobić jeszcze parę rzeczy w tym miejscu.
- Na schodach możesz znaleźć Grubasa.
- Uwięziona dziewczyna – to ją miał zabić łowczy. Możesz ją uwolnić, ale do tego będzie Ci potrzebne hasło do terminalu otwierającego drzwi. Tym samym terminalem aktywujesz windę, która skróci Ci drogę powrotną do wyjścia. Hasło do niego znajdziesz w pobliskiej czerwonej skrytce. Uwolnienie dziewczyny nie ma żadnych znaczących konsekwencji w dalszej grze.
- Pojmani Strzelcy – jeżeli nie zostali zabici przez K2, będą Cię błagali o darowanie życia. Jeśli nie chcesz ich zabijać, to po prostu zostaw ich w spokoju.

